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《崩壞3》炎律樂土新打法推薦 炎律樂土怎么打
在《崩壞3》中,炎律可以優(yōu)化以往的打法,那么炎律怎么打樂土?炎律樂土怎么打?看下《崩壞3》炎律樂土新打法推薦吧。
在以往的炎律玩法中,有鏖滅、浮生、剎那為一體的四專的捏球流,也有以鏖滅、戒律、剎那為一體的無需保浮生的“克己流”,但由于刻印改版后戒律刻印被削弱,導致后者的玩法玩起來并不舒服,加上大部分環(huán)境對于炎律來說并不算友好,浮生也不會那么容易保得住,同時浮生的強度也不算高,這也迫切的讓炎律需要從其他刻印尋求突破口。
而本期所要講的刻印新思路為用目前版本比較強勢的天慧Ⅰ頂替掉戒律的位置,同時優(yōu)化刻印路線選擇,讓周常玩法更舒服些。
一圖流:
本期增益給了穿透則女武神助戰(zhàn)選擇渡鴉+玫瑰,若增益無穿透則女武神助戰(zhàn)選擇云墨+玫瑰。此外,由于本期(即6.8二期)環(huán)境的特殊性,有多余圣痕的小伙伴可以洗個冰傷詞綴,游玩體驗更佳。
炎律開局必選的專屬,實打?qū)嵉奶嵘茁?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/bhxy3/keyword-86841-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-654463_keyword_po-7_other-86841'>黑洞的火焰元素傷害,同時觸發(fā)極限閃避還會額外生成一個黑洞,這個黑洞同樣有聚怪效果,前期一次律者形態(tài)能打出三個黑洞,非常關鍵。
2、【星火】炎律的次選專屬,每個小黑洞打滿有2000%倍率的傷害,同時有小范圍的聚怪。而炎律本體的分支也才1200%的倍率,小黑洞傷害比自身打出的分支黑洞還高,并且小黑洞是能吃到【熱流】提升黑洞100%的火焰元素傷害的,不可小覷。
同時小黑洞會在場上5秒,能極大的提升炎律的跨波次的傷害能力。需要注意星火是有冷卻時間的,要留意好閃避和分支的釋放時機,盡量在一波律者形態(tài)打出三次【星火】的小黑洞。
3、【重燃】炎律的循環(huán)專屬,該專屬沒有傷害加成,雖說加強循環(huán)也能提升輸出,但【熱流】+【星火】的組合一次律者形態(tài)的輸出是遠高于【熱流】+【重燃】的,比較推薦在鏖滅Ⅰ開核之后獲取。
4、【淬火】炎律的循環(huán)專屬,一般在選取了【重燃】后再獲取,是炎律捏球爆發(fā)的關鍵,也是循環(huán)的關鍵。
5、【薪炎】炎律的加成類專屬,由于全傷加成比較看重場上的黑洞數(shù)量,加成會不穩(wěn)定,而且是比較廉價的全傷加成,數(shù)值不算高,炎律的刻印格子還是很吃緊的,所以一般不推薦選取該專屬。
上面專屬我們提到,選取【熱流】后觸發(fā)極限閃避會生成一次黑洞,而該黑洞也同樣能生成【星火】的小黑洞。同時,炎律在樂土中的主要輸出來源都是【星火】的小黑洞以及鏖滅Ⅰ等其他通用倍率刻印。所以,提升捏球質(zhì)量才是炎律在樂土里輸出的關鍵,無腦捏球看似華麗,捏球質(zhì)量不高的話實際上和平穩(wěn)的進行輸出傷害差別不大。
一般情況下,一次律者形態(tài)閃避→分支最多可以重復6次,如果第一輪輸出就打完6次的話,第二次律者狀態(tài)無法再進行這樣的極限操作,輸出和生存能力會打折扣。所以合理運用閃避時機讓輸出最大化才是關鍵,同時生存能力也不會有問題。
