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崩壞星穹鐵道艾絲妲全方面攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:3DM 發(fā)布時(shí)間:2023-06-15 00:34:25
上九游,領(lǐng)福利

崩壞星穹鐵道艾絲妲怎么養(yǎng)成,很多小伙伴們都不知道艾絲妲應(yīng)該怎么培養(yǎng),以及有哪些誤區(qū),接下來(lái)就帶著小伙伴們一起來(lái)看看崩壞星穹鐵道艾絲妲全方面攻略。

崩壞星穹鐵道艾絲妲全方面攻略

崩壞星穹鐵道艾絲妲全方面攻略

(咱們直入主題~)

站長(zhǎng)能提供的功能:

在極限情況下,站長(zhǎng)能提供≈五個(gè)主詞條的團(tuán)體加成(77+8%攻擊 52點(diǎn)速度 18+24%火屬性加成)??瓤龋浅?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/topic/shidakongbu/' data-statis='text:txt_newsdetail-1317387_keyword_po-2_other-34553'>恐怖了,當(dāng)然這是夢(mèng)中情況 。除此以外,站長(zhǎng)的戰(zhàn)技能提供3.5格的火屬性破盾,秘技開場(chǎng)2格群體破盾,普攻提供50%倍率三回合的火屬性dot。

以上就是目前站長(zhǎng)能提供的所有功能。艾絲妲雖然泛用,但終究是火拐。未來(lái)的火c恐怕速度都不會(huì)很高。

站長(zhǎng)的優(yōu)點(diǎn):

由于功能都綁定天賦,對(duì)遺器要求很低,能選擇的詞條也廣。所以玩法多,養(yǎng)成成本相對(duì)低。不會(huì)有類似停云容易暴斃的情況。

站長(zhǎng)的缺點(diǎn):

1. 必須要高星魂彌補(bǔ)機(jī)制缺陷,二魂起步(由于開服四星未來(lái)基本都能滿魂,所以以下內(nèi)容都默認(rèn)為滿魂站長(zhǎng))。

2. 充能需求較高,終結(jié)技加速只能保證2/3的覆蓋率。除非消耗戰(zhàn)技點(diǎn)二動(dòng)一大。

3. 非弱火、復(fù)數(shù)怪環(huán)境無(wú)法發(fā)揮全部功能(目前忘卻沒(méi)有全程單怪的環(huán)境,所以問(wèn)題還沒(méi)顯現(xiàn)出來(lái))。

4. 不能真的給爺信用點(diǎn)。

前兩點(diǎn)能靠時(shí)間解決,未來(lái)一定會(huì)出現(xiàn)合適的配裝、隊(duì)友嘛。環(huán)境基本看策劃心情,如果沒(méi)有弱火環(huán)境,需求對(duì)雙怪以上(否則蓄能疊不了)。第四點(diǎn),無(wú)解。

好了,如果你還是決定要練艾絲妲,那就繼續(xù)看下去吧。

強(qiáng)烈推薦使用站長(zhǎng)跑圖。原因:秘技和普攻都是遠(yuǎn)程方便開怪,不用擔(dān)心捉不住撲滿。另外跑步和普攻的姿勢(shì)都讓人覺(jué)得賞心悅目(咳咳)。

分段目錄:

一、養(yǎng)成目標(biāo)

天賦、技能機(jī)制介紹

二、誤區(qū)解析、排雷

三、光錐、遺器配裝

充能需求、詞條選擇

四、其他

配隊(duì)、未來(lái)可能喝到的湯

(配圖均為官方;主要是懶得自己做)

一、艾絲妲站長(zhǎng)的養(yǎng)成方向

各位如果還不清楚艾絲妲的機(jī)制,可以先點(diǎn)開鏈接了解一下。官方描述的已經(jīng)很清楚了。如果還有不明白的地方,上號(hào)一試便知。

站長(zhǎng)作為一名輔助,我們需要盡量發(fā)揮她的功能。

艾絲妲的蓄能除了需要星魂解毒,還需要弱火或者復(fù)數(shù)敵人作為條件,不然很難疊層(幾乎是不可能了,對(duì)單非弱火想要疊層需要二魂+一動(dòng)一大)。這些不是玩家能把控的。

