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《崩壞3》是米哈游自研的一款科幻冒險動作游戲。 3D全視角卡通渲染、自由跳躍的立體戰(zhàn)斗,無限可能的分支連招,酣暢淋漓的超強打擊感……打造次世代動作游戲! 扣人心弦的崩壞系列故事、沉浸感十足的關卡劇情、豪華的聲優(yōu)陣容,更會讓你感受到前所未有的代入感。 地球上的危機暫且告一段落,而火星上的新冒險已經拉開帷幕。 邂逅性格迥異的女武神,一起探索火星文明的秘密。
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崩壞3阿波尼亞圣痕推薦

作者:互聯(lián)網 來源:手游之家 發(fā)布時間:2022-04-28 13:31:43
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戒律·深罪之檻(下稱阿波尼亞)是生物雷傷遠程輸出角色,循環(huán)能力和輸出能力都十分強勢。且自身機制特殊,即使在切人后也能持續(xù)駐場,為切換上場的其他角色提供雷傷增益。利用在后臺的空檔期來施加增益和補充傷害是循環(huán)的關鍵。

角色培養(yǎng)方面,超限環(huán)刃的稀少使得在終極區(qū)環(huán)境下,阿波尼亞對適用武器的依賴較大,但圣痕的下位替代卻有很多,且依舊能取得不錯的傷害。

本文將就角色特性,角色機制,裝備搭配,隊伍搭配和應用場景五個方面來對阿波尼亞進行解析。

角色定位

崩壞3阿波尼亞圣痕推薦

阿波尼亞在雷傷體系中她的表現(xiàn)亮眼且獨特。簡單的操作和掛機回動能的玩法使她與其他角色的循環(huán)方式并不相同。

1、極佳的循環(huán)

阿波尼亞具有全新的“掛機”機制,后臺可恢復充能,爆發(fā)時間短,配套輔助增益時間長,除了低階角色在能量上略有不足外,在循環(huán)上可以說是極其優(yōu)秀。

2、操作簡單

你是否還在為雷律的蹭閃,迷迭的瞬蛇煩惱嗎?現(xiàn)在點開崩壞3選擇阿波尼亞,上場只需長按普攻鍵-點擊必殺鍵-點擊武器鍵即可結束一次循環(huán),完全不需要額外操作,簡單輕松。

3、壓力來到了誰的身上?

阿波尼亞作為新任雷傷主C,與目前的雷系主流C位并不構成太大的競爭關系,反而因為角色定位與適合Boss相近的緣故,對次生銀翼的地位有更大影響。

阿波尼亞與次生銀翼有共同的特點:生物遠程+輸出平滑+隊伍中均有高頻角色,同配置前提下,弱麻痹的新BOSS李素裳和雙虛樹神骸阿波尼亞都會更勝一籌,即使是需要聚怪的遠程阿濕波,阿波尼亞也能與之五五開。在次生銀翼沒有打折的現(xiàn)在,輔助齊全的話,與其抽一只S0次生銀翼與環(huán)境中其他S2甚至更高階級競爭,不如考慮投資阿波尼亞。

角色機制

1、核心技能

1)后臺駐場

阿波尼亞在使用武器主動技能后會進入【定罪】狀態(tài),也就是我們常稱呼的“掛機”。此狀態(tài)下無敵且無法移動,除了依靠長按普攻鍵來獲得【清贖】這個動能計數(shù)外,期間還可以切換其他角色且不會使得阿波尼亞下場,在“掛機“狀態(tài)下,只有動能充滿后阿波尼亞才會離開場地。

在阿波尼亞處于后臺時,還會為場上角色的攻擊附加額外的雷傷,通過這種方法觸發(fā)的雷傷屬于阿波尼亞的分支攻擊,因此不僅能通過技能來回復動能和能量,還可以觸發(fā)牛頓下等圣痕。

在極限閃避冷卻后,每一次進入“掛機”狀態(tài),都會觸發(fā)極限閃避技能,進而獲得關鍵的被動增益,對全場敵人施加獨立易傷。

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2)【清贖】計數(shù)(動能)

