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《鏢人》江湖路遠這隋唐亂世有你一路同行

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2020-06-05 18:52:00
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致《鏢人》的漫畫粉絲及玩家朋友們:

我們是《鏢人》手游開發(fā)組。6月3日《鏢人》正式開啟了全平臺預(yù)約,在這里想坐下來跟大家嘮嗑嘮嗑。

【初見鏢人的驚艷】

兩年前,第一次看到《鏢人》這部漫畫,我們完全被驚艷了——粗獷冷峻的畫風(fēng),充滿張力的打斗,尤其故事以中國隋末亂世的真實歷史為背景,厚重蒼涼的國風(fēng)韻味實在難得。初看是落拓刀客追尋賞金的熱血亡命之旅,隨著故事情節(jié)繼續(xù),廟堂之上的門閥權(quán)謀,西域之遠的家族沖突,江湖之中的搏命掙扎,各條命運線上不同的人物逐漸交錯匯聚,一幅宏大的畫卷緩緩展開……讓人興奮不已。

【興奮與緊張的開始】

在與《鏢人》漫畫團隊多輪深度溝通,確認(rèn)立項之后,整個項目組既興奮又緊張。能夠?qū)⑦@樣一部高水準(zhǔn)的國漫作品以游戲的方式還原出來,無疑是我非常期待的一件事情。全員都為此投入了最大的熱情和努力,大家經(jīng)常會針對一些玩家關(guān)心的問題討論到深夜。關(guān)于IP,我們力求完美還原,團隊中的每個人都熟讀漫畫,以至于熟悉每一話的每個小細節(jié)。并且每當(dāng)我們做好一版劇情的時候,都會和原作者許老師反復(fù)商討雕琢,保證和漫畫劇情的一致性。在此之外,我們還將IP里一些角色的劇情做了延伸補充。玉面鬼“豎”是漫畫中人氣超高的熱門角色,游戲中單獨為他列出一章,講述了漫畫中寥寥幾筆帶過的青樓復(fù)仇事件,算是補完了豎的劇情,希望能滿足粉絲們的期望。

【隋唐亂世的代入感】

做一款有國風(fēng)韻味,能還原真實江湖的武俠mmorpg類游戲,是我一直以來的夢想。當(dāng)然身邊有很多人會覺得不解,為什么還要選擇mmorpg的方向,在無法并肩大廠充足的資金和人力投入的情況下,選擇這個方向死磕真的有意義么?

《鏢人》以江湖人,江湖事為主線,但故事情節(jié)包容之廣,幾乎已經(jīng)是隋末唐初的整個天下,很多粉絲可以感受到原作者許先哲老師想要再現(xiàn)一段歷史風(fēng)云的野心。同樣,我們也有一個野心,希望用游戲全景還原出一個有獨特風(fēng)格的江湖世界。從這個角度出發(fā),mmorpg顯然是最適合的方向。這樣才能盡可能呈現(xiàn)廣大的地域風(fēng)情,包容多線程的劇情走向,展現(xiàn)眾多角色的命運抉擇。

有人會不為阿育婭那句失去一切后微笑著出口的“我已經(jīng)不是丫頭了”心動么?會不為玉面鬼楊豎一人一刀雨夜入樓屠盡恩公仇敵的決然動容嗎?會不為裴行儼拋棄官胄富祿、貫徹正義和信念的氣概嘆息或叫好嗎?

相信不少人在讀到那些故事時都幻想過,若是自己與他們同行,一切會有什么改變嗎?

書中的事注定不能成真,但游戲化的《鏢人》會給每人一個“假如”的機會——拿上刀,做個“手握鐵器干一票”的鏢客,投身到那個被屢屢寫成演義的動蕩年代。如同刀馬一樣,你的生活被大漠里的一趟鏢踩碎,它會踩碎原有的一切。早在這趟鏢開始前就被世事?lián)舸虻街щx破碎的人,也將在這趟只有碎片的旅途中重鑄自己。

廣袤的大漠,繁華的城鎮(zhèn),落雨的小巷和簡陋的驛站,這些都將在游戲中展出并由玩家親歷,更細致的對話和劇情,是為原作粗獷風(fēng)格補充細節(jié)的最好注釋。