1、【熱流】+【星火】點按大招鍵進入空中→點按閃避后迅速長按普攻鍵進入律者形態(tài)→放武器技→普攻到過熱條結(jié)束→長按普攻打出分支→普攻到過熱條結(jié)束→長按普攻打出分支→普攻到律者形態(tài)結(jié)束→落地后一直普攻直至熱量條結(jié)束→下一次循環(huán)。
注意事項:
①該輸出手法對比以往的進入律者形態(tài)后才進行閃避的優(yōu)點是第一次【星火】的小黑洞觸發(fā)的早,打第一次分支可以在過熱條結(jié)束后打出來就能直接觸發(fā)第二次星火,也可以多打幾次普攻斬殺掉怪后把分支留給第二波怪,實現(xiàn)分支自由。如果在進入律者形態(tài)后才閃避會導致輸出流程較為繁雜,需要算好星火的冷卻時間點進行輸出;
②雙專屬缺乏過熱后的循環(huán),但重燃不需要那么早拿到,建議在鏖滅Ⅰ開核后等傷害充足了,這時候補充循環(huán)也不遲。在過熱后落地一直普攻即可,這樣也能加快過熱條的退去。
▲地面普攻最后一擊可降低過熱條
2、【熱流】+【星火】+【重燃】+【淬火】點按大招鍵進入空中→點按閃避后迅速長按普攻鍵進入律者形態(tài)→放武器技→普攻到過熱條結(jié)束→長按普攻打出分支→閃避→長按普攻打出分支→普攻到過熱條結(jié)束→長按普攻打出分支→普攻到律者形態(tài)結(jié)束→閃避清除過熱→下一次循環(huán)(即在第一次分支攻擊后閃避捏一次球,其他流程沒變化)
注意事項:
①該流程三專也可使用,前提是開到剎那Ⅱ核心且拿到基礎刻印的閃避+1和重置閃避,不然后面閃避技能是會缺乏的;
②該流程不需要多次進行閃避,僅需在分支后填加一次閃避→捏球即可,該流程四專后可以達到無腦循環(huán)。捏球流固然很爽,但由于目前的樂土環(huán)境炎律做不到一波全部捏球把怪清完或者打死,一次性用完閃避后就爽不起來了。一次性用完閃避的前提是能保證在用完之后結(jié)束掉這一層的戰(zhàn)斗。
3、關于大招釋放首先,炎律的專屬及自身特殊調(diào)整并沒有增幅大招的傷害的效果,其次,炎律開大自身血量會回復,而回復血量會與鏖滅刻印的加傷沖突,同時如果選擇了鏖滅Ⅰ后還會影響到核心的充能速度,屬于是自損八百傷敵一千的打法了。炎律的大招一般在沒拿到鏖滅的加傷刻印時可以使用,其他情況下除了斬殺最后一波怪后也不推薦開大。周常開大后還要壓一下血,浪費時間,用【星火】的小黑洞慢慢輸出即可。
1、前期優(yōu)選——鏖滅Ⅰ
基礎:全傷、元素、易傷、生命上限
增幅:推薦選取全傷,可選燒血
鏖滅的Ⅰ核心改版之后,炎律的鏖滅核心優(yōu)選又回歸到了核心Ⅰ上,核心Ⅰ啟動效率加快,加上增幅的全傷加成非常不錯,能很大的優(yōu)化炎律的刻印選取路線和炎律本體傷害的不足。而核心Ⅱ的啟動太慢,中期過于孱弱,還需要補充回能刻印啟動核心充能,節(jié)奏拖沓,已經(jīng)不適合炎律了。
2、中期選擇——天慧Ⅰ
基礎:易傷、雙連擊、全傷
增幅:至少選擇穿透,推薦選擇易傷
天慧Ⅰ改版了之后,一躍成為近戰(zhàn)角色可選的強度前排的核心。倍率方面,打出100連擊便可打出1500%倍率的傷害,但第一次的60檔位的倍率通常會空掉,所以第一次150連擊所能打出來的傷害為1000%+1600%=2600%,這個倍率可以說是通用倍率刻印的佼佼者了,同時打完150連擊后啟動基礎刻印的加成。
在易傷方面,核心里的近戰(zhàn)攻擊便可獲得5秒30%的易傷,這個易傷條件可以說是非常廉價了,搭配0級的基礎刻印易傷啟動可以達到65%的易傷,在一選鏖滅后全傷和元素傷的加成乘區(qū)較為突出時,選取天慧Ⅰ后能均勻乘區(qū),輸出更上一層。