動能除了通過“掛機”時恢復外,在場上敵人陷入麻痹狀態(tài)時也會恢復一定動能計數(shù),同時觸發(fā)極限閃避技能。雖然普攻的第三,四擊也能恢復,但在實戰(zhàn)中由于恢復速度緩慢,幾乎用不到。

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動能充滿時,可以長按攻擊鍵亞進入強化狀態(tài),對周圍敵人施加倍率高達3850%的雷傷,同時本次傷害也算入分支攻擊。而且不用擔心極限閃避的易傷增益會不會生效,因為在進入強化狀態(tài)時也會觸發(fā)已經冷卻的極限閃避技能。

3)觸發(fā)方式簡易的QTE

時空減速和麻痹都可以由阿波尼亞的輔助角色:伊甸,菲謝爾提供,實戰(zhàn)中還可以在擁有3星人偶克萊茵時使用人偶技能強行觸發(fā),所以在戰(zhàn)斗中要注意關鍵技能釋放的時機,從而獲得QTE釋放的機會。

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4)必殺攻擊

雖然阿波尼亞擁有優(yōu)秀的循環(huán)機制,基本上每波都可以進入強化狀態(tài)進行輸出,但由于必殺技消耗的能量較多,更需要觸發(fā)qte登場,緩解能量的壓力。

2、操作手法

1)循環(huán)手法

菲謝爾+阿波尼亞+伊甸為常用陣容,下面介紹其常規(guī)的輸出手法:

①菲謝爾開局使用武器主動+QTE,觸發(fā)阿波尼亞的QTE上場

②阿波尼亞使用武器主動后,伊甸QTE上場

③伊甸上場后開啟必殺技,待動能計數(shù)快滿時,切換菲謝爾上場

④菲謝爾上場后使用必殺技+武器主動+QTE

⑤最后阿波尼亞qte上場,進入強化狀態(tài)等待結束后使用必殺技(也可以先試用必殺技后使用強化狀態(tài))

⑥最后使用武器主動,開啟下一輪循環(huán)

此外,為了壓縮流程,裝備拉滿的情況也可以采取以下競速輸出手法:

①菲謝爾直接使用大招,后使用武器主動+QTE,觸發(fā)阿波尼亞的QTE上場

②阿波尼亞使用武器主動后,伊甸QTE上場

③伊甸上場后先打一輪分支再開啟必殺技,之后再打一輪分支觸發(fā)阿波尼亞的QTE上場

④阿波尼亞進入強化狀態(tài)等待結束后使用必殺技(也可以先試用必殺技后使用強化狀態(tài))

⑤最后使用武器主動,開啟下一輪循環(huán)

2)操作技巧

阿波尼亞的輸出手法比較簡單:每次循環(huán)中進入強化狀態(tài),利用分支攻擊對周圍敵人造成傷害,能量充足的情況下,使用必殺技對敵人造成高額傷害。但分支攻擊和必殺技都會讓對方獲得傷害加成,應該先使用哪個呢?

崩壞3阿波尼亞圣痕推薦

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▲必殺技與分支攻擊互相加成

正常情況下,是先分支、后必殺以追求更高的傷害,但因為面對BOSS的不同,考慮到增益時間與BOSS自身癱瘓等機制原因,視情況來進行選擇。

阿波尼亞在強化狀態(tài)下使用必殺技會打斷分支,除了要在正常循環(huán)流程中避開打斷這個特點的同時,還可以在深淵競速中提前打斷未結束的強化狀態(tài),來更快的對血量剩的不多的敵人施加高額傷害。

3、升階提升

阿波尼亞的提升曲線比較平滑,每一星級都能給予實打實的傷害提升。

S0的阿波尼亞就已經擁有了大部分核心技能,但由于SP的短缺,并不是每一次循環(huán)都能使用必殺技。而S2給予的能量會提供更快的啟動,讓她在戰(zhàn)斗中少打一波小循環(huán),開局即可釋放必殺。

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SS的技能則是又給予了更多的能量,讓阿波尼亞在循環(huán)中幾乎每一次都可以使用必殺技,也是尤為關鍵的循環(huán)核心提升。