【考慮不周的首次測試】

半年多前《鏢人》第一次測試,由于當(dāng)時游戲版本不完善,加上服務(wù)器準(zhǔn)備的不足,沒有給大家?guī)頋M意的游戲體驗,因此收到了大量來自用戶的批評。我們深知“愛之深,責(zé)之切”,這些更說明了大家對于《鏢人》的熱愛和期待。所有這些批評,在讓我們?nèi)w開發(fā)人員汗顏愧疚的同時,也是我們這段時間以來最大的動力,鞭策我們以加倍的努力來優(yōu)化、完善《鏢人》的游戲體驗。

【道阻且長:不斷打磨的修行】

《鏢人》項目的開發(fā)難度非常大,從漫畫到游戲,從黑白2D到彩色3D,從風(fēng)格化的分鏡表達到全方位的立體呈現(xiàn),這其中不僅有技術(shù)的門檻和難關(guān),也有在原著和游戲體驗之間的衡量抉擇。目前仍然處于開發(fā)階段,畫面效果、系統(tǒng)玩法等諸多方面未來仍將做大幅度的優(yōu)化提升和充實完善。本次測試,是想把我們目前的開發(fā)成果和大家做一次分享,希望大家能夠提供寶貴意見和建議,這一切,對于把我們喜愛的國漫作品變成一個鮮活立體的世界,非常重要。

江湖路遠,惟愿一路同行。后續(xù)我們會陸續(xù)放出更多的產(chǎn)品信息,也會竭盡全力的將產(chǎn)品做到更好,再次感謝大家的支持和關(guān)注!

【有空的話,來一起坐飲暢談吧】

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全部評論

  • 橙柒 來自于 九游APP 2021-01-21 16:23

    直接一星差評,作為一個沒看過漫畫的玩家,不談劇情IP,我只談游戲做的如何 【畫質(zhì)/界面】(★網(wǎng)頁級別馬賽克畫質(zhì)) 1、畫質(zhì)基本毫無細節(jié)可言,在現(xiàn)在所有游戲都爭先恐后力爭畫質(zhì)一流的時代,鏢人游戲的畫質(zhì)堪稱馬賽克 2、界面雜亂無章,整個屏幕一半是各種亂七八糟的UI界面,和進網(wǎng)頁游戲的既視感差不多 【活動/氪金】(★各種氪金活動,沖榜活動,限時禮包屬實惡心) 1、活動還行,畢竟開服游戲,福利不會太差,各種東西禮包,物品送送送,不過都是一些低級物品 2、各種福利里夾帶著引導(dǎo)氪金。各種氪金也是和網(wǎng)游一樣,月卡、基金、每日禮包全都有,你這些有,無可厚非,最讓我感到惡心的是,動不動就跳出來限時氪金禮包,什么1000%返利,屬實讓新人玩家惡心的不行,還整一個開服排行活動,吃相有點難看 【操作/戰(zhàn)斗】(★無操作可言,純戰(zhàn)力掛機) 1、毫無操作可言,全程自動掛機,基本純看戰(zhàn)力通關(guān),只需要看怪物釋放大技能使用一下對應(yīng)的絕學(xué)即可。 2、戰(zhàn)斗手感基本等于0,不掛機,純手動,還沒有掛機來的靈活,純手動操作各種僵硬,也沒有具體定義是3D還是2.5D,反正視角無法拖動,實在難受! 【玩法/肝度】(★玩游戲還是上班?) 上班打卡式游戲,各種玩法全有,等級越高開啟的玩法越多,部分玩法限定時間,上線任務(wù)肝一圈之后,每天到點準(zhǔn)時上線活動。 【成長/戰(zhàn)力】(★不氪你可以變強,但是氪了你肯定變強?。? 老網(wǎng)游了,裝備洗練、裝備強化、武學(xué)絕學(xué)、俠客提升、繪卷、玄兵、鏢位···,不氪可以慢慢變強,氪肯定變強。也是毫無新意的提升戰(zhàn)力的方法,有拍賣行交易,懂得都懂,基本都是供給氪金大佬的。 【總結(jié)】:①毫無新意、②粗糙爛制、③界面雜亂無章、④氪金玩法讓人惡心(專門讓玩家爭排行榜)、⑤玩法綁定玩家,感覺和上班一樣,⑥對比現(xiàn)網(wǎng)游(天刀、天諭),基本不堪一擊! 在我試玩之后,這并不是一款好游戲!