增幅方面,穿透在倍率波及到?jīng)]護盾的敵人時便可獲得穿透,在海胖處如果打的速度偏快的話可以近似看成有穿透,畢竟現(xiàn)在的海胖都是帶個無盾的小弟的。易傷則僅需要倍率波及到怪上才能掛上易傷。
之前的選取戒律的時候有一個弊端,那就是爆發(fā)捏球的輸出不平穩(wěn),戒律計數(shù)會下滑的非常厲害。而天慧Ⅰ核心除了第一次啟動稍慢一些外,退可等星火慢慢輸出,進可多次捏球進行斬殺。
3、次優(yōu)選擇:空夢Ⅰ
基礎:生命SP、雙傷是關鍵,若前中期在商店有充足銀幣可考慮拿掉落銀幣
增幅:不選
空夢是常規(guī)的補強位了,提高的生命還能和鏖滅刻印聯(lián)動加上小幅提升啟動核心倍率的速度,非常香。增幅的話穿透類似浮生的盾,不太好保,這里就不推薦大家選了。
4、次優(yōu)選擇:剎那Ⅱ
基礎:易傷、全傷、閃避+1、重置閃避
增幅:不選
剎那Ⅱ的選取順序和空夢不相上下,有哪個就開哪個。重置閃避配合剎那Ⅱ還能多刷一次閃避,核心Ⅰ由于小怪層作用不太理想,所以選取較為功能性的核心Ⅱ。
5、其他刻印
繁星:紅、灰
黃金:全傷、元素傷、SP上限,回能,有條件可開核
旭光:主要是應對帶盾BOSS的特化,如果關底沒有帶盾BOSS可不選,若有帶盾BOSS推薦選取閃避、普攻、破盾加成、延時,解鎖核心Ⅰ即可。
炎律的畢業(yè)武器,目前來說依舊最適合炎律。
2、圣痕——【無量塔·姬子】炎律的畢業(yè)圣痕。由于炎律樂土刻印的特殊性和自身強度和鏖滅綁定,也只有姬子套最優(yōu)。
目前沒有下位裝備推薦,炎律有畢業(yè)套和沒畢業(yè)套打起來差太多了。
開局:鏖滅2星章+鏖滅助戰(zhàn),助戰(zhàn)女武神渡鴉+玫瑰
1層:專屬【熱流】
2層:專屬【星火】
3層:鏖滅全傷
4層:鏖滅元素傷、易傷,開核心Ⅰ
5層:進商店,需要購買一個天慧散件,更換2星章為天慧,英桀助戰(zhàn)為因你而在的故事(故事書)
6層:優(yōu)先選取鏖滅Ⅰ增幅全傷,若沒有則選取生命上限或燒血
7層:雙連擊、易傷或全傷,開核心Ⅰ
8層:拿天慧Ⅰ增幅穿透或易傷
9層:同第8層
10層:進商店,使用故事書,然后進商店購買2個剎那散件或空夢散件,方便后面湊核心
然后更換成已購買兩個剎那或空夢的2星章,女武神助戰(zhàn)更換為真紅玫瑰,英桀助戰(zhàn)更換成鏖滅助戰(zhàn)
11層:獲取專屬【重燃】、【淬火】
12層:剎那或空夢開核心
13層:進商店,根據(jù)刷的門以及商店配合開核,可開黃金Ⅰ、旭光Ⅰ或剎那、空夢這兩者之一未開核的。然后2星章根據(jù)自己沒開核的自由發(fā)揮。女武神助戰(zhàn)更換回渡鴉玫瑰
14-15層:自由發(fā)揮,根據(jù)自身情況進行查缺補漏補強即可
16層:更換助戰(zhàn)為真紅玫瑰,攜帶3星天慧章,英桀助戰(zhàn)更換為旭光、黃金、剎那助戰(zhàn)的其中之一
17層:虛數(shù)牛
18層:維爾薇
以上是較為周常化的理想流程,如有優(yōu)選的情況可以根據(jù)自身情況進行調(diào)整。
精英技能 | 刷好感度 | 無盡深淵 | 碎片獲取 |
玩家評論
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《崩壞3》是米哈游自研的一款科幻冒險動作游戲。 3D全視角卡通渲染、自由跳躍的立體戰(zhàn)斗,無限可能的分支連招,酣暢淋漓的超強打擊感……打造次世代動作游戲! 扣人心弦的崩壞系列故事、沉浸感十足的關卡劇情、豪華的聲優(yōu)陣容,更會讓你感受到前所未有的代入感。 地球上的危機暫且告一段落,而火星上的新冒險已經(jīng)拉開帷幕。 邂逅性格迥異的女武神,一起探索火星文明的秘密。