崩壞星穹鐵道艾絲妲全方面攻略

(可以說(shuō),艾絲妲所有的星魂都圍繞著天賦蓄能。好在,每個(gè)星魂都很有用)

作為主要功能“加速”的終結(jié)技,覆蓋率越高越好。如果想要全覆蓋,只有在終結(jié)技持續(xù)回合結(jié)束時(shí)重新釋放才行(好像是廢話,誒嘿)。終結(jié)技持續(xù)兩回合,如果想要及時(shí)續(xù)上終結(jié)技,有兩種方案;

1. 在艾絲妲速度≈主c速度的情況下,站長(zhǎng)要求二動(dòng)充滿終結(jié)技。

2. 艾絲妲的速度必須是一直主c3/2倍以上,包括雙方吃拐后。

第一種方案有一定代價(jià)(充能需求高)但可以達(dá)成。第二種方案現(xiàn)版本不可能達(dá)成——即便是景元這種慢速c。因?yàn)榘z妲的加速提高了套圈主c的速度需求。并且艾絲妲自身同樣只能吃到二回合的加速(不排除未來(lái)版本艾絲妲單人可以通過(guò)光錐、遺器堆超高速套圈慢速c的可能)。

所以,艾絲妲加速只要求2/3的覆蓋率。

特殊覆蓋率需求

由于艾絲妲終結(jié)技持續(xù)回合的特殊效果(釋放時(shí)如果有己方角色正在行動(dòng),該角色行動(dòng)結(jié)束后不消耗加速持續(xù)回合。這樣的特殊效果是合理的,正在行動(dòng)也相當(dāng)于吃不到加速),面板上的加速可以持續(xù)三回合,只要三動(dòng)一大就可以全覆蓋某些需要面板速度觸發(fā)的效果;

比如希兒專武的層數(shù)。

假如是彥卿使用希兒專武,想通過(guò)艾絲妲疊層的話——只要卡好軸,能做到全覆蓋。

正常情況下,終結(jié)技在角色剛行動(dòng)完(或正在行動(dòng))時(shí)釋放收益最高。如果在角色準(zhǔn)備行動(dòng)時(shí)釋放,相當(dāng)于會(huì)浪費(fèi)一回合的持續(xù)時(shí)間。

總之,畢業(yè)艾絲妲的硬要求有三點(diǎn):

至少三次行動(dòng)能開出一次終結(jié)技,速度至少比吃拐后的主c高,不能暴斃。

不管是什么流派玩法的艾絲妲,都需要保證以上三點(diǎn)。

二、站長(zhǎng)的玩法流派

站長(zhǎng)因?yàn)闄C(jī)制原因,遺器沒(méi)有綁定詞條,所以配裝有不少思路。其中有些有缺陷的配裝思路,現(xiàn)版本并不適合。以下列舉幾個(gè)。

有缺陷的配裝

擊破特攻

艾絲妲并不適合擊破流玩法——破盾快不代表適合走擊破路線。

堆擊破特攻是確實(shí)一種選擇,估計(jì)不少人會(huì)覺(jué)得不堆擊破也沒(méi)其他好堆的屬性。

擊破流艾絲妲實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)并不好。

主要原因是艾絲妲沒(méi)有插隊(duì)削韌的手段,無(wú)法保證擊破傷害由站長(zhǎng)觸發(fā)。如果擊破傷害并非由站長(zhǎng)觸發(fā),那特攻相當(dāng)于無(wú)效詞條。遺器擊破特攻和充能效率都在繩位,艾絲妲綁定充能繩。