  • 黎明前的黑夜- 來自于 九游APP 2021-02-01 09:54

    直接一星差評,作為支持了這游戲很久很久玩家,現(xiàn)任群主官方管理都還沒在群的時候我就玩了的玩家(官方換了一波人),我是真心不想一星差評,官方解決問題的手段就是解決提出問題的人,機制有問題bug天多,還整天覺得自己很牛,玩弄玩家的感情,內(nèi)測獎勵不發(fā)叫我直接找原來的找不到人的官方管理,啥事不干,就知道掩蓋游戲缺點夸游戲,騙人氪金,艸,好好的游戲變成這樣,我充了幾千塊就當(dāng)打水漂了,就當(dāng)為以前對你們的支持買單,我游戲名字叫咆哮貓,歡迎封我號,謝謝,我不要求什么獎勵,我不適合你們游戲,大家好聚好散

  • 茜茜? 來自于 九游APP 2021-01-20 21:57

    期望越高失望越大,除了ip,游戲本身毫無特色可言。 【游戲玩法】★★欠缺新意 ①主線:大體上跟著主線走,主線打不過或者卡級就考慮做日常刷材料升戰(zhàn)力。 ②日常:無非是刷經(jīng)驗、裝備、各種強化材料,多人戰(zhàn)場,競猜,爬塔,幫派等玩法。這些我在別的游戲也玩過,一點新意都沒有! ③其他:做完日常就沒有任何消遣方式了,游戲的休閑玩法大大欠缺。 【肝度】★★★★★肝度爆表 活動共15個日常+11個限時,光限時活動就有11個?。?!這是打算把我綁死在游戲上嗎? 【技能機制】★★有待改進 總共能配置3個武學(xué)技能+3個絕學(xué)技能。 ①武學(xué)技能:固定不可更改,一個角色就只有3個武學(xué)技能,對于ARPG游戲來說也太少了點吧!! ②絕學(xué)技能共5個,其中兩個特殊的絕技可以觸發(fā)反擊效果(打斷技能)。 觸發(fā)機制也很睿智,就是根據(jù)boss的技能警示顏色,點擊對應(yīng)顏色的絕技來觸發(fā)。這是哪位人才設(shè)計的機制?你出來我保證不打你! 【操作難度】★★有手就行 有自動戰(zhàn)斗功能,差不多全場景通用。再加上技能少,技能間也沒有連攜之類的效果,所以不怎么考驗操作,絕大多數(shù)活動只需要自動戰(zhàn)斗就能過。 【游戲亮點】★★★★唯一亮點 算是ip帶來的亮點吧,游戲CG還是挺出色的。(但還是改變不了游戲本身的糟糕……) 【氪金平衡】★★用錢說話 開服第一天首充6元,武力榜排行70,戰(zhàn)力是榜一的一半,目前看也還是比較能接受的,不過后面可能連大佬的零頭都夠不著了。 【數(shù)值平衡】★平衡性差 游戲初始數(shù)值就設(shè)置的很高,第一天就有五六位數(shù)的戰(zhàn)力。戰(zhàn)力成長點包括俠客(抽卡)、裝備、玄兵、武學(xué)、繪卷、守護靈等等……養(yǎng)成系統(tǒng)還是蠻豐富的。 ①一般來說,養(yǎng)成系統(tǒng)越豐富,戰(zhàn)力越容易拉大,后期平民和氪佬的差距可能會挺大的。 ②而且游戲本身不考驗操作,恐怕這會是一款只看數(shù)值不看操作的游戲…… 【ip還原度】沒看過原著,這點不予置評。 【整體評價】★★★ 總結(jié):對路人和平民玩家來說可玩性不高,整體來說中規(guī)中矩甚至算不上一個好的MMOARPG。

