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崩壞星穹鐵道杰帕德角色培養(yǎng)
杰帕德在崩壞星穹鐵道里是一位五星存護命途,冰系角色,作為在第二章節(jié)貝洛伯格出現(xiàn)的角色,是銀鬃鐵衛(wèi)的衛(wèi)官,貝洛伯格數(shù)一數(shù)二的戰(zhàn)士,出身于血脈高貴的朗道家族,高潔正直,一絲不茍。那么他的強度怎么樣呢,如何培養(yǎng),裝備和光錐怎么選擇,下面讓我解釋給大家。
崩壞星穹鐵道杰帕德角色培養(yǎng)
杰帕德屬于存護命途冰屬性角色,行跡可以提升自身受擊概率,在隊伍中承擔著前排承傷的重任,同時還能為全隊提供巨額的護盾,從而保證隊友的生存,在練度足夠和配隊合理的情況下甚至可以舍棄奶媽單帶一隊,是當前版本相當好用的一個角色。
01 角色技能
1、必殺技
升級優(yōu)先度:高
消耗100能量,為全隊角色提供巨額護盾。而這護盾屬于什么水平?這里也是直接幫各位統(tǒng)計了一遍,就不用再去翻了。
雖然在護盾最大值上不如三月七的戰(zhàn)技,但是不要忘了杰哥大招護盾的生效范圍是我方全體,在應(yīng)對帶有AOE技能的敵人時實戰(zhàn)體驗?zāi)苊黠@高出不少。
另外在持續(xù)時間上,大招提供的護盾持續(xù)3回合,不過這3回合是根據(jù)生效目標的回合來計算的,杰哥哪怕一動不動,一名隊友行動了2回合,那么這名隊友的護盾持續(xù)時間將會只剩1回合,所以釋放時要看一下時機;如果需要重點保護的隊友馬上行動并且這期間不會有敵人攻擊時可以先等一等再釋放,要不然會直接浪費一回合持續(xù)時間。
另外除去模擬宇宙這個特例,其他環(huán)境里的護盾最大值不會疊加,而且同源護盾覆蓋,不同源護盾共存。這么看好像有點抽象,那不如舉幾個例子:
1)最大值不疊加
就比如兩個不同來源的護盾,一個1500,一個1000,如果受到了1300點傷害,那么1500的護盾會剩下200點,1000的護盾會碎掉,不會出現(xiàn)1500+1000-1300=1200的情況,這是不疊加;放到杰哥這里的話就是秘技和大招護盾不疊加,希望各位注意。
2)同源護盾覆蓋
同源是指同一個技能,而不是同一個角色。
這個最典型的例子就是火主了,雖然火主的戰(zhàn)技、普攻、大招能提供護盾,但是護盾的來源都是火主的天賦技能,因此火主的護盾實際上就是同一個護盾在反復(fù)刷新;而杰帕德的大招也是一個道理,如果能趕在護盾結(jié)束前攢滿100能量,直接釋放后大招的持續(xù)時間和數(shù)值會恢復(fù)到初始狀態(tài),這就是同源覆蓋。
3)不同源護盾共存
假如有一個持續(xù)6回合的1000點護盾,和一個持續(xù)2回合的1500點護盾,如果中間不受到任何傷害,那么當輪到第3回合時1500點的護盾會消失,因為持續(xù)時間到了;而1000點的護盾時間還剩余4回合,所以沒有消失,1500護盾的消失與這個1000護盾半毛錢關(guān)系都沒有,這就是不同源共存。
2、戰(zhàn)技
升級優(yōu)先度:低
釋放戰(zhàn)技回復(fù)30點能量,同時可以凍結(jié)敵人,而升級優(yōu)先級為低的原因則是存護角色的輸出很低,不指望這個戰(zhàn)技能給隊伍補充多少傷害;而且杰帕德的戰(zhàn)技升級之后不增加凍結(jié)的基礎(chǔ)概率,所以基本上不需要花費材料去專門升級。
另外戰(zhàn)技的凍結(jié)效果其實并不是多么穩(wěn)定,主要原因則是非火系敵人的精英怪大部分都有凍結(jié)額外抗性,BOSS必有控制或者凍結(jié)抗性,被針對的很慘;二是戰(zhàn)技的基礎(chǔ)凍結(jié)概率只有65%,凍結(jié)成功率公式是 基礎(chǔ)概率x(1+效果命中)x(1-敵人通用抵抗)×(1-敵人凍結(jié)抵抗),整體看下來成功率確實有點低;如果單說凍非冰系小怪的話還好,成功率高點,但凍小怪的必要性其實并不是很高。
3、天賦
升級優(yōu)先度:低
杰帕德在死亡時可以直接原地復(fù)活,并回復(fù)25-50%生命值;之所以不需要升級原因之一是考慮到杰帕德死亡的情況不多,而且能讓堆防御的杰帕德原地去世的環(huán)境不見得隊友能活下來,所以缺資源的情況下升級天賦的必要性不是很高,等資源足夠了升級也不遲。另外假如與白露組隊且白露和杰帕德復(fù)活都還在時,杰帕德會優(yōu)先消耗自身的復(fù)活。
