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原神和崩壞3世界觀對(duì)比、崩壞3和原神有什么關(guān)系
讓我們拋開二次元開放世界的外殼,重點(diǎn)來(lái)討論一下原神的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。我玩過(guò)那么多3A大作,有元素這類設(shè)定的不稀奇。但是把7大元素作為世界觀基底,將元素反應(yīng),視為戰(zhàn)斗核心機(jī)制的,原神估計(jì)是頭一個(gè)。
元素反應(yīng)為了戰(zhàn)斗而服務(wù),它的作用是弱化數(shù)值,強(qiáng)調(diào)陣容搭配的重要性。舉個(gè)例子,如果沒有元素反應(yīng),那么原神就會(huì)崩壞3一樣,從某個(gè)角色開始(比如女王)數(shù)值瘋狂膨脹,老玩家去抽新卡。
而有了元素反應(yīng),設(shè)計(jì)角色時(shí)就不用過(guò)分強(qiáng)調(diào)數(shù)值,而是強(qiáng)調(diào)玩法和機(jī)制——比如更高的掛元素頻率。舉個(gè)例子,為什么夜蘭進(jìn)池子后,行秋依然沒有退環(huán)境?這是因?yàn)?,行秋作?星,傷害天然要比5星更差。但是滿命行秋的掛水能力,要比0命夜蘭更強(qiáng)。
更經(jīng)典的例子就是刻晴,“加強(qiáng)刻晴”喊了這么多年,強(qiáng)度其實(shí)一直都沒什么變化。結(jié)果草系反應(yīng)上線后,借助雷草激化新反應(yīng),刻晴的強(qiáng)度一夜之間從T2下游,回到了T1上游??梢钥闯觯胤磻?yīng)作為戰(zhàn)斗系統(tǒng)最核心的機(jī)制,會(huì)極大程度上影響角色的強(qiáng)度。
那來(lái)了,元素反應(yīng)的種類這么多,那肯定有好用的,以及不好用的。這里和大家說(shuō)3個(gè)堪稱“設(shè)計(jì)敗筆”的元素反應(yīng),個(gè)個(gè)都肋,實(shí)戰(zhàn)基本用不上,建議策劃刪掉重做。
1,超導(dǎo),冰元素和雷元素接觸后,造成冰元素范圍傷害,并且降低40%物抗,持續(xù)時(shí)間12秒。在所有元素反應(yīng)中,超導(dǎo)帶來(lái)的收益可能是最高的,而且觸發(fā)起來(lái)非常容易,算是對(duì)物理C的一種彌補(bǔ)。這個(gè)游戲正經(jīng)的物理C,只有雷澤和優(yōu)菈。
超導(dǎo)只減物抗,相當(dāng)于杜絕了雷系和冰系搭配的可能。如果改成雷、冰減抗20%,物理屬性減抗40%,超導(dǎo)就不會(huì)這么雞肋,七七也不至于完全沒有“就業(yè)環(huán)境”了——說(shuō)實(shí)話,減抗20%,和能提供1000點(diǎn)力增益的班尼特比起來(lái),簡(jiǎn)直就是杯水車薪。
2,碎冰,當(dāng)水元素和冰元素接觸后,造成凍結(jié)效果,用大劍/巖元素等附帶“削韌”的,擊中凍結(jié)狀態(tài)下的敵人,會(huì)打破凍結(jié)并且造成物理傷害。碎冰只和抗性、等級(jí)、元素精通有關(guān),不吃雙暴、增傷乘區(qū)。碎冰可以理解為3元素反應(yīng),不僅觸發(fā)方式非常復(fù)雜,而且十分雞肋。
冰系主C現(xiàn)版本的主流玩法,基本都以永凍為主——畢竟冰套給的40%暴擊率,實(shí)在是太香了。和碎冰帶來(lái)的那點(diǎn)皮毛傷害比起來(lái),把怪物控制住,收益反而更高。碎冰基本上就是一個(gè)負(fù)反饋,哪怕刪掉都沒有。
3,結(jié)晶,當(dāng)巖元素和水/火/雷/冰元素接觸時(shí),會(huì)掉落對(duì)應(yīng)元素的結(jié)晶,撿起來(lái)會(huì)產(chǎn)生對(duì)應(yīng)元素的護(hù)盾。要注意的是,這是巖系角色除了碎冰以外,唯一能打出來(lái)的元素反應(yīng),而且是純粹的生存向反應(yīng),不能提升傷害。那來(lái)了,作為“生存向反應(yīng)”,結(jié)晶反應(yīng)為什么雞肋?這主要是因?yàn)樗趯?shí)戰(zhàn)中有3大缺點(diǎn)。
結(jié)晶盾只和元素精通、角色等級(jí)有關(guān),而巖系沒有一個(gè)角色是需要堆元素精通的。在精通為0,角色等級(jí)為90級(jí)的情況下,結(jié)晶盾的基礎(chǔ)盾量只有1851,脆得和紙一樣。第二,結(jié)晶是掉落在地上的,需要我們跑過(guò)去撿起來(lái),為了這點(diǎn)盾量走位純屬浪費(fèi)時(shí)間。撿多個(gè)結(jié)晶盾不會(huì)疊加盾量,只能刷新,頂多稍微提高了一下抗打斷能力。
以上3個(gè)元素反應(yīng),個(gè)個(gè)都堪稱“敗筆”,估計(jì)肯定是要重做的。觀點(diǎn)是,碎冰應(yīng)該提高基礎(chǔ)傷害值,超導(dǎo)應(yīng)該改成雷、冰減抗,結(jié)晶應(yīng)該改成和擴(kuò)散一樣觸發(fā)即生效。關(guān)于碎冰、超導(dǎo)、結(jié)晶這3個(gè)元素反應(yīng),你有哪些修改建議?歡迎在評(píng)論區(qū)分享。
