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Ali Guli Mane Mancala
卡納塔克播棋是寶石棋游戲,原產(chǎn)于印度南部。這個(gè)概念是播種與收獲。該板由14個(gè)坑,7屬于每個(gè)的兩個(gè)玩家。游戲的目的是收集比對(duì)手多件。 在轉(zhuǎn)彎時(shí),玩家拿起自行決定何時(shí)孔之一的柜臺(tái)和逆時(shí)針分配他們到下面的孔一個(gè)接一個(gè)。之后的最后一塊已經(jīng)投進(jìn)一個(gè)洞,下面的孔的內(nèi)容被拾起和分發(fā),繼續(xù)逆時(shí)針,一個(gè)接一個(gè)。 ? 此舉是在跟在最后一塊孔下降是空的。這就是所謂的“薩達(dá)”。如果下面的空孔中的孔中包含片,這些片,以及在該孔相對(duì)于該那些任何件,被捕獲和被取出的游戲板,并放置在播放器作為其獎(jiǎng)金的前面。 這個(gè)游戲的獨(dú)特之處在于成功地播放器后在薩達(dá)結(jié)束'收獲',他們能夠打出又一輪,從自己的7孔為起點(diǎn)的一個(gè)選擇。之后無論是薩達(dá)沒有收獲或第二薩達(dá)干脆,該劇移動(dòng)到對(duì)方球員。游戲繼續(xù)進(jìn)行,直到所有的作品被捕獲,與圓形是最總件球員的得主。玩家必須移動(dòng),除非他們沒有碎片。 在完成一輪后,比賽每個(gè)球員繼續(xù)從上一輪他們的獎(jiǎng)金填滿了他們的坑。一個(gè)坑包含5片,所以如果一個(gè)球員有總共不到35個(gè),將有漏洞,無法填補(bǔ)。這些孔標(biāo)記用棍子或樹枝,以表明他們不再發(fā)揮作用。這些坑在隨后的回合跳過。當(dāng)一名球員沒有足夠件,填補(bǔ)甚至一個(gè)孔(4個(gè)或更少)的游戲結(jié)束。 這個(gè)程序允許修改游戲規(guī)則:薩阿達(dá)的切換之前匝的數(shù)目可以從1變化為4和在每個(gè)凹坑片的量可以被改變。 ,無論是在板上所有的作品的游戲結(jié)束的方式收集起來,當(dāng)一個(gè)球員在他們面前沒有碎片一起玩也是一種選擇。一種計(jì)算機(jī)對(duì)手玩家2可以在或如果單個(gè)玩家游戲期望關(guān)閉。Added support for aller screen sizes
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