額外技能【剛正】
提升杰帕德自身的受擊概率。如果說組成的隊伍是1杰1奶1輔1巡的組合,假如不帶增加受擊概率的光錐,那么杰哥在點亮這個額外技能之后在隊伍中的受擊概率是68%左右,可以替隊伍承擔大部分的單體傷害。
額外技能【統(tǒng)領(lǐng)】
觸發(fā)天賦復(fù)活之后可以回復(fù)100%的能量,從而直接開出大招;但是僅限于自身的天賦復(fù)活,模擬宇宙和白露的復(fù)活都不能觸發(fā)。
點亮這個額外技能之后可以走一個不升級遺器頭部的流程,通過壓低血量來增加自身的生存壓力從而觸發(fā)天賦效果;而且這個玩法對于護盾來說影響不是很大,頂多虧一兩條防御副詞條,所以基本沒什么負面影響。不過雖說不升級生命頭能提升杰哥的生存壓力,但是4200防的杰哥其實也沒多么容易掛掉。
額外技能【戰(zhàn)意】
根據(jù)防御力提升自身的攻擊力,略微增強了一點自身的輸出;但是杰哥帶的是防御甲和防御球,一不加暴擊二不加屬性傷,所以傷害這塊基本不用抱什么太大的期望,行跡的冰傷加成真的是獨木難支。
4、普攻
升級優(yōu)先度:低
普攻回復(fù)20點能量,但沒啥特殊效果,略
5、秘技
消耗1個秘技點,進入戰(zhàn)斗時為我方全體提供2回合強度較高的護盾。
一般這個就是用來緩沖的,因為在深淵中杰哥進入戰(zhàn)斗之后只有50點初始能量,沒法立即開大提供護盾;如果釋放秘技的話就能有充裕的時間攢出100點能量開啟大招,所以還是挺重要的。另外前面也提到了同源覆蓋這個問題,所以說重復(fù)用兩次秘技也不會提升護盾厚度。
02 星魂
關(guān)鍵星魂
1、一魂
提升戰(zhàn)技凍結(jié)的基礎(chǔ)概率,對于精英怪來說雖然沒法100%控制,但是穩(wěn)定性提升了很多,在對抗混沌回憶的關(guān)底精英時用處很大,詳細作用在后文的遺器部分有說明。
2、二魂
敵人在解凍后獲得一回合的減速,注意這個減速并不是給敵人附加凍結(jié)后立馬生效,而是解凍之后才會生效,另外假如沒有凍結(jié)敵人的話無法觸發(fā)這個減速。
既然不是立馬減速,那這星魂提供的減速有什么用呢?這就得提到凍結(jié)的機制了,簡單來說就是凍結(jié)buff會讓敵人在第一回合無法行動,同時賦予一個總行動值50%的第二回合,而這個星魂的減速效果作用在50%行動值的第二回合上的,但是這個50%行動值也會根據(jù)實時速度進行計算,因此這個行動的效果等于說增強了凍結(jié)效果的行動推遲幅度,在某些需要跟敵人搶先手的情況下有用。
具體舉例就是假如一個敵人125速度,行動條是80,凍結(jié)解除之后賦予一個40行動條的回合,但是受到了20%減速的影響,40行動條會被延長到50。
3、四魂
提升全隊的效果抵抗,這其實也是非常強的一個星魂,作用范圍包括但不限于虛弱、禁錮、凍結(jié)、防御降低、易傷、灼燒等等。
就拿剛才講過的凍結(jié)為例,被凍住后我方單位的輸出受限,奶媽也開不了大招,挺麻煩的;但是除了這些直觀的限制以外還有一個容易忽視的細節(jié),那就是凍結(jié)的2個回合都會結(jié)算buff,第一回合哪怕是不能行動也會扣除加成一回合持續(xù)時間,如果不能及時驅(qū)散的話唯一的解決辦法就是減少被控的幾率。
4、六魂
提升天賦的治療量,的確有用,但是不是很明顯;而令自身行動提前100%用處似乎也不大,頂多復(fù)活之后配合額外技能的回能效果立馬開大,然后給敵人邦邦兩下再多回復(fù)一點能量,最好的結(jié)果就是開戰(zhàn)技把敵人給凍住,除此之外的用處暫時未知。
03 光錐選擇
1、最佳選擇——【制勝的瞬間】
獲取方式:躍遷、星輝商店
提升裝備者防御和效果命中,同時提升自身受擊概率,是杰帕德的最佳選擇。至于受擊概率的提升幅度,采用前文提及的隊伍組合,在未裝備時該光錐時杰哥的受擊概率大約為68.6%,裝備之后受擊概率為76.6%,的確有提升;不過概率僅供參考,畢竟概率這種東西主打的就是玄學(xué)。
2、下位可選——【朗道的選擇】
獲取方式:躍遷
提升自身的受擊概率,并提升自身的減傷;與上文同隊伍的情況下,杰哥受擊概率約為73%左右,與【制勝的瞬間】差距不大。不過不提供防御力加成,同時基礎(chǔ)防御值很低,因此護盾強度基本墊底。
04 遺器選擇
1、軀干位置要不要命中?
