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暗黑破壞神不朽死靈法師BD搭配推薦 死靈法師BD怎么搭配

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:玩游戲網(wǎng) 發(fā)布時間:2023-10-30 18:13:53
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在《暗黑破壞神不朽》中,死靈法師是其中一個職業(yè),那么死靈法師BD怎么搭配?看下《暗黑破壞神不朽》死靈法師BD搭配推薦吧。

暗黑破壞神不朽死靈法師BD搭配推薦 死靈法師BD怎么搭配

首先本人并不是開服玩家,論資歷比不了各位貼吧前輩,但憑著對不朽熱情尚存以及2個月高強度的學習、測試和肝,目前已經(jīng)穩(wěn)定在服務(wù)器(7月新區(qū))爬塔前二(本人2000+共鳴,另一位競爭者5000+),戰(zhàn)團除了我所有人都打不了災二魔神,一路靠著一拖七把戰(zhàn)團排名穩(wěn)定在服務(wù)器前5,于是在這里分享+整理一些死靈相關(guān)的知識和養(yǎng)成思路,所謂前人栽樹后人乘涼,本文很多內(nèi)容都受到了貼吧和大神各路大佬的啟發(fā),在此對于一直堅持死靈的玩家表達感謝。

首先,我先從整體的維度概括一下當前900+版本死靈的定位和優(yōu)劣勢區(qū)間。本文只討論PVE相關(guān)內(nèi)容,所有關(guān)于寶石、BD的結(jié)論也只適用于PVE死靈,請勿延伸。

打野:T0。無可爭議的最安逸的打野職業(yè),體現(xiàn)在手長、寶寶協(xié)助抗傷、以命續(xù)命無限復活不怕毒等等,除了不擅長追殺盜寶怪以外,各個方面都是最舒服的打野選擇,喜歡肝材料的玩家的首選。

5人小副本:T1。曾經(jīng)的雙鐮刀爆發(fā),如今的魂火祭壇爆發(fā),死靈在“領(lǐng)域展開”后的輸出能力毋庸置疑,基本沒有死靈10秒鐘單殺不掉的boss,除非鎖血。然而,由于死靈腿短,不靈活,在清理小怪和跑酷方面毫無疑問拖了后腿,這一點上法師和狂騎士會更為均衡一些。

魔神:T0。只說輸出能力的話,死靈由于寶寶的生存問題往往需要做出取舍,但只憑一手全隊五刀甲就可以坐實死靈在高難魔神戰(zhàn)中的定位,大家可以回憶一下當年開荒夢魘時有死靈和無死靈的難度差距,而高生存高容錯換來的就是強大的單刷和保下限,可以說只要團里死靈還活著,就沒有處理不掉的boss。此外,召喚物體系在面對單體boss時可怕的集火能力,也少有敵手,目前僅有狂騎可以在單體傷害上和死靈較量一番。

日常小秘境、懸賞任務(wù)等:T2。無他,跑的慢,出傷慢。割草從來就不是死靈的特色,生存優(yōu)勢也體現(xiàn)不出來。所以,對于特別休閑,特別擺爛的咸魚型玩家,死靈反而不是什么好的選擇,不如選腿長的職業(yè)讓自己快點做完任務(wù)下線。

輔助能力:T0。單獨拿這個說,是因為很多人其實忽略了擁有災二精華后,死靈的全隊增益到底夸張到什么程度。大家都說豆角的旗子猛,但那個全隊暴擊是以犧牲了大量暴擊傷害作為代價的,實際提升沒有那么夸張,但新版本的死靈如果帶4維圖+攻速肩+戰(zhàn)士自爆頭,可以給全隊所有人+召喚物全程覆蓋的28.5%攻速+68%的急速加成。這幾乎約等于讓全隊的輸出翻倍,凡是試過這套搭配的都知道這個增益有多鬼畜。更不要說五刀甲帶來的生存、以及寶寶的炮灰能力,死靈目前在輔助領(lǐng)域是幻神級別的存在。所以說,哪怕是再拉胯的死靈,只要愿意付出一點自身輸出的代價,就可以換來極大的全隊增益。