我想,各位會(huì)去堆擊破特攻更多是因?yàn)椤赣洃浿械哪印惯@張光錐吧。

崩壞星穹鐵道艾絲妲全方面攻略

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擊破流只有在對(duì)群弱火的環(huán)境下能玩。因?yàn)閾羝七z器通用,各位就當(dāng)這是一種對(duì)策配裝吧。不推薦專門培養(yǎng)。

當(dāng)然,遇到弱火小怪可以玩玩,非常解壓。

秘技削韌2點(diǎn),可以直接破普通怪的盾。如果怪血條較少,可以開局直接就秒掉。

副c流

副c站長(zhǎng)的缺陷更多是配置、資源需求高,并且只適用于火隊(duì)。這個(gè)玩法本身可刑。

艾絲妲的戰(zhàn)技有330%倍率,甚至比希兒戰(zhàn)技的倍率高(希兒并不是紙面倍率高的角色,這里只是簡(jiǎn)單做個(gè)對(duì)比)。所以艾絲妲是有做副c的資本的。

同諧光錐中能有效提升自身傷害的只有兩張;「鏤月裁云之意」和「與行星相會(huì)」(行星特效裝備者也能吃到)?!哥U月」并不穩(wěn)定,所以副c流艾絲妲只有走純火帶「行星」較為合適。因此副c站長(zhǎng)走純火路線。

走副c路線消耗戰(zhàn)技點(diǎn),充能也會(huì)更快。但是副c站長(zhǎng)也只能做到三動(dòng)一大,因?yàn)槟壳鞍姹菊鹃L(zhǎng)唯一能雙戰(zhàn)技開大的方案只有;四魂+充能繩+疊五「輪契」「記憶中的模樣」。這兩光錐并不適合輸出。

關(guān)于戰(zhàn)技點(diǎn)的分配,副c站長(zhǎng)走純火拐虎克的話,剩下兩位基本只能是打點(diǎn)工具人。目前攜帶「新手任務(wù)開始前」的佩拉適配,銀狼需要配速。

站長(zhǎng)三戰(zhàn)技一大,有四魂的話就不需要額外充能了(穩(wěn)定溢出9點(diǎn))。

以上是副c流大概的思路,有待廚子發(fā)掘。

不合理的思路

不堆速度

我見(jiàn)過(guò)評(píng)論區(qū)有氵友認(rèn)為艾絲妲堆速度掉層快(天賦層數(shù)),所以不應(yīng)該堆速度。事實(shí)上站長(zhǎng)掉層問(wèn)題只能由星魂或者環(huán)境解決。

如果環(huán)境和星魂都沒(méi)有,慢速只會(huì)讓充能便秘。

艾絲妲沒(méi)有剛需高速,但還是建議帶速度鞋。因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)中大部分主c的速度都能上120,艾絲妲至少得比ta們快。

無(wú)腦堆速度

受限與深淵輪次,速度的收益有幾個(gè)閾值,只有剛好卡到才有收益。多出、不及的都是無(wú)效詞條。

但,由于艾絲妲大招加速,速度閾值和充能效率等屬性掛鉤,根據(jù)個(gè)人面板、配隊(duì)會(huì)有不小差別,我沒(méi)法計(jì)算(實(shí)在是把孩子整不會(huì)了)。

所以弄簡(jiǎn)單點(diǎn)吧……帶速度鞋,如果速度壓不過(guò)主c就多歪點(diǎn)。畢竟實(shí)戰(zhàn)還有退條、攢終結(jié)技行動(dòng)后釋放 類似的變量,速度閾值計(jì)算意義也不大……這是我擺爛的理由。好像不合理的就是自己,哈哈~

三、光錐、遺器配裝

艾絲妲首先保證充能

充能需求

以下總結(jié)了五種流程的最低充能需求,給各位參考。實(shí)戰(zhàn)環(huán)境多變,充能總會(huì)溢出一些。如果還有不清楚的地方,不妨自己來(lái)算算。

