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彼界手游西蒙技能是什么 彼界西蒙角色詳細(xì)介紹
彼界在目前的回合制手游里算是玩家比較期待的一款,畫面精致,玩法多樣都為這款游戲加分不少?,F(xiàn)在有部分玩家在網(wǎng)絡(luò)詢問,彼界手游西蒙技能是什么?西蒙這位英雄又有哪些長(zhǎng)項(xiàng)呢?對(duì)這兩個(gè)問題,就讓我們一起進(jìn)入彼界的世界里,去詳細(xì)探尋一下關(guān)于西蒙這位人物的情報(bào)。
彼界目前開創(chuàng)了不少讓玩家津津樂道的系統(tǒng),首先是需要破除敵方護(hù)盾機(jī)制的崩解系統(tǒng)。除了這個(gè)外,玩家們?cè)趯?duì)戰(zhàn)時(shí)候的技能是根據(jù)抽取來隨機(jī)進(jìn)行釋放的,這樣就需要玩家們仔細(xì)考慮上場(chǎng)的隊(duì)員了。
除了以外這些,游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗還需要進(jìn)行投擲點(diǎn)數(shù)來決定有優(yōu)劣勢(shì)。玩家們?cè)谟行?zhàn)斗開始前需要先和敵方進(jìn)行點(diǎn)數(shù)的投擲點(diǎn)數(shù)多的那一方可以獲得先攻權(quán),除此以外有的時(shí)候還會(huì)出現(xiàn)一些增益的情況。
西蒙這位人物,有些玩家也會(huì)稱呼為禮服紅毛。他所屬的職業(yè)是進(jìn)攻,他的技能多數(shù)帶有禁療的效果,在某些特殊副本里非常好用。他的大招是可以對(duì)復(fù)數(shù)敵人生效。同時(shí)還可以使自己進(jìn)入隱匿的狀態(tài)。
介紹完西蒙的技能,現(xiàn)在讓我們來說說他的缺點(diǎn)。他本身的被動(dòng)技能釋放的條件較為苛刻,需要不受到任何傷害才會(huì)觸發(fā),觸發(fā)后可以在下回合的時(shí)候釋放技能不會(huì)消耗任何的技能點(diǎn)。同時(shí),西蒙擁有不少技能組,但卻有不少和他自己本身有所沖突,總的來說實(shí)用的不多。
以上這些便是彼界里關(guān)于西蒙這位英雄的具體情況。這位英雄雖然是進(jìn)攻型,但現(xiàn)在的定位較為模糊,很多位置他都可以上,但卻不是最佳的選擇。等游戲正式測(cè)試后,應(yīng)該可以讓西蒙有著更多的打法和定位。
玩家評(píng)論
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彼界
《彼界》是一款由Team Zohar研發(fā)的雙世界暗黑西幻RPG游戲,玩法融合卡牌策略與Rogue要素,超越者們可以針對(duì)不同陣容的特色和怪物弱點(diǎn)合理布置戰(zhàn)局。
夏天盛開的菊花 來自于 九游APP 2023-06-11 09:46
首先我對(duì)你游是很期待的,參加了上一輪測(cè)試我總體的評(píng)價(jià)就是可玩性很高,我也愿意每天上號(hào)打工會(huì)戰(zhàn)公測(cè)送雙月卡之類的,今年回合制真的上了很多,我都有在玩,但是越玩別家的越希望你游能盡早上線,所以趁現(xiàn)在再來提幾點(diǎn)建議 1.公告視頻說了那么多,但是最關(guān)鍵的抽卡資源沒說,如果我沒記錯(cuò)的話你游靠日常給的水真不多,如果只優(yōu)化養(yǎng)成,金卡升階不減少個(gè)數(shù)(我記得測(cè)試我抽了五六個(gè)還沒滿破塔蒂妮)或者面具楞歪真的很削減玩家的積極性。 2.劇情不光只是要優(yōu)化模型吧,可能是因?yàn)閟kip黨太多了,沒看到幾個(gè)愿意提佩吉拉劇情的,反正那段看得我是血壓上涌就差罵人了。她帶著男角色打架我沒什么意見但是國(guó)王拼死拼活把她救回去還要被埋怨,額我不好說。還有就是劇情內(nèi)容方面,一開始討論深淵我是很感興趣的但是慢慢慢慢就不講深淵了,又多出來一堆專有名詞看的很迷糊,后面也就完全當(dāng)故事看有點(diǎn)理解不能整個(gè)世界觀的架構(gòu)了。不過既然提到模型就再說一嘴,深淵那個(gè)自由探索的地方模型真的很怪異,尤其是走起來的樣子,希望一并優(yōu)化了。 3.開服不要卡體力不要卡體力不要卡體力。養(yǎng)成最煩的就是卡體力了,現(xiàn)在最熱的兩個(gè)回合制全都在干這破事尤其是某9,突破材料要的多不說還有幾個(gè)概率掉落,買一管體力下去有可能一個(gè)不掉,你游我也不指望還能再每天送兩千體力,用完夠我拉起來四個(gè)破盾角色吧,三個(gè)也行還有一個(gè)我靠借好了吧。 