綜上所述,只看休閑玩法,死靈并無優(yōu)勢,但一旦牽扯到一定的攻堅能力和團隊協(xié)作,死靈的作用直線上升,綜合來看我依然認為死靈是PVE的唯一真神。其他職業(yè)要么自身輸出欠佳,要么自身猛但沒有增益,能做到攻、防、輔都是頂尖的還真就死靈一家。所以,如果你覺得自己副本混,魔神躺,不用懷疑,這一定是你的配裝或理解有問題,而不是死靈有問題。

配裝

任何職業(yè)的配裝都是個學問,而死靈由于體系特殊,導致他擁有和其他任何職業(yè)都不一樣的配裝思路。這就代表著,想要成為極致死靈,就注定要在轉(zhuǎn)職體驗其他職業(yè)時難受。我們先從裝備屬性和詞條講起。

堅韌:只要你的破甲沒有超過及格線300以上,堅韌永遠是第一屬性。前面我提到的,和我競爭爬塔前二的氪佬死靈,就是因為破甲太低(他1900,我2550),導致高共鳴的優(yōu)勢被我的高破甲給抹平。

智力:沒啥好說的,樸實無華的加傷,但依然要先滿足堅韌也就是破甲,寧愿帶一身堅韌+精神,也不要帶一身耐力+智力然后破甲不及格。如果你是氪佬,由于共鳴會大量增加傷害,智力的收益被無限稀釋,5000共鳴以上的基本可以無視裝備那一點智力,優(yōu)先挑選副詞條。

耐力:我知道大家談?wù)揚VE都不屑于耐力的那一點血量,但死靈是個例外。因為死靈所有召喚物都是以自身生命值百分比為基礎(chǔ)的,而現(xiàn)在死靈大都是法師流,有目的的堆疊一些血量可以很好的改善召喚物特別是法師的生存能力。

精神: PVE基本無用,不做贅述。

接下來是詞條,重要性從高到低排序。

暴擊:暗黑不朽收益最高的屬性,沒有之一,而且隨著破甲的提升,暴擊的收益越來越高。需要注意的是,死靈由于4牧羊給了穩(wěn)定的18暴擊,所以暴擊收益會略低于其他職業(yè),但也僅僅是略低,依然是遙遙領(lǐng)先別的詞條。小知識:死靈可以通過4牧羊+滿級莉莉絲+裝備上的暴擊詞條達到70暴擊的門檻,從而觸發(fā)金色古物那個10%爆傷加成的增益。

暴擊傷害:暴擊之下的第二屬性,無須贅述。

冷卻:冷卻對于死靈是極其重要的屬性。因為召喚物都是一段時間召喚一個,理論上你有10%的冷卻,你就可以多招出10%數(shù)量的召喚物,具體體現(xiàn)為無縫石魔,3個甚至4個法師同時在場,無縫祭壇等等。由于冷卻的重要性,死靈一些裝備部位覺醒的收益也很高,但無需堆到30%的上限,20%左右就非常絲滑了。注:冷卻不影響戰(zhàn)士的復活,但可以更頻繁的讓戰(zhàn)士進入狂暴狀態(tài)。

普攻傷害:召喚死靈幾乎所有的傷害都是普攻傷害,因為寶寶打出的平A也是普攻(包括魂火法師,但不包括巖魔),所以普攻傷害收益極其穩(wěn)定。

召喚物傷害:死靈專屬詞條,除了本體吃不到,寶寶都能吃到。注:本體傷害只占總傷害的15-20%左右。

精英加傷:非精英怪基本也沒有傷害不足的顧慮,精英加傷可以有效提升boss攻堅能力。

增益時間加長:現(xiàn)在各類寶石都向著特效類發(fā)展,增益時間提高的收益非常不錯,特別是你帶了幽暗、火花、能量、莉莉絲這些寶石時。注:祭壇不吃增益時間加長,祭壇屬于召喚物。