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《崩壞3》是米哈游自研的一款科幻冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲。 3D全視角卡通渲染、自由跳躍的立體戰(zhàn)斗,無(wú)限可能的分支連招,酣暢淋漓的超強(qiáng)打擊感……打造次世代動(dòng)作游戲! 扣人心弦的崩壞系列故事、沉浸感十足的關(guān)卡劇情、豪華的聲優(yōu)陣容,更會(huì)讓你感受到前所未有的代入感。 地球上的危機(jī)暫且告一段落,而火星上的新冒險(xiǎn)已經(jīng)拉開帷幕。 邂逅性格迥異的女武神,一起探索火星文明的秘密。
行者和女獵手 來(lái)自于 九游APP 2024-04-22 11:35
也翻過(guò)評(píng)論,也算得上是資深艦長(zhǎng)。基本上沒人會(huì)說(shuō)第1部的不好。是啊,畢竟也是7年過(guò)來(lái)的。沒必要去噴第2部,劇情一貫也延續(xù)了米家高質(zhì)量水準(zhǔn),玩法上也有了創(chuàng)新 但是兩萬(wàn)水晶沒出松雀的樣子真的很開心。第2部的故事完全舍棄了御三家。也完全采用了新的方法。這就是為了吸引新人而做的。老玩家作為主體。來(lái)帶動(dòng)新人入坑。不用太在意第2部和第1部的區(qū)別。它們都是崩壞三。我愛這個(gè)游戲,自然也愛它們。即便有差強(qiáng)人意的地方。
丶小背叛 來(lái)自于 九游APP 2024-07-18 10:30
說(shuō)實(shí)話,沒有崩壞三的成功就不會(huì)有后面的原神等游戲。身為米哈游第一個(gè)二次元?jiǎng)幼黝愑螒?,可以說(shuō)是非常成功,但是現(xiàn)在的崩壞三越來(lái)越差,就是為了絕區(qū)零等來(lái)適應(yīng)的游戲??傊兄x崩壞三6年的陪伴,希望崩壞三越做越好
豌豆j6sago 來(lái)自于 九游APP 2024-07-28 12:40
雖然玩?zhèn)€游戲把我刀麻了,但不得不承認(rèn)劇情很好,我遺憾錯(cuò)過(guò)了陪伴她7年的成長(zhǎng),在她完結(jié)之后才入坑,但我也慶幸沒有錯(cuò)過(guò)這個(gè)故事,她不像一個(gè)游戲,更像一個(gè)故事,如果真正想要很好的玩這個(gè)游戲,可以跳過(guò)深淵和戰(zhàn)場(chǎng),用心的去體會(huì)他的主線和往世樂土,推完劇情之后再去管這些,反正劇情里都是用的體驗(yàn)角色。
忒修斯(1775762860) 來(lái)自于 九游APP 2024-08-05 09:45
優(yōu)點(diǎn) 畫面和角色設(shè)計(jì)很好 打擊感強(qiáng)動(dòng)作流暢 玩法多樣,缺點(diǎn) 隨著游戲版本的更新 新角色的推出可能會(huì)導(dǎo)致舊角色相對(duì)削弱 影響游戲平衡,還有一點(diǎn)就是福利少不氪金的話養(yǎng)成一個(gè)角色很慢
豌豆vbs5qt 來(lái)自于 九游APP 2024-07-14 08:40
怎么說(shuō)呢,我對(duì)崩三感情曲折。當(dāng)年那件事發(fā)生后我就退了一段時(shí)間。但薪炎永存劇出現(xiàn)后我就回歸了,看到琪亞娜的成長(zhǎng)我很感動(dòng),好幾年的老家伙了但可玩性一直都有。我將一直支持我們的崩三
星夜紅月 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 20:44
游戲是不錯(cuò)的,我是比較喜歡的,但現(xiàn)在的爆率實(shí)在沒法看了,抽角色基本都到保底才抽到,裝備就不用看了,那樣成不了型的角色就只能放在那看了。但問題是無(wú)論往世樂土還是深淵難度高些都打不過(guò)就只能拿低評(píng)價(jià)了
春光永固 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 01:23
劇情太多了,我玩游戲是為了娛樂發(fā)送發(fā)泄,不是為了花費(fèi)腦子再去記憶一個(gè)故事,最起碼我個(gè)人是這樣。一樣可以出一個(gè)不要?jiǎng)∏榈倪x項(xiàng),而不是一次次的跳過(guò)。 從這游戲剛出來(lái)的時(shí)候一直在玩,這么多年,放棄了又撿起來(lái),都是因?yàn)閯∏樘嗔?,已?jīng)到影響游戲的程度了
佛教659 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 10:17
拋開卡池出貨率不談,游戲整個(gè)背景大都是亮白色,不像絕區(qū)零一樣費(fèi)眼睛,操作簡(jiǎn)單,游戲節(jié)奏適合打工仔,戰(zhàn)斗內(nèi)容屬實(shí)奈斯,還有好幾個(gè)半開放地圖,除了某個(gè)隕冰之律者,水晶獲取還是比較容易的
鐘江楓靈玉 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 15:11
大月下我給100分 劇情我給80分 其它的我給60分 抽卡我給-238分
逸HCL 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 17:04
作為牢玩家,本艦長(zhǎng)只能說(shuō)劇情“很甜”,玩法“簡(jiǎn)單”,抽卡爆率真的“很高”!