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暗黑破壞神不朽升級(jí)材料怎么刷-暗黑破壞神不朽刷升級(jí)材料攻略
暗黑破壞神不朽升級(jí)材料怎么刷。暗黑破壞神不朽是一款非常好玩的角色扮演類游戲,在這款游戲中有著許多有趣的玩法,還有著許多強(qiáng)大的職業(yè),在這款游戲中玩家的角色想要升級(jí)都不是非常的容易的,玩家的角色想要升級(jí)不僅需要大量的經(jīng)驗(yàn)還需要許多的升級(jí)材料。在這款游戲中升級(jí)材料都是非常的重要的,不僅玩家的角色升級(jí)需要升級(jí)材料,還有許多的裝備升級(jí)也是需要大量的升級(jí)材料的,所以在游戲中玩家的升級(jí)材料還是非常的缺少的,玩家需要多多獲得升級(jí)材料,在游戲中還有許多的玩家不知道怎么刷升級(jí)材料,接下來小編就為各位小伙伴們帶來了在暗黑破壞神不朽中刷升級(jí)材料攻略,還不知道的各位小伙伴們快一起來看看吧,希望可以為大家都能帶來有效的幫助。
暗黑破壞神不朽升級(jí)材料怎么刷
一、 神廟速刷
1、消耗時(shí)間:
除去組隊(duì)時(shí)間和中途隊(duì)員離開時(shí)間,如果隊(duì)伍沒有圣教軍3~4分鐘打死BOSS,有圣教軍全程可以節(jié)約30秒至少,進(jìn)圖出圖分裝備的時(shí)間加起來5分鐘左右一局。
2、材料數(shù)量:
取樣10局神廟速刷,一個(gè)噬月之塵可以算10個(gè)噬月材料,平均一局下來88.9個(gè)噬月材料,最高有一把99個(gè)的,最低也有74個(gè)的,主要看黃色裝備多不多。
3、附加好處:
神廟一局下來有20印記,如果你對(duì)苦行者、維圖、引路鬼、牧羊人套有興趣那么別錯(cuò)過,至于出綠裝大家都叫“黑廟”你們懂的,當(dāng)然也有奔著刷材料出不少綠裝的,而且就算先祖之路打滿了,你印記多升級(jí)還有材料出。
4、組隊(duì)方面:
刷本要盡量組高共鳴,高戰(zhàn)等的玩家,并且多組PVE職業(yè),如果組到比較穩(wěn)定并且戰(zhàn)力較高的隊(duì)伍會(huì)很舒服也很效率,特別是有圣教軍的神廟隊(duì)非常爽。(相對(duì)來說需要一定戰(zhàn)力支持提高效率,現(xiàn)在都是1W多戰(zhàn)等去秒圖,如果戰(zhàn)等剛剛達(dá)標(biāo)會(huì)慢一些)
5、適合人群:
如果你是每個(gè)月打印記都比較吃力的那么很推薦你刷神廟有綠裝有材料有印記,這樣在最短的時(shí)間里能取得很高收益。還有先祖之路更替的時(shí)候,比如這周先祖13號(hào)周一刷新,16號(hào)就出了新先祖之路重置了,沒過幾天20號(hào)又要周一刷新了,這樣對(duì)于不少玩家來說打滿2400印記也挺吃力的,神廟就很適合速刷印記。
二、 組隊(duì)打野
1、消耗時(shí)間:
除去組隊(duì)時(shí)間和中途隊(duì)員離開時(shí)間,打野滿一次背包算一次時(shí)間,撿滿背包平均是需要8~10分鐘,當(dāng)然每個(gè)打野點(diǎn)選擇也不一樣,如果地圖很大花費(fèi)時(shí)間會(huì)更多。
2、材料數(shù)量:
取樣5把打野,3次南部濕地滿背包,2把凌風(fēng)要塞滿背包,都是還不錯(cuò)的打野點(diǎn),平均一次滿包146.8噬月材料,最高出167個(gè),最低出101個(gè)。
3、附加好處:
組隊(duì)打野有奇遇事件,順便打掉可以拿3個(gè)噬月之塵和2~3件裝備,換算下來大概也有35~45個(gè)噬月材料。其次打野在一些地圖也容易出現(xiàn)金紋男爵(哥布林),也會(huì)出不少材料,相比副本刷神廟來說打野的好處基本都是給材料。
4、組隊(duì)方面:
只要聽話不亂跑,不動(dòng)不動(dòng)掛機(jī)不動(dòng)的,組起來看人家等級(jí)不是太離譜都能一起打,組隊(duì)沒有難度非常方便。
5、適合人群:
打野隨時(shí)可以開始,隨時(shí)可以結(jié)束,組隊(duì)也不困難,如果你這周印記刷滿還在繼續(xù)肝,那么打野是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。其實(shí)對(duì)于一些要快速補(bǔ)等級(jí)補(bǔ)強(qiáng)化材料的玩家來說打野的收益肯定是高于副本的,目前打野也是暗黑不朽升級(jí)可以說最快的方式。
6、特別建議:
圖書館變異大廳、沃桑、鬼娃、凌風(fēng)要塞的淺灘高地、要塞城區(qū)等等地方材料都還不錯(cuò),不要去找太大的圖,撿起來費(fèi)勁。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。