關(guān)于充能計(jì)算

現(xiàn)版本:

艾絲妲回能的獲取手段:

(只計(jì)算穩(wěn)定獲取的效果)

忘卻之庭開局自帶50%

終結(jié)技返回5點(diǎn)

戰(zhàn)技36點(diǎn)

普攻20點(diǎn)

光錐「輪契」攻擊、受擊回能8點(diǎn)

光錐「記憶中的模樣」攻擊回能8點(diǎn)

……

獲取充能效率手段:

(只計(jì)算常規(guī)手段,排除模擬宇宙等效果)

四魂15%

充能繩19.4%

某位面飾品5%

光錐「但戰(zhàn)斗還未結(jié)束」18%

……

(以下未計(jì)算受擊、擊殺額外回能)

(如果環(huán)境合適,四魂可以常駐。如果環(huán)境不合適,不妨考慮換下艾絲妲)

(以下只作為參考,如boss每輪都帶aoe傷害之類,需求降低)

站長(zhǎng)大招能量:120點(diǎn)

1. 雙戰(zhàn)技充能需求:

至少;輪契(以下默認(rèn)疊五)+充能繩+四魂=124點(diǎn)

2. 三普攻充能需求:

至少;輪契+充能繩+四魂+翁瓦特=124點(diǎn)(不帶翁瓦特會(huì)差0.4點(diǎn)能量,略顯坑人……)

3. 一戰(zhàn)技二普攻充能需求:

至少;輪契+四魂=120點(diǎn)

4. 二戰(zhàn)技一普攻充能需求:

至少;充能繩+翁瓦特=120點(diǎn) 或;四魂+充能繩=130點(diǎn)

5.三戰(zhàn)技充能需求:

至少;四魂=129點(diǎn)

不同配隊(duì)能提供的戰(zhàn)技點(diǎn)不一樣,個(gè)人認(rèn)為以前兩種標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行培養(yǎng)較為合適。

理由:忘卻之庭開局50%能量,只有前兩種方案能保證一動(dòng)開啟循環(huán)。

也就是;輪契+四魂+充能繩,在這個(gè)配裝的基礎(chǔ)上,其余配裝靈活性很高。但如果只有這三件套,三次普攻會(huì)差0.4左右的能量才能充滿大招。但我個(gè)人認(rèn)為沒(méi)必要再帶翁瓦特,因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)中有機(jī)會(huì)挨打,沒(méi)挨打也能靈活換流程——二普攻一戰(zhàn)技解決,不差那0.4點(diǎn)能量。

另外,輪契的效果可以被艾絲妲秘技觸發(fā),如果三件套艾絲妲開局先受擊回復(fù)能量,可以做到開局-秘技-普攻-充滿能量。

遺器套裝、詞條選擇

遺器套裝

艾絲妲能用的套裝非常多,目前來(lái)說(shuō),一般是風(fēng)套(自拉條)、快槍手(加速)、奶套(提供戰(zhàn)技點(diǎn))、火套(副c)……等等。

未來(lái)如果出速度套,很可能是輔助流的畢業(yè)套裝(目前是風(fēng)套。但風(fēng)傷吃不到,對(duì)比全詞條加速度的套裝就會(huì)顯得虧模了)。dot隊(duì)推薦快槍手或者二火+二快槍。擊破套在環(huán)境合適時(shí)能提供額外的能量。

選擇很多,具體用哪套就是各位自己的選擇了。

二件套的選擇很多,不一一列舉了。

推薦食用「不老者仙舟」。

在保證充能的前提下,有啥用啥就好。具體充能的需求根據(jù)選用手法計(jì)算。

詞條

選擇過(guò)多,依舊是參考。

主詞條:

四件套;

軀干:效果命中、攻擊、暴擊、防御、生命。

鞋子:速度、攻擊

二件套;

面位球:火屬性加成、攻擊、生命、防御

連接繩:充能效率、擊破特攻

副詞條:

沒(méi)什么好說(shuō)的

一般流派不挑食,效果抵抗優(yōu)先。實(shí)戰(zhàn)中,效果抵抗在大部分環(huán)境都非常重要,能保證循環(huán)(不被控)和生存。生命防御次之,輔助流艾絲妲不指望輸出,所以生存優(yōu)先。

主要是輔助流站長(zhǎng)很少使用戰(zhàn)技,多半是普攻,堆傷害收益較低。

副c流堆雙爆、擊破流堆特攻。

dot隊(duì)需要一定的效果命中和攻擊力。

……

關(guān)于軀干主詞條的選擇;

輔助流艾絲妲生存優(yōu)先,但是第三行跡和行跡加成一共提供了52.5%的防御加成,大部分情況都?jí)蛴昧?。軀干主詞條可以根據(jù)環(huán)境選擇。

除了消耗一定戰(zhàn)技點(diǎn)當(dāng)副c,正常配裝的艾絲妲想要補(bǔ)輸出,可以通過(guò)行跡一走燃燒路線。傷害很低,但有些小用——可以用來(lái)清殘血普通怪(通常是小怪正準(zhǔn)備行動(dòng)就被燒沒(méi)了)。

這里怕有萌新不清楚,補(bǔ)充下dot(持續(xù)傷害)路線的配裝需求;艾絲妲行跡一只有80%基礎(chǔ)命中,效果命中需要堆80%左右。所以軀干綁定效果命中(dot技能的傷害結(jié)算方式和普通技能一樣,但沒(méi)有雙爆乘區(qū)),副詞條也要歪一些。球選擇火屬性加成,如果條件允許,可以帶攻擊鞋。

總之,如果隊(duì)伍里有多余的戰(zhàn)技點(diǎn),艾絲妲可以帶雙爆衣(一般是爆傷衣。因?yàn)樾雄E加暴擊,攻擊多段)補(bǔ)點(diǎn)傷害。否則建議帶命中衣用dot補(bǔ)傷害。

其他情況:在遇到復(fù)數(shù)弱火普通怪時(shí),如果有高疊影「記憶中的模樣」,可以選擇擊破套走擊破特攻路線。全生存配裝也是一種選擇,除低練外不推薦——因?yàn)檎>毝鹊陌z妲不會(huì)比主c更脆。

艾絲妲這名角色相對(duì)燒腦,根據(jù)配隊(duì)、環(huán)境的不同會(huì)有不同的最優(yōu)解配裝。同時(shí)充能需求有所升降——這基本就需要自己計(jì)算了。

當(dāng)然,想要無(wú)腦玩也行,問(wèn)題不大。

光錐選擇

哎,現(xiàn)在選擇實(shí)在有限。

受限于充能需求(更多是受限于戰(zhàn)技點(diǎn),三普攻充滿大招已經(jīng)很強(qiáng)了),如果沒(méi)有多余的戰(zhàn)技點(diǎn)分配,則使用以下三張;

1. 滿疊影「但戰(zhàn)斗還未結(jié)束」

效果:

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2.滿疊影「記憶中的模樣」

效果:

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3. 滿疊影「輪契」

效果:

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補(bǔ)充:之所以不用「舞舞舞」和「鏤月裁云」;

「舞舞舞」效果是群體拉條,并不能有效提高覆蓋率;并且拉條和加速稀釋,導(dǎo)致加速收益降低。原因是,拉條相當(dāng)于是縮短剩余路程,加速是跑的更快。

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「鏤月裁云」充能特效不穩(wěn)定。如果配隊(duì)允許三回合中兩回合多消耗戰(zhàn)技點(diǎn),可以使用。

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如果在火隊(duì)并且能分配戰(zhàn)技點(diǎn)給到站長(zhǎng),可以使用專屬光錐,

「與行星相會(huì)」

效果:

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光錐總結(jié)