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裝備搭配

1、武器

1)往世的苦囚·命之契

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往世的苦囚·命之契可以簡單粗暴的為阿波尼亞帶來高額的雷傷增益和必殺傷害提升,在目前沒有其他優(yōu)秀的環(huán)刃武器前提下,畢業(yè)武器的選擇有且僅有此武器。 當然,在擁有往世的幻夢·夜之瞳(帕朵菲莉絲的適用武器)時,也可以臨時作為代替使用,全傷的提升也能為阿波尼亞帶來不小的提升。

2、圣痕

1)芝諾

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阿波尼亞的適用圣痕,主要通過分支來觸發(fā),增益全面的同時數(shù)值也不低。核心為提供高額增益的上位,兩件套即可獲得全面的傷害提升,下位,中位和三件套主要側重循環(huán)的提升,若水晶不夠充足可以考慮選擇牛頓下等圣痕散件代替。

2)貞儀上下+貝納勒斯/亨德爾中

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作為雷傷最通用的圣痕,自然是哪里需要哪里搬,在擁有適配武器的前提下,【定罪】狀態(tài)期間是可以觸發(fā)武器主動傷害從而觸發(fā)貞儀的,故上下兩件套提供的傷害增益比起圣痕也不是很遜色,而且本身還自帶能量恢復,可以說是最合適的下位替代品了。至于同隊的皇女可以攜帶屠格涅夫輔助。 中位散件的選擇比較多樣,亨德爾加成更高,貝納勒斯加成時間覆蓋率更高,都是優(yōu)秀的替代圣痕。

3)亨德爾

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作為可以鍛造的G4圣痕,獲取方式比貞儀等蛋池圣痕更加穩(wěn)定,且本身強度也十分優(yōu)秀,還能為其他角色帶來高額增益,也算比較契合,但如果使用伊甸輔助時,由于亨德爾三件套的唯一生效機制,就不太適合攜帶套裝了,但由于亨德爾單件的素質同樣頂尖,故額外選用1-2件來搭配其他圣痕也是不錯的選擇(隱隱肝疼)。

隊伍搭配

1、伊甸

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因為阿波尼亞本身沒有麻痹能力,所以她與阿波尼亞自然是最合適的。作為雷傷的新晉輔助,其長時間的增益,面對高效的麻痹手段和不低的在場角色能量回復,自然是阿波尼亞的首選。

2、菲謝爾

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作為雷傷頭號輔助,阿波尼亞的陣容中自然也少不了她。本身輔助沒有較多的空檔期,其高額的雷屬性易傷幾乎可以做到全程覆蓋。同時自身的循環(huán)能力也十分優(yōu)秀,與伊甸搭配后隊伍內的輔助角色不怎么需要考慮能量的問題。武器主動+QTE和觸發(fā)的時空也是伊甸與阿波尼亞的QT在目前角色中較為適合。

3、失落迷迭

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在面對傷害溢出的情況下,比起長效輔助的伊甸和皇女,蓄力+時停大招即可下場的迷迭在速度上更占優(yōu)勢,且本身還可以提供不俗的傷害,雖然會導致隊伍的整體輸出上限并沒有以上兩者那么高,但作為紅蓮的保級角色是不錯的選擇。

應用場景

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1、超弦空間

阿波尼亞在應對雷傷的雙虛樹神骸和新麻痹天氣的李素裳都有較大的優(yōu)勢,無論是麻痹,還是次數(shù)盾,阿波尼亞和其輔助都有多種方式去應對。在紅蓮及以下環(huán)境,其余的雷傷天也能打出一個不錯的分數(shù)。在遠程阿濕波的攻略中,也會比次生銀翼略強,但是中低階差距并不明顯。

2、記憶戰(zhàn)場

戰(zhàn)場方面2S的強敵因為阿波尼亞的啟動速度和能量等問題,表現(xiàn)欠佳,但3S的北風狼和虛樹神骸依舊能取得不錯的分數(shù),可以在后續(xù)的戰(zhàn)場推送中關注具體流程。