0魂杰哥不要命中;1魂杰哥可以要命中,也可以不要,主要看環(huán)境。
先來看防御效果,一個防御主詞條是54%防御,貝洛伯格2件套的下半部分是15%防御,如果換效果命中的話會虧損39%防御加成;在裝備1階【制勝的瞬間】時護盾會減少7%,【記憶的質(zhì)料】減少9%,半血5階【琥珀】盾量會減少7%,所以基本上換命中就等于損失7%-9%左右的護盾。
而效果命中又帶來多少收益呢?凍結(jié)概率公式前面也提到了:基礎(chǔ)概率x(1+效果命中)x(1-敵人通用抵抗)×(1-敵人凍結(jié)抵抗),假設(shè)敵人完全沒有凍結(jié)抗性,但是有40%效果抵抗的情況下,攜帶1階畢業(yè)光錐的0階杰哥的凍結(jié)概率為65%,對比未帶命中甲的48%雖然有17%的提升,但是這個數(shù)字仍然不足以穩(wěn)定控制敵人,堆命中收益太低。
但假如是1階杰哥且外界條件不變的情況下,帶命中甲后凍結(jié)概率剛好是100%,不帶命中甲的概率為74%,提升數(shù)據(jù)為26%,可以穩(wěn)定控制不帶凍結(jié)抗性的敵人,對比7%-9%的護盾損失其實還可以接受,因此1階杰哥可以考慮堆一下命中。
不過還有很多敵人其實是帶有凍結(jié)抗性的,所以說1階之后可以把命中軀干當作特解;沒刷出來就算了,刷出來了先別拆,留到后面說不定有用。
2、連結(jié)繩要不要充能?
強烈建議帶充能,不要因為貪護盾強度而放棄了充能。
角色對敵人釋放攻擊會回復(fù)能量,而角色被敵人攻擊其實也會回復(fù)能量,同時這兩種能量的回復(fù)方式又都能享受到充能繩的增益效果,因此非常建議放棄防御繩而去選擇充能繩,杰哥前期體驗差的原因基本上都是和充能慢掛鉤的。
05 配隊推薦
1、單盾組合
杰帕德+輔助+輸出+輔助/輸出
這個組合一般是得配強勢的C位,利用三個進攻位使輸出最大化;不過由于沒有奶媽保證長時間續(xù)航,因此越快解決戰(zhàn)斗越好,免得夜長夢多。
2、盾奶組合
杰帕德+奶媽+輸出+輔助
這個組合就是為了抗壓而準備的,雖然傷害低了,但是生存方面的優(yōu)勢更大,翻車幾率會大幅減小。
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崩壞:星穹鐵道
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這片銀河中有名為「星神」的存在,祂們造就現(xiàn)實,抹消星辰,在無數(shù)「世界」中留下祂們的痕跡。你——一名特殊的旅客,將與繼承「開拓」意志的同伴一起,乘坐星穹列車穿越銀河,沿著某位「星神」曾經(jīng)所行之途前進。你將由此探索新的文明,結(jié)識新的伙伴,在無數(shù)光怪陸離的「世界」與「世界」之間展開新的冒險。所有你想知道的,都將在群星中找到答案。那么,準備好開始這段「開拓」之旅了嗎?《崩壞:星穹鐵道》是米哈游自研的全新銀河冒險策略游戲。你將在游戲中登上星穹列車,造訪寓居宇宙的萬象世界,攜手形形色色的旅伴,解救「星核」引發(fā)的種種危機,對抗「星神」踐踏文明的意圖?!敬畛算y河列車,穿梭萬象世界】封印奇物的空間站、冰河永凍的異星球、巡獵孽物的巨型艦隊、美夢中的盛會之星、三重命途交織的開拓陌地...列車??康拿恳徽?,都是前所未見的銀河風(fēng)貌!以科技封印無數(shù)怪異的「無明之間」,為何無力收容「你」的軀殼?極寒地表上唯一溫度正常的坐標,究竟隱藏著怎樣的秘密?玉石妙算、幾近仙法的長生種聯(lián)盟,緣何反被長生所困?命運未卜的「永恒之地」,英雄的史詩將如何展開?自由探索光怪陸離的文明與世界,揭開異相背后的謎團吧!【品質(zhì)音畫,匠心呈現(xiàn)】《星穹鐵道》的劇情表現(xiàn)由游戲引擎實時渲染。