30%血以下加傷:聊勝于無,增強斬殺能力。

急速:對于死靈來說收益極低,因為只有本體可以享受一點急速收益,寶寶不享受本體的急速。

滿血加傷:極其雞肋。

技能加傷等其他詞條:對死靈約等于沒有收益。

綜上所述,可以總結(jié)出死靈不同部位的選擇:

頭,肩,武器:暴擊,爆傷,普攻傷害,精英傷害

項鏈,戒指,手套:冷卻,召喚物傷害

其他防御向部位:優(yōu)先找增益時間即可。

寶石篇。

死靈由于分為本體和召喚物,所以對于寶石的選擇一直是很多玩家搞不明白的地方。但由于死靈輸出方式單一,其實寶石的優(yōu)劣是比較明顯的。以下全部為推薦度從高到低排序。

1星:

自由與虔誠。我就直說吧,只要你真的在乎PVE的體驗,管你多少共鳴,請都帶一個自由,對死靈提升極大的寶石,24%的持續(xù)時間約等于24%的寶寶總傷害,而且祭壇也吃自由,還可以輕易覺醒一個部位(推薦衣服)。

狂戰(zhàn)士。樸實無華,一星戰(zhàn)神,2000共鳴以下必帶。

其他:全都不要。什么卡阿森,什么永恒折磨,真不需要。

2星:

莉莉絲:暴擊率YYDS。我曾經(jīng)為了強行給自己打出來的5-5讓位置,吃掉了莉莉絲,現(xiàn)在只能說后悔,非常后悔。

獵神:劃重點,雙倍收益,雙倍收益??!滿級獵神+8米距離=48%的恐怖增傷!就算取一半也和痛苦持平,沒有任何理由不選他。而且,這個只看死靈本體和boss的距離,跟寶寶和boss的距離是無關(guān)的。

痛苦:死靈無論是炎魔還是綠魔都可以比較方便的觸發(fā)痛苦,但極限收益其實是略低于上述2位的。

追隨者的重擔:死靈最穩(wěn)定的增傷來源,但數(shù)值較低,帶了沒毛病,為了追求傷害舍棄也沒毛病。

閃電:樸實無華的AOE爆發(fā)傷害,但由于我有星火所以不會考慮,既沒有星火也沒有火花的可以考慮帶。

新寶石:沒測試,但我還是認為死靈真不稀罕那一點dot傷害,基本可以確定不如上述的增傷寶石來的好用。

狂牙:不要選??!不要選!?。?!我看到太多死靈帶著高等級狂牙,這個東西對于寶寶是0收益!只有本體吃得到增傷!血虧?。?/p>

其他2星寶石:無用,不要帶。

5星:

陰影回響:這個是毫無爭議的、但凡有爭議那你一定是對死靈理解有問題的、死靈第一寶石。召喚出來的分身屬于召喚物,吃一切召喚物增益,一個分身的輸出大約等于一個弓箭手,3級可以召2個,7級召3個都是質(zhì)變。其他職業(yè)招出來的分身一碰就碎,死靈因為5刀甲的存在反而可以讓他抗一下。此外,分身可以打野時拉怪,爬塔時當炮灰,魔神時補充輸出。。。。太全面了,真的沒有理由不選他!注:一個3級的陰影,大概可以貢獻10-15%左右的總輸出。