目前最穩(wěn)定的選擇是三星光錐「輪契」,輪契的效果算是……有些許逆天。

滿疊輪契(記憶中)-四魂-充能繩,這三件套能穩(wěn)定在忘卻之庭第一輪就放出大招、二戰(zhàn)技滿能量。只要吃一次aoe傷害就能在攢大招的同時(shí)提供三個(gè)戰(zhàn)技點(diǎn)。這樣的”戰(zhàn)術(shù)價(jià)值“在目前無(wú)可替代。

缺點(diǎn)是白值低,這在輔助流艾絲妲這沒(méi)什么問(wèn)題。無(wú)非是基礎(chǔ)生命和防御低了一些——如果實(shí)戰(zhàn)中剛好差這點(diǎn)生存能力,只需帶上生命球、軀干即可解決。

未來(lái)也許會(huì)有更好的選擇,到時(shí)候再說(shuō)。

四、一些無(wú)關(guān)緊要的展開

(如果各位沒(méi)心思看,不妨略過(guò))

關(guān)于艾絲妲適配的隊(duì)友

理論上,站長(zhǎng)適配所有需要速度的角色(廢話,誒嘿)。角色本身速度越慢相對(duì)收益越高,角色行動(dòng)提前收益降低。

所以,艾絲妲相對(duì)適配毀滅、智識(shí)。

不適配通過(guò)布洛妮婭輔助的主c。

未來(lái)可能喝到的湯

艾絲妲目前最大的問(wèn)題,就是充能、戰(zhàn)技點(diǎn)二選一。

如果未來(lái)能解決這個(gè)問(wèn)題,站長(zhǎng)就近乎完美了。

如前面所說(shuō);要么是不吃戰(zhàn)技點(diǎn)的隊(duì)友,要么是充能逆天的光錐。也可能是自身1.5倍速套圈主c。甚至,提高全隊(duì)充能的角色。

不妨大開腦洞

嘿嘿。

艾絲妲讓我看到了一種可能——純輔助帶隊(duì)。

這也許永遠(yuǎn)無(wú)法實(shí)現(xiàn)。如果策劃愿意出些有趣的體系,這是一種可能——假如有三名不同乘區(qū)的群體增益拐(甚至生存位也有增益效果……),自身都有能碰瓷主c的倍率,假如ta們還能湊到一起……那就可以左腳踩右腳把主c踢掉了!

如果各位格局沒(méi)打開,可能會(huì)馬上跳出來(lái)提出反對(duì)意見(jiàn)——這我懂,畢竟如此的配隊(duì)實(shí)現(xiàn)難度非常大:

1. 戰(zhàn)技點(diǎn)依舊難以分配;目前有輸出能力的輔助,都吃戰(zhàn)技點(diǎn)。

2. 養(yǎng)成難度很高;至少三名角色的技能、光錐、遺器都需要拉滿。

3. 機(jī)制不一定契合;比如一名對(duì)群一名對(duì)單,對(duì)群時(shí)對(duì)單角色傷害乏力,對(duì)單時(shí)對(duì)群蹲板凳。

4. 總輸出不一定比的過(guò)三拐一c位;假如這幾名輔助倍率還不夠高。

……

雖然不大可能實(shí)現(xiàn)。但,可以有腦洞。

其實(shí)現(xiàn)在已經(jīng)有劣質(zhì)版的純輔隊(duì)了(比如主c楊叔、銀狼),之所以說(shuō)是”劣質(zhì)“,是因?yàn)楹诵倪€是傳統(tǒng)多拐一的思路。

米家游戲長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),大概……看似不可能的思路也有機(jī)會(huì)出現(xiàn)吧。就像原神的草體系,真是一次充滿想象力的設(shè)計(jì)。

所以,萬(wàn)一有能提高、回復(fù)戰(zhàn)技點(diǎn)的輔助,或者靠終結(jié)技、不依賴戰(zhàn)技點(diǎn)輸出的輔助,ta們倍率都不低,有的能提升全體攻擊力、加速,有的提供增傷、倍率,再者減防、減抗,還都能湊到一隊(duì)。