全新研發(fā)的角色表情系統(tǒng)增添了人物的鮮活,與高規(guī)格的場景相得益彰,提升了整體演出表現(xiàn)張力。米哈游旗下國人原創(chuàng)音樂團隊HOYO-MiX的創(chuàng)作,更讓人仿佛身臨其境這場銀河冒險之旅。你將直面異物「星核」在銀河間引發(fā)的種種異變和危機,在爭執(zhí)與攜手之間親歷一段又一段邂逅。用自己的意志做出選擇,抵達故事的結(jié)局吧!【百策克敵,多元玩法】《星穹鐵道》采用了全新的指令式戰(zhàn)斗系統(tǒng),操作簡潔而富于策略。你可以借助「秘技」料敵機先,利用豐富的戰(zhàn)斗策略壓制敵人,「弱點擊破」「追加攻擊」「持續(xù)傷害」……最后施放華麗的「終結(jié)技」一錘定音。在緊張刺激的回合制戰(zhàn)斗之外,還有模擬經(jīng)營、休閑消除、解謎探索...盡情探索多元玩法的精彩,體驗無限的可能性吧!【奇人異士,星海同游】星海之中,除「你」之外,還有無數(shù)身懷絕技的「他們」。你將擁有極寒之地的患難友情,仙舟危機中的并肩作戰(zhàn),金色美夢里的不期而遇……在冒險中邂逅英雄,結(jié)識伙伴,共赴奇旅。除了攜手經(jīng)歷一段段冒險旅程,你還能通過多種方式與伙伴們增進友誼、分享奇遇,了解旅伴們更多不為人知的經(jīng)歷和故事......
三角函數(shù)數(shù) 來自于 九游APP 2025-01-30 13:59
評論區(qū)給0.5和1星的強烈建議自己做個游戲,既然覺得這個是垃圾游戲那你做一個,至于說這個有廣告的這輩子有了
補刀眾天王 來自于 九游APP 2025-01-08 00:42
整整大半年了,次次出金必歪,開服玩到現(xiàn)在從來沒有這么失望過,角色50%概率,歪幾次就算了,光錐75%的概率中,偏偏兩次都占了那25%,無敵了 辛辛苦苦干了十幾天,70多抽給我歪了
豌豆pgxlzu 來自于 九游APP 2025-01-23 09:33
畫風(fēng)不錯,就是太展空間了,還有一點也不刺激,敵人攻擊時只能挨打不能躲
安迷修·蘇 來自于 九游APP 2024-12-15 19:30
其實角色做的都很好,劇情內(nèi)容也不錯,但我不太清楚為什么一定要把角色設(shè)計的很慘?就感覺是硬加上去的,有些很慘的角色也會讓人喜歡不起來,有時候劇情也會做的很長,越到后面的,玩家就越來越懶得上線了
神射尤灼熱0 來自于 九游APP 2025-02-04 17:19
我在2.4版本抽的云璃現(xiàn)在根本打不動忘卻之庭,現(xiàn)在才3.0,這膨脹太快了
九游玩家610919727735 來自于 九游APP 2025-01-20 12:16
我又把崩鐵下回來了,原因無他。今天用云游戲玩了一把,一個十連出了個大黑塔,決定下回來了
豌豆441v6o 來自于 九游APP 2024-12-30 20:39
十分可以,玩著很適應(yīng)
豌豆yb6hbp 來自于 九游APP 2025-02-05 16:18
為了你這個游戲,每個游戲都需要和你認證。
紅杏思神秘23 來自于 九游APP 2025-01-29 17:41
非常的好玩,也是直接連金了。
九游玩家2264355178 來自于 九游APP 2024-10-18 09:38
不咋的 米哈游扣扣搜搜的 整個大小保底 小保底根本出不了什么東西 當期卡池不會出 全會歪一些不實用的卡 逼著玩家去充錢去抽他的大保底 大保底180抽 160一抽 180抽得1000元才能出一個基本角色 要抽1命還得花1000去抽 1命不說嘛 但是一個基本角色都要1000 吃爛錢呢? 沒幾個歐的能一次抽出來 小保底抽出來的都少 大部分人都是抽大保底或者接近保底才出 不是吃爛錢 是什么?