  • 九游玩家7lyv6td88d8g 來自于 九游APP 2020-10-02 16:46

    差評的都是托吧,游戲雖然有不足,但還是可以改進的。畫風(fēng)挺好,設(shè)計也用心,希望戰(zhàn)斗系統(tǒng)重新做一下

  • 九悠、老王 來自于 九游APP 2020-07-26 07:26

    玩了三天,說下感受。 1、強迫劇情,臃腫劇情。玩三天60%時間在看劇情!這讓我非常非常的不爽! 2、打擊感,還有搖桿設(shè)計太辣雞。你不能學(xué)習(xí)下吃雞的搖桿? 3、人物視角很蛋疼,技能的操作感也差。 4、技能說明,玩法說明過于模糊。 5、野外掛機收益太爛,我建議你們直接取消野外掛機的設(shè)置,大膽一點,反正是個雞肋。 6、不要消費動漫的情懷,沒看過這動漫的還特么不玩了?有多少是看過鏢人動漫的?本身玩家可選擇的余地就大,你們愚蠢的在給自己設(shè)置個范圍,自尋死路! 7、你們的問卷內(nèi)容不知道是哪個二筆出的,明顯自欺欺人,我沒看出任何一個有誠意為玩家著想的問答! 游戲問卷,讓玩家自己發(fā)揮就是,非得設(shè)置各種問答?你自己不看看有多少真正和我玩家在玩? 總結(jié):規(guī)規(guī)矩矩做事,把玩家感受放第一位,別玩些沒信心的,虛頭巴腦的事! 但沒功勞也有苦勞,給你個老牛分,三星!但不推薦!

  • 延小峰 來自于 九游APP 2022-01-26 15:43

    畫面……這年頭……奇跡暖暖畫面好像還行吧…… 玩法……這年頭……玩法就那幾百樣…… 劇情……這年……這游戲劇情有些喜歡……對比一個游戲,純屬個人觀點——《原神》,那個游戲的劇情秀到我了,開局劇情看完直接卸載了……這個游戲好歹讓我有繼續(xù)的欲望。 操作,對比一個游戲,純屬個人觀點——《天諭》,那個游戲的操作是三十流暢的,然而也是讓人無語的,然而在此刻流暢是貶義。 畫風(fēng),對比一個游戲,純屬個人觀點——《》不用列舉了,在這個大部分游戲都追求萌和美白之類的軟畫風(fēng)的世界,這個游戲還是比較獨特的,此刻獨特是褒義。

  • 海王心神兵 來自于 九游APP 2021-01-20 15:29

    我來說說,昨天下載的游戲,今天睡起來12點多進游戲,完了一次性來了好多服,從來沒見過這樣開服的,進入游戲,做任務(wù),踏馬啰啰嗦嗦的劇情太多了,非要讓你看他們對話,老子玩游戲不是看劇情的,就喜歡打怪升級。后面出了奇聞,這奇聞任務(wù)也是奇葩,復(fù)雜程度比主線有過之而無不及,純屬浪費時間。給的物品還不咋的。升到10級,光9個奇聞做完用了半個小時。呵呵。卸載了。畫面角度還不能調(diào),一直固定角度,拜托都2020年了,還有剛進游戲的捏臉,純屬多此一舉,就五個模型,就只能換個簡易表情而已。

  • 將就_:) 來自于 九游APP 2020-09-18 03:09

    不管怎么說,這個游戲滿足了我差不多一半的游戲期望了。對比其他游戲其實已經(jīng)算不錯的了。至少沒有那些648的。其實你們可以學(xué)網(wǎng)易,你充錢了,但是我還是你baba。可以從其他地方收點錢啊。做游戲總歸是要賺錢的。但是也不能太影響游戲平衡啊。那些噴這個游戲的我也不知道他們玩沒玩過,或者玩了到不到半個小時。反正我是覺得挺好了。但還是有可以改進的地方。

  • 閑人6666 來自于 九游APP 2021-01-15 14:45

    還可以吧,至少畫面風(fēng)格和市面上的游戲有不同,建議加入高幀模式,游戲更流暢一些。

  • 竹芋一海王 來自于 九游APP 2020-12-06 14:33

    還是比較不錯的,聽別人說這款是有漫畫的!打算以后抽時間看看呢,首先總體來評價一下:主線過長,支線也是很長。全場都在弄,有點無聊?;ǚ繒r間長了,容易讓人看了,有些頭昏,說句大白話,就是想睡覺。然后也不需要太大的充錢,這點還是比較良心的。這款游戲還是屬于沒有出多久的,跟其他游戲比起來,bug算是很少!比較推薦。放技能時會無緣無故的嗯,控制不了方向!我現(xiàn)在還沒弄明白,怎么,回一下血量?游戲整體來說流暢度比較怪呢……設(shè)計也還挺用心,比較推薦開發(fā)組再重新制作一下。對了,再強調(diào)一件事,游戲中文字比較多。弄得心態(tài)有點崩!一趟鏢,牽動天下命運!

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開發(fā)者:北京朝夕光年信息技術(shù)有限公司

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