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《安卡之地》隨機(jī)召喚合成結(jié)合傳統(tǒng)塔防的像素風(fēng)塔防游戲
《安卡之地》是一款像素風(fēng)世界七大奇跡展開冒險(xiǎn)之旅,共同對(duì)抗敵人,尋找神秘的“安卡之地”。
一、游戲玩法
除了核心玩法,其他功能比較少。新手引導(dǎo)介紹的還算清楚,體驗(yàn)還需要再調(diào)整一下。數(shù)值比較硬核,像單機(jī)獨(dú)立游戲,難度略大。
《安卡之地》核心玩法在隨機(jī)土豆英雄的基礎(chǔ)上進(jìn)行了改進(jìn),融入了俄羅斯方塊地塊組合和高級(jí)炮塔技能系統(tǒng),比較讓人驚喜。但是敵人的路線比較固定,炮塔上的隨機(jī)性并沒有給策略層帶來太大的變化。還是要靠運(yùn)氣刷臉的。
二、養(yǎng)成內(nèi)容
《安卡之地》外圍養(yǎng)成的內(nèi)容很單薄,應(yīng)該是完成度不高造成的。目前能體驗(yàn)到的只有英雄天賦的升級(jí)。從目前的養(yǎng)成內(nèi)容結(jié)構(gòu)來看,應(yīng)該有多種炮塔升級(jí)搭配組合,不同英雄的升級(jí)組合等。似乎也有類似于抽卡或開箱的商業(yè)化傾向。
三、美術(shù)品質(zhì)
2D像素風(fēng)美術(shù)看起來很獨(dú)游,部分UI好像沒做完,但是整體的規(guī)劃和統(tǒng)一性還不錯(cuò)。《安卡之地》世界觀和劇情都有一定程度的介紹,很有表現(xiàn)力,在內(nèi)容上可以補(bǔ)充和添加。
四、問題和建議
1.炮塔合成的隨機(jī)性有點(diǎn)膈應(yīng)人,玩家層只能決定是否使用技能,而不能決定4級(jí)的炮塔類型和對(duì)應(yīng)的技能。這種隨機(jī)性對(duì)策略層是有影響的。
2.無法知道線上會(huì)出現(xiàn)什么樣的怪,無法有針對(duì)性的進(jìn)行預(yù)警防御。被動(dòng)記憶就要看玩家對(duì)此有多高的容忍度了。讓玩家在失敗中學(xué)習(xí)不是一種好的處理方式。
3.已經(jīng)升級(jí)的和沒有升級(jí)的天賦在UI里是看不到的,要點(diǎn)擊查看才能知道。按鈕缺乏置灰、選中,可升級(jí)和已升級(jí)這些狀態(tài)
4.天賦界面無法查看已有的天賦點(diǎn),要回到之前的界面才能知道,易用性不好。
五、總結(jié)
像素風(fēng)格的塔防游戲算是比較新穎的類型。隨機(jī)出現(xiàn)的塔和可以隨機(jī)高級(jí)塔使游戲具有不確定性,也提高了《安卡之地》的可玩性,還是比較耐玩的,游戲整體具有一定的潛力。
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《安卡之地》是一款像素風(fēng)塔防游戲。故事以19世紀(jì)末期,第二次工業(yè)革命后的世界作為舞臺(tái)背景,蒸汽機(jī)械、電氣裝置、上古巨像等元素相互交織,共同勾勒出充滿奇幻與現(xiàn)實(shí)色彩的時(shí)代。游戲?qū)@世界七大奇跡展開冒險(xiǎn)的旅程,一起對(duì)抗敵人,尋找神秘的“安卡之地”。<像素風(fēng)策略塔防>風(fēng)格迥異的英雄與防御塔,海陸地空的戰(zhàn)場與秘境,呆萌搞笑的敵人與NPC,通過復(fù)古像素風(fēng)格,給玩家更大的想象空間。<豐富的戰(zhàn)術(shù)組合>實(shí)時(shí)改變戰(zhàn)場布局,隨機(jī)召喚與合成防御塔,強(qiáng)力的防御塔與英雄技能,共同形成豐富的核心戰(zhàn)斗玩法,讓每一次體驗(yàn)都充滿樂趣。<RogueLike玩法>英雄、伙伴、防御塔、符文、技能、圣物、藥水,構(gòu)筑層次豐富,偶遇NPC或玩家隊(duì)伍,通力合作還是背刺隊(duì)友,都由你自由選擇。<特點(diǎn)鮮明的Boss>我們給每一個(gè)精英怪都設(shè)計(jì)了獨(dú)特的造型與技能,每一個(gè)Boss都有特殊的技能組合,還有巨型BOSS,帶來不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。<合作與對(duì)抗互動(dòng)>塔防的極致樂趣,是多人合作與對(duì)抗帶來的,每一次不同的隊(duì)友與對(duì)手,意想不到的策略選擇,會(huì)讓你欲罷不能。
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