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暗黑破壞神不朽武僧職業(yè)攻略
在《暗黑破壞神:不朽》手游中,武行者也叫武僧,這是一個(gè)物理近戰(zhàn)類型的職業(yè),由于其強(qiáng)度在線,上手也較為容易,所以非常適合新手使用。但是很多小伙伴不知道玩武僧應(yīng)該怎么進(jìn)行裝備搭配,那么今天小黑就分幾個(gè)關(guān)鍵時(shí)期來給大家介紹一下武僧的最強(qiáng)流派套裝推薦!
一、【新手期】
1、裝備推薦:
我們都知道在暗黑破壞神里新手期裝備并沒有什么特別的流派,基本就是什么評分高選擇什么就可以了,但是在這款游戲中只要不是白色品質(zhì)都有附加屬性,所以我們也盡量要在評分高的基礎(chǔ)上選擇對額外的附加屬性,這樣才能讓我們的武僧在前期就擁有絕對的力量。
小黑建議大家頭盔主要以加耐力為主、衣服以耐力為主、肩甲以精神為主、褲子以堅(jiān)韌為主、副手和住手則都是以攻擊為主,這樣的屬性搭配可以讓我們的武行者均衡發(fā)展,再搭配上合適的技能基本可以橫掃戰(zhàn)場!
2、技能推薦:
因?yàn)槲覀兊奈湫猩跃獍l(fā)展為目標(biāo),所以技能也一定要盡可能的穩(wěn)妥才可以,小黑建議我們大家可以使用雷光拳+颶風(fēng)破+七相拳+幻身擊+禪護(hù)的搭配。
3、打法推薦:
打法方面小黑建議大家先在自己身上使用禪護(hù)套上護(hù)盾,然后再最大程度上蓄力颶風(fēng)破,這樣不僅可以增加聚怪的范圍,還能給怪物造成最大的傷害,聚怪完成之后緊接著使用七相拳打出多段高額傷害,并且七相拳擁有無敵幀可以短暫時(shí)間免疫聚怪后的所有傷害。
二、【過渡期】
1、裝備推薦
隨著等級的提高我們自身可以挑戰(zhàn)的副本也變得越來愈多,而這時(shí)候副本就會掉落很多稀有的金色裝備,而這些金色品質(zhì)的裝備就成為了我們過渡期必不可少的利器,因?yàn)榻鹕焚|(zhì)裝備詞條都比較全面,所以在這個(gè)階段我們只需要根據(jù)評分就更換即可,可以省去對比詞條的麻煩過程!
2、寶石推薦
我們獲得金色裝備進(jìn)入過渡期之后,就可以給裝備鑲嵌寶石,讓裝備的能力更進(jìn)一步發(fā)揮出來,小黑在這兒建議大家采用堅(jiān)韌寶石+黑薔薇+閃電核心+挑戰(zhàn)之魂+嘲諷寶石+佐德之石的搭配。
3、技能搭配
過渡期和新手期都沒有專業(yè)裝備的技能屬性加成,所以對于技能的搭配我們只需稍微修改成雷光拳+颶風(fēng)破+七相拳+踢擊+禪護(hù)就可以很好的輾轉(zhuǎn)在各個(gè)副本之間。
4、打法推薦
由于技能沒有太大的改變,在打法上面也不用進(jìn)行太大的調(diào)整,因?yàn)樘邠粝噍^于幻身擊增加了一個(gè)擊退的功能,所以我們只需主意在被圍困的時(shí)候使用踢擊把敵人陣營打亂即可。
三、【成型期】
到達(dá)成型期之后就有專門的裝備可以改變技能屬性,所以這時(shí)候是比較注重裝備搭配的,而對于裝備搭配方面,小黑也給大家安利兩套時(shí)下最強(qiáng)流派的裝備搭配吧!
1、爆炸流套裝推薦
裝備推薦:延伸懲戒+熏香之息+弱點(diǎn)洞察+靈行者
寶石推薦:腐蝕之源+神之恩賜+狂熱之牙+饑餓者+狂戰(zhàn)士之眼+連鎖寶石
技能推薦:颶風(fēng)破+爆裂掌+七相拳+金輪陣
這套裝備的核心是腐蝕之源和苦行者的遺澤套裝,它主要是以爆裂掌和七相拳配合進(jìn)行打出高額爆炸傷害,而颶風(fēng)破的聚怪能力讓其擁有了更大的發(fā)揮能力。
2、速殺流套裝推薦
裝備推薦:自由之風(fēng)+避世之途+海之咆哮+堅(jiān)實(shí)之魂
寶石推薦:石像鬼魂石+狼嚎之語+力量與統(tǒng)御+閃電核心+卡阿森的旺盛斗志+降服之痛
技能推薦:幻身擊+波動拳+禁錮之拳+颶風(fēng)破
這套裝備的核心是石像鬼魂石和盛宴男爵的隨從套裝,它主要是以禁錮之拳和波動拳進(jìn)行輸出,幻身擊則是起到快速進(jìn)場的作用,再pvp方面有不錯(cuò)的表現(xiàn)力!
好了,關(guān)于武僧的裝備搭配就給大家推薦到這里?,F(xiàn)在關(guān)注九游軟件站,還可以及時(shí)獲取更多有關(guān)于暗黑破壞神不朽的最新資訊噢!
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。