當(dāng)然,現(xiàn)在討論這些沒(méi)有意義。無(wú)非是要有這種思路,在遇到機(jī)會(huì)的時(shí)候能反應(yīng)過(guò)來(lái)。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 三角函數(shù)數(shù) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-30 13:59

    評(píng)論區(qū)給0.5和1星的強(qiáng)烈建議自己做個(gè)游戲,既然覺(jué)得這個(gè)是垃圾游戲那你做一個(gè),至于說(shuō)這個(gè)有廣告的這輩子有了

  • 補(bǔ)刀眾天王 來(lái)自于 九游APP 2025-01-08 00:42

    整整大半年了,次次出金必歪,開服玩到現(xiàn)在從來(lái)沒(méi)有這么失望過(guò),角色50%概率,歪幾次就算了,光錐75%的概率中,偏偏兩次都占了那25%,無(wú)敵了 辛辛苦苦干了十幾天,70多抽給我歪了

  • 豌豆pgxlzu 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 09:33

    畫風(fēng)不錯(cuò),就是太展空間了,還有一點(diǎn)也不刺激,敵人攻擊時(shí)只能挨打不能躲

  • 安迷修·蘇 來(lái)自于 九游APP 2024-12-15 19:30

    其實(shí)角色做的都很好,劇情內(nèi)容也不錯(cuò),但我不太清楚為什么一定要把角色設(shè)計(jì)的很慘?就感覺(jué)是硬加上去的,有些很慘的角色也會(huì)讓人喜歡不起來(lái),有時(shí)候劇情也會(huì)做的很長(zhǎng),越到后面的,玩家就越來(lái)越懶得上線了

  • 神射尤灼熱0 來(lái)自于 九游APP 2025-02-04 17:19

    我在2.4版本抽的云璃現(xiàn)在根本打不動(dòng)忘卻之庭,現(xiàn)在才3.0,這膨脹太快了

  • 九游玩家610919727735 來(lái)自于 九游APP 2025-01-20 12:16

    我又把崩鐵下回來(lái)了,原因無(wú)他。今天用云游戲玩了一把,一個(gè)十連出了個(gè)大黑塔,決定下回來(lái)了

  • 豌豆441v6o 來(lái)自于 九游APP 2024-12-30 20:39

    十分可以,玩著很適應(yīng)

  • 豌豆yb6hbp 來(lái)自于 九游APP 2025-02-05 16:18

    為了你這個(gè)游戲,每個(gè)游戲都需要和你認(rèn)證。

  • 紅杏思神秘23 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 17:41

    非常的好玩,也是直接連金了。

  • 九游玩家2264355178 來(lái)自于 九游APP 2024-10-18 09:38

    不咋的 米哈游扣扣搜搜的 整個(gè)大小保底 小保底根本出不了什么東西 當(dāng)期卡池不會(huì)出 全會(huì)歪一些不實(shí)用的卡 逼著玩家去充錢去抽他的大保底 大保底180抽 160一抽 180抽得1000元才能出一個(gè)基本角色 要抽1命還得花1000去抽 1命不說(shuō)嘛 但是一個(gè)基本角色都要1000 吃爛錢呢? 沒(méi)幾個(gè)歐的能一次抽出來(lái) 小保底抽出來(lái)的都少 大部分人都是抽大保底或者接近保底才出 不是吃爛錢 是什么?