斗志:沒啥好說的,本身就是第一通用增傷寶石,對于腿短的死靈來說10%移速更是救命稻草,無論如何都要想辦法帶一個,改善日常體驗。

能量:這個寶石對于死靈的價值是波動的,在一些版本,因為缺乏穩(wěn)定觸發(fā)的手段被舍棄,如今重回死靈視野,是因為戰(zhàn)士死亡后觸發(fā)的急速效果,也可以觸發(fā)能量。而能量的雙倍機制依然存在(本體和召喚物一起吃到能量buff時,寶寶會享受雙倍增益),所以當前版本依然是不可或缺的寶石,更不要說副詞條冷卻的重要性。

幽暗:這是一個被人大大低估的,對于死靈來說非常有用的寶石。首先當前版本死靈的攻速得益于戰(zhàn)士提供的急速,沒有之前那么慢了,最重要的是這個寶石掛上的那個普攻debuff,死靈的寶寶也可以享受,對于死靈來說是極其穩(wěn)定的增傷。不說滿級,5級的幽暗就可以有12%普攻增傷,按50%覆蓋率算也就是6%,相當于半顆5級斗志了,而幽暗的光波可以補足死靈的AOE能力,雖然不是最好的5星,但用起來效果絕對不差,缺點就是有點貴,而且要等級升高才有用。

星火:由于召喚死靈缺乏瞬間的AOE爆發(fā)和控制,星火可以很好的補足短板,作為最超模的傷害特效寶石,用了才知道有多好用,但并不是剛需。

火花:雖然副詞條急速對死靈的收益很低,但主特效的效果還是太強了,8個目標,持續(xù)8-10秒的閃電,總倍率甚至超同等級星火,而且寶寶可以觸發(fā),進一步補足死靈沒有聚怪,日常割草較慢的缺點,是非常不錯的選擇,PVE方面來說和星火平分秋色,建議選擇其中一個即可。

腐蝕:雖然被吧友一天到晚diss,但由于該寶石可以被寶寶觸發(fā),而且可以同時作用于多個目標,還算是可以用。但我還是那句話,死靈真看不上那點dot傷害,自身也不缺觸發(fā)痛苦的手段,除非腐蝕價格大跳水,否則沒必要追求這個寶石。

其他寶石:要么是數(shù)值被淘汰的心火、狼嚎,要么是PVP向的防御向?qū)毷?,打到高星可以用來撐共鳴(搭配輔助寶石),否則不做優(yōu)先考慮,PVE收益遠遠不如2星。

最后,個人在不同共鳴度下的寶石搭配選擇:

小翅膀:斗志(大地珍珠白嫖)+陰影(攢白金幣買)+莉莉絲+獵神+痛苦+追隨者,自由+狂戰(zhàn)。

中翅膀:斗志+陰影+能量+幽暗+星火/火花/腐蝕,莉莉絲+獵神/痛苦,自由。

大翅膀:大翅極少有只專注PVE的,基本都是各種寶石來回替代著帶,各位氪佬按自己需求搭配。

然后關(guān)于死靈2星戰(zhàn)神個人的一些看法,首先2星戰(zhàn)神毫無疑問在傷害層面是有優(yōu)勢的,但死靈唯獨不缺那點單體傷害,缺的更多的是日常體驗的改善,所以如果有條件上星火,上幽暗,還是盡量帶一下,2星也不要強求覺醒,升到6級性價比是最高的,覺醒給2個1星就夠。(推薦覺醒衣服和魂法盾牌副手位)

搭配BD篇

寫累了,直接開門見山的分類吧:

1. 魂火法師極限輸出流:

法師頭,祭壇胸,祭壇褲,雙法師或者法師增傷肩膀(看情況,懶得換就一直用蘇生),炎魔/綠魔(一個群體一個單體),戰(zhàn)士急速主手,戰(zhàn)士復活時間盾牌,魂火法師盾牌。

這個流派無論是爆發(fā)還是持續(xù)輸出都極其恐怖,但沒有任何保護法師的手段,面對特定魔神需要換五刀甲。

2. 狂暴攻速無法師流:

弓箭頭,五刀甲胸,狂暴褲,攻速肩,炎魔/綠魔,戰(zhàn)士急速手或者腐蝕dot主手(取決于你戰(zhàn)士生存壓力到底有多大,這個流派是擠不掉戰(zhàn)士的,必須要戰(zhàn)士自己陣亡),戰(zhàn)士復活時間/石魔分裂盾牌,陰暗渴求盾牌。

這個流派是最適合攻堅高難魔神的,五刀甲保證生存,單體傷害很足但群體欠佳,不帶法師因為法師沒有頭和肩膀增益的話效果一般,而且召喚物太多站位太散不利于狂暴詛咒的釋放。

3.極致輔助流:

戰(zhàn)士自爆頭,五刀甲胸,五刀甲褲子,攻速肩,急速主手,其他隨意。

全程覆蓋高額攻速急速,戰(zhàn)士基本4秒左右炸一個保持節(jié)奏,推薦所有戰(zhàn)等不夠或者裝備差的死靈玩家攜帶,讓隊里的大哥瞬間起飛。

4.日常邪矛割草流

戰(zhàn)士自爆頭,五刀甲胸,鬼步瞬移褲,攻速肩,急速主手,尖矛穿透主手,普攻附帶邪矛盾牌

適用于一切魔神以外的場合,最大優(yōu)勢是終于擠出了一個格子帶鬼步,平時就用戰(zhàn)士自爆+邪矛,然后AAA就完事了,攻速相當鬼畜,清小怪很快,單體不行但總體來說比召喚流靈活很多。

其他的諸如3召喚一狂暴,鐮刀法師等等流派,基本都在魂火法師+祭壇的沖擊下再無出頭之日,基本視為災二之前的過渡。

最后用一些小tip收尾。

1.祭壇是召喚物,吃自由。無縫祭壇需要20%以上的冷卻+滿級自由。祭壇只需要自身處于祭壇那個大圈圈范圍內(nèi)就行,不用非要踩在祭壇上面,召喚物的位置是無所謂的,本體在里面就可以吃到增傷。另外,祭壇和陰暗渴求是沖突的,只取最高增傷,不要一起帶。

2. 亡者戰(zhàn)士其實是小范圍AOE攻擊,所以日常用起來比弓箭手好用一些。弓箭手單體傷害更高。

3. 魂火法師尿分叉很嚴重,如果boss附近有小怪,會被大量分攤傷害,此時可以操作石魔優(yōu)先處理小怪。

4. 亡者戰(zhàn)士的自爆很迷,他并不是按照技能指示器的圓心位置自爆,而且選擇指示器范圍內(nèi)的一個目標,在目標身上自爆,所以爆炸范圍很不穩(wěn)定?;揪褪怯脕懋斪黾彼賐uff觸發(fā)來用。

5.高壓情況下還想用法師? 可以試試蘇生+滿冷卻的五刀甲,都是14秒一個循環(huán),招2個法師然后用五刀甲罩住,等2個法師充能完畢五刀甲又好了。

6.不帶自爆頭怎么觸發(fā)戰(zhàn)士死亡急速?答:堆大概20多的冷卻,然后用法師去擠,在第三個法師出來的時候可以擠死一個戰(zhàn)士,等戰(zhàn)士復活后,第一個法師陣亡,第四個法師又正好擠死一個戰(zhàn)士,以此類推。但實戰(zhàn)中不太可能實現(xiàn)完美循環(huán),所以一般用蘇生一口氣招2個后立刻再招一個法師來快速擠死戰(zhàn)士。

7. 本體老是打小怪不打boss,導致無法吃到幽暗的普攻易傷?設(shè)置里開啟精準普攻功能,長按普攻鍵然后拖動,可以選擇普攻的對象。

8. 召喚流其實是可以打PVP的,帶魂火法師,祭壇,鬼步,弓箭手/詐尸,提前找好位置開始屯法師,褲子帶70%召喚物減傷,對面一個人過來會被瞬間集火,他打你就鬼步,魂火的追蹤攻擊很適合打玩家。注:僅用于低共鳴互啄或者公會戰(zhàn),不要試著去找大翅膀單挑。

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玩家評論

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全部評論

  • 北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21

    很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺

  • 幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51

    好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部

  • 山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45

    問一下各位肝帝大佬們多少級了?