3、往世樂土

阿波尼亞在樂土中的表現(xiàn)十分優(yōu)異,無論是輸出能力,循環(huán)方式還是所面對的環(huán)境,都可以面面俱到。

精英技能 刷好感度 無盡深淵 碎片獲取

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全部評論

  • 行者和女獵手 來自于 九游APP 2024-04-22 11:35

    也翻過評論,也算得上是資深艦長?;旧蠜]人會說第1部的不好。是啊,畢竟也是7年過來的。沒必要去噴第2部,劇情一貫也延續(xù)了米家高質量水準,玩法上也有了創(chuàng)新 但是兩萬水晶沒出松雀的樣子真的很開心。第2部的故事完全舍棄了御三家。也完全采用了新的方法。這就是為了吸引新人而做的。老玩家作為主體。來帶動新人入坑。不用太在意第2部和第1部的區(qū)別。它們都是崩壞三。我愛這個游戲,自然也愛它們。即便有差強人意的地方。

  • 丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-18 10:30

    說實話,沒有崩壞三的成功就不會有后面的原神等游戲。身為米哈游第一個二次元動作類游戲,可以說是非常成功,但是現(xiàn)在的崩壞三越來越差,就是為了絕區(qū)零等來適應的游戲??傊兄x崩壞三6年的陪伴,希望崩壞三越做越好

  • 豌豆j6sago 來自于 九游APP 2024-07-28 12:40

    雖然玩?zhèn)€游戲把我刀麻了,但不得不承認劇情很好,我遺憾錯過了陪伴她7年的成長,在她完結之后才入坑,但我也慶幸沒有錯過這個故事,她不像一個游戲,更像一個故事,如果真正想要很好的玩這個游戲,可以跳過深淵和戰(zhàn)場,用心的去體會他的主線和往世樂土,推完劇情之后再去管這些,反正劇情里都是用的體驗角色。

  • 忒修斯(1775762860) 來自于 九游APP 2024-08-05 09:45

    優(yōu)點 畫面和角色設計很好 打擊感強動作流暢 玩法多樣,缺點 隨著游戲版本的更新 新角色的推出可能會導致舊角色相對削弱 影響游戲平衡,還有一點就是福利少不氪金的話養(yǎng)成一個角色很慢

  • 豌豆vbs5qt 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40

    怎么說呢,我對崩三感情曲折。當年那件事發(fā)生后我就退了一段時間。但薪炎永存劇出現(xiàn)后我就回歸了,看到琪亞娜的成長我很感動,好幾年的老家伙了但可玩性一直都有。我將一直支持我們的崩三

  • 星夜紅月 來自于 九游APP 2025-01-23 20:44

    游戲是不錯的,我是比較喜歡的,但現(xiàn)在的爆率實在沒法看了,抽角色基本都到保底才抽到,裝備就不用看了,那樣成不了型的角色就只能放在那看了。但問題是無論往世樂土還是深淵難度高些都打不過就只能拿低評價了

  • 春光永固 來自于 九游APP 昨天 01:23

    劇情太多了,我玩游戲是為了娛樂發(fā)送發(fā)泄,不是為了花費腦子再去記憶一個故事,最起碼我個人是這樣。一樣可以出一個不要劇情的選項,而不是一次次的跳過。 從這游戲剛出來的時候一直在玩,這么多年,放棄了又撿起來,都是因為劇情太多了,已經到影響游戲的程度了

  • 逸HCL 來自于 九游APP 2025-01-23 17:04

    作為牢玩家,本艦長只能說劇情“很甜”,玩法“簡單”,抽卡爆率真的“很高”!

  • 佛教659 來自于 九游APP 2025-01-23 10:17

    拋開卡池出貨率不談,游戲整個背景大都是亮白色,不像絕區(qū)零一樣費眼睛,操作簡單,游戲節(jié)奏適合打工仔,戰(zhàn)斗內容屬實奈斯,還有好幾個半開放地圖,除了某個隕冰之律者,水晶獲取還是比較容易的

  • 豌豆x8lp84 來自于 九游APP 2025-01-23 08:43

    八年了,當時因為經濟原因把大號買了,結果過了沒多久就畢業(yè)旅行了,后悔死了,所以開多了個小號重新回游,像我這種崩,原,鐵,絕區(qū)零都是開服就玩的估計也沒多少了

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