行者和女獵手 來自于 九游APP 2024-04-22 11:35
也翻過評論,也算得上是資深艦長?;旧蠜]人會說第1部的不好。是啊,畢竟也是7年過來的。沒必要去噴第2部,劇情一貫也延續(xù)了米家高質(zhì)量水準,玩法上也有了創(chuàng)新 但是兩萬水晶沒出松雀的樣子真的很開心。第2部的故事完全舍棄了御三家。也完全采用了新的方法。這就是為了吸引新人而做的。老玩家作為主體。來帶動新人入坑。不用太在意第2部和第1部的區(qū)別。它們都是崩壞三。我愛這個游戲,自然也愛它們。即便有差強人意的地方。
丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-18 10:30
說實話,沒有崩壞三的成功就不會有后面的原神等游戲。身為米哈游第一個二次元動作類游戲,可以說是非常成功,但是現(xiàn)在的崩壞三越來越差,就是為了絕區(qū)零等來適應的游戲??傊?,感謝崩壞三6年的陪伴,希望崩壞三越做越好
豌豆j6sago 來自于 九游APP 2024-07-28 12:40
雖然玩?zhèn)€游戲把我刀麻了,但不得不承認劇情很好,我遺憾錯過了陪伴她7年的成長,在她完結(jié)之后才入坑,但我也慶幸沒有錯過這個故事,她不像一個游戲,更像一個故事,如果真正想要很好的玩這個游戲,可以跳過深淵和戰(zhàn)場,用心的去體會他的主線和往世樂土,推完劇情之后再去管這些,反正劇情里都是用的體驗角色。
忒修斯(1775762860) 來自于 九游APP 2024-08-05 09:45
優(yōu)點 畫面和角色設計很好 打擊感強動作流暢 玩法多樣,缺點 隨著游戲版本的更新 新角色的推出可能會導致舊角色相對削弱 影響游戲平衡,還有一點就是福利少不氪金的話養(yǎng)成一個角色很慢
豌豆vbs5qt 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40
怎么說呢,我對崩三感情曲折。當年那件事發(fā)生后我就退了一段時間。但薪炎永存劇出現(xiàn)后我就回歸了,看到琪亞娜的成長我很感動,好幾年的老家伙了但可玩性一直都有。我將一直支持我們的崩三
春光永固 來自于 九游APP 2025-01-24 01:23
劇情太多了,我玩游戲是為了娛樂發(fā)送發(fā)泄,不是為了花費腦子再去記憶一個故事,最起碼我個人是這樣。一樣可以出一個不要劇情的選項,而不是一次次的跳過。 從這游戲剛出來的時候一直在玩,這么多年,放棄了又撿起來,都是因為劇情太多了,已經(jīng)到影響游戲的程度了
星夜紅月 來自于 九游APP 2025-01-23 20:44
游戲是不錯的,我是比較喜歡的,但現(xiàn)在的爆率實在沒法看了,抽角色基本都到保底才抽到,裝備就不用看了,那樣成不了型的角色就只能放在那看了。但問題是無論往世樂土還是深淵難度高些都打不過就只能拿低評價了
鐘江楓靈玉 來自于 九游APP 2025-01-23 15:11
大月下我給100分 劇情我給80分 其它的我給60分 抽卡我給-238分
佛教659 來自于 九游APP 2025-01-23 10:17
拋開卡池出貨率不談,游戲整個背景大都是亮白色,不像絕區(qū)零一樣費眼睛,操作簡單,游戲節(jié)奏適合打工仔,戰(zhàn)斗內(nèi)容屬實奈斯,還有好幾個半開放地圖,除了某個隕冰之律者,水晶獲取還是比較容易的
逸HCL 來自于 九游APP 2025-01-23 17:04
作為牢玩家,本艦長只能說劇情“很甜”,玩法“簡單”,抽卡爆率真的“很高”!