  • 豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09

    游戲沒得說,當下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧

  • 豌豆kguvdq 來自于 九游APP 2024-08-11 08:50

    很好你個大神9797

  • 藍月絕殺 來自于 九游APP 2024-03-31 05:27

    現(xiàn)在挺不錯的,至少不猛氪金了,基本月卡養(yǎng)老是可以的,慢慢玩,,沒有開服那時那么坑,現(xiàn)在掉率還行,慢慢來吧!里面總有大佬天天帶隊,至少不是那么無聊了!升級啥的,,很快,一個星期不太肝都可以干到1000巔峰等級!但是現(xiàn)在還在災厄一浪蕩,慢慢浪吧!

  • 沉默ZM 來自于 九游APP 2024-07-07 15:47

    地圖的路況做明顯一點,看不清啊

  • 石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07

    玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。

  • 神仙也墮落 來自于 九游APP 2024-06-24 09:00

    游戲非常好,每天玩的很開心,要是商家能把氪度降低一點就好了

  • 隱世妙才@ 來自于 九游APP 2023-01-12 03:16

    攻略時間到! 1:選角 平民:推薦(獵魔人) (死靈法師 ) 獵魔人:獵魔人的技能機制導致了不需要太好的配置就能打出極高的傷害,在戰(zhàn)斗中可以擔任輸出主力。死靈法師:死靈法師的特長在于推圖,前期小弟的超高血量,以及自身不俗的平A傷害,可以輕松單刷任何副本。在后期也可以搭配技能為隊友抗下大部分傷害,成為輔助。 微氪: (圣教軍) ( 法師) 圣教軍:獨特的拉人機制,導致了自身需要較高的血量以及不俗的攻擊,所以裝備以及寶石都需要較高的評分。 法師:法師是游戲中所有隊伍的主要輸出角色,但技能較長的CD讓法師變得尷尬,所以一套秒成為了法師的重要標準。這也需要較好的裝備作為支持。 氪佬(蠻子) 蠻子: (極度推薦氪佬)既有坦度又有高傷害,最為代價就是需要付出非常多的RMB,多的不說,自己感受蠻子的威力就行了。 最后就是武僧了,武僧可以說是非常尷尬,既沒有圣教軍的綜合能力,也不像蠻子又抗又能打。需要的RMB也是比較多。 2:游戲進程 這個無需多說,跟著主線打到60級,會解鎖很多副本,這些副本可以基本滿足種草玩家。想要更好的裝備可以跟著大佬刷神廟和地獄。 以上就是我對這款游戲的深度測評以及攻略啦,希望對大家有所幫助!

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暗黑破壞神IP首款手游,傳承27年經(jīng)典IP的暗黑畫風和恢弘世界觀,還原 [詳情]

暗黑破壞神IP首款手游,傳承27年經(jīng)典IP的暗黑畫風和恢弘世界觀,還原暢爽戰(zhàn)斗和沉浸式探索樂趣,并創(chuàng)造了全新故事劇情和玩法。庇護之地迎來曦光時代,開啟掌上暗黑宇宙新篇章! 圣劍之光,刺破恐懼!《暗黑破壞神:不朽》2024秋季版本9月12日利刃出鞘!探訪神秘霧刃禁地,凈化靈魂,圣光不滅;踏上未知的北方群島,在絕望之地追逐希望之光,鋒芒畢露,蕩滌污濁!全新主線劇情【圣劍之光】開啟史詩新篇!

開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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    新資料片魔獸聯(lián)動&PC旗艦版

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