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崩壞:星穹鐵道

崩壞:星穹鐵道
類型:休閑
安卓:運(yùn)營(yíng)
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這片銀河中有名為「星神」的存在,祂們?cè)炀同F(xiàn)實(shí),抹消星辰,在無(wú)數(shù)「世界」 [詳情]

這片銀河中有名為「星神」的存在,祂們?cè)炀同F(xiàn)實(shí),抹消星辰,在無(wú)數(shù)「世界」中留下祂們的痕跡。你——一名特殊的旅客,將與繼承「開拓」意志的同伴一起,乘坐星穹列車穿越銀河,沿著某位「星神」曾經(jīng)所行之途前進(jìn)。你將由此探索新的文明,結(jié)識(shí)新的伙伴,在無(wú)數(shù)光怪陸離的「世界」與「世界」之間展開新的冒險(xiǎn)。所有你想知道的,都將在群星中找到答案。那么,準(zhǔn)備好開始這段「開拓」之旅了嗎?《崩壞:星穹鐵道》是米哈游自研的全新銀河冒險(xiǎn)策略游戲。你將在游戲中登上星穹列車,造訪寓居宇宙的萬(wàn)象世界,攜手形形色色的旅伴,解救「星核」引發(fā)的種種危機(jī),對(duì)抗「星神」踐踏文明的意圖?!敬畛算y河列車,穿梭萬(wàn)象世界】封印奇物的空間站、冰河永凍的異星球、巡獵孽物的巨型艦隊(duì)、美夢(mèng)中的盛會(huì)之星、三重命途交織的開拓陌地...列車停靠的每一站,都是前所未見(jiàn)的銀河風(fēng)貌!以科技封印無(wú)數(shù)怪異的「無(wú)明之間」,為何無(wú)力收容「你」的軀殼?極寒地表上唯一溫度正常的坐標(biāo),究竟隱藏著怎樣的秘密?玉石妙算、幾近仙法的長(zhǎng)生種聯(lián)盟,緣何反被長(zhǎng)生所困?命運(yùn)未卜的「永恒之地」,英雄的史詩(shī)將如何展開?自由探索光怪陸離的文明與世界,揭開異相背后的謎團(tuán)吧!【品質(zhì)音畫,匠心呈現(xiàn)】《星穹鐵道》的劇情表現(xiàn)由游戲引擎實(shí)時(shí)渲染。全新研發(fā)的角色表情系統(tǒng)增添了人物的鮮活,與高規(guī)格的場(chǎng)景相得益彰,提升了整體演出表現(xiàn)張力。米哈游旗下國(guó)人原創(chuàng)音樂(lè)團(tuán)隊(duì)HOYO-MiX的創(chuàng)作,更讓人仿佛身臨其境這場(chǎng)銀河冒險(xiǎn)之旅。你將直面異物「星核」在銀河間引發(fā)的種種異變和危機(jī),在爭(zhēng)執(zhí)與攜手之間親歷一段又一段邂逅。用自己的意志做出選擇,抵達(dá)故事的結(jié)局吧!【百策克敵,多元玩法】《星穹鐵道》采用了全新的指令式戰(zhàn)斗系統(tǒng),操作簡(jiǎn)潔而富于策略。你可以借助「秘技」料敵機(jī)先,利用豐富的戰(zhàn)斗策略壓制敵人,「弱點(diǎn)擊破」「追加攻擊」「持續(xù)傷害」……最后施放華麗的「終結(jié)技」一錘定音。在緊張刺激的回合制戰(zhàn)斗之外,還有模擬經(jīng)營(yíng)、休閑消除、解謎探索...盡情探索多元玩法的精彩,體驗(yàn)無(wú)限的可能性吧!【奇人異士,星海同游】星海之中,除「你」之外,還有無(wú)數(shù)身懷絕技的「他們」。你將擁有極寒之地的患難友情,仙舟危機(jī)中的并肩作戰(zhàn),金色美夢(mèng)里的不期而遇……在冒險(xiǎn)中邂逅英雄,結(jié)識(shí)伙伴,共赴奇旅。除了攜手經(jīng)歷一段段冒險(xiǎn)旅程,你還能通過(guò)多種方式與伙伴們?cè)鲞M(jìn)友誼、分享奇遇,了解旅伴們更多不為人知的經(jīng)歷和故事......

開發(fā)者:miHoYo

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Android版
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