4.吐槽了這么多也要說你點(diǎn)好的,也是我最喜歡你游的點(diǎn),就是游戲性和策略性,很耐玩,玩法對(duì)我來說也很上頭,劇情配音也是加分項(xiàng)雖然上次測(cè)試后面好像第四章?開始就沒有配音了,不過沒關(guān)系公測(cè)肯定會(huì)有的對(duì)吧。還一個(gè)我喜歡的點(diǎn)就是角色換裝,雖然只是換個(gè)顏色但是我也很滿足了只要皮膚代幣給得多每個(gè)角色都能換上我喜歡的顏色,如果有出角色皮膚意向的話我也希望能換顏色,內(nèi)測(cè)好像沒看到? 總結(jié)一下就是五星期待,好好調(diào)整哥幾個(gè)等你公測(cè)!圖片其他的懶得找了發(fā)幾個(gè)抽卡截圖和前兩天發(fā)現(xiàn)的官方互動(dòng)吧
夢(mèng)修(1775762800) 來自于 九游APP 2023-07-02 09:47
先下結(jié)論:這是一款潛力十足的新游,劇情體驗(yàn)是一大亮點(diǎn),推薦萌新入坑 一開始覺得是小廠游戲就沒抱太大期待,覺得能玩就行了,但沒想到劇情和畫面給我?guī)砹撕艽蟮捏@喜。游戲的世界觀也比較完整,現(xiàn)世和深淵的雙重設(shè)定很吸引我。主角在現(xiàn)世多個(gè)國(guó)家穿梭,尤其是到了第三章的沙漠地圖,圣城那個(gè)莊嚴(yán)感一下子就上來了,體驗(yàn)還8錯(cuò) 游玩的時(shí)候感覺優(yōu)點(diǎn)在于一些宏大場(chǎng)面表現(xiàn)的很好,氛圍感這塊是拿捏住了,缺點(diǎn)則是角色的動(dòng)作流暢度感覺還要提一提,偶爾有滑步的情況。 總之,游戲本來覺得就來看看,但實(shí)際上質(zhì)量已經(jīng)讓我挺驚喜的了,一刻都不想多等了,公測(cè)趕緊來??!沖
豌豆1qemdc 來自于 九游APP 2023-06-11 07:32
第一,劇情。 看過我評(píng)價(jià)的朋友都知道我是非常吃劇情的。一開始的劇情cv自我感覺已經(jīng)做的非常不錯(cuò)了,不管是從背景音樂還是人物配音都非常的有代入感。后期的劇情關(guān)卡我的評(píng)價(jià):太有感覺了!每個(gè)劇情前面都會(huì)有一句話,然后那個(gè)話的背景音樂會(huì)比較的......神圣凄涼?反正我很喜歡這類的劇情。劇情總體的話,還行的中等,正常不尬。 第二,建模。 讓我很震驚的還是他的男女主建模,真的非常好了可以說。我選的男主,那個(gè)臉膜真的非常非常的驚艷,就單憑這個(gè)優(yōu)質(zhì)建模已經(jīng)可以碾壓很多同類型的游戲了。不過有一說一,感覺建模的質(zhì)感有些比較輕?自我感覺哈(求生欲MAX) 第三,玩法。 其實(shí)彼界的玩法挺全面?反正不算少。刷副本刷材料,還有一個(gè)裂縫玩法(好像是這個(gè))類似于前面給你兩個(gè)buff選擇一個(gè),然后進(jìn)行關(guān)卡通關(guān)。每天上線會(huì)有一個(gè)「每日檢測(cè)」就是一個(gè)人和你對(duì)話啦(感覺8錯(cuò))有個(gè)升級(jí)建筑和入駐的玩法(抱歉忘了叫什么)里面有一個(gè)類似于遠(yuǎn)征或者說探索的玩法,就是派人去搶...不是,在一定時(shí)間內(nèi)會(huì)有材料拿(啊對(duì)) 第四,爆率。 抽卡嘛很多人還是會(huì)在意這個(gè)爆率問題。我的運(yùn)氣一向背的沒底,70保底,我60發(fā)出的金(還好那個(gè)第一次是雙金)之后的每次我?guī)缀酰际潜5?;′??Д??`)真的運(yùn)氣很差,不過不過!!爆率還是不用擔(dān)心的,肯定是我自身問題(堅(jiān)信) 第五:福利。 還行的其實(shí)。就是會(huì)有一個(gè)手冊(cè)機(jī)制(懂的都懂)but送的東西其實(shí)也還行(不包括測(cè)試送的)測(cè)試的話直接送你一張?jiān)驴ㄒ粯拥臇|西(給體力的好像) 那個(gè)全服通關(guān)給的十連應(yīng)該大概也許會(huì)上正式服(應(yīng)該是的)新手45級(jí)有個(gè)piu亮藍(lán)人送(還很強(qiáng)誰懂?。┬率謺?huì)有限定天數(shù)的任務(wù),做滿60好像,可以拿到一個(gè)闊愛妹妹和她的面具(面具不是裝飾?。☆愃朴谑ミz物差不多,但是只能攜帶一個(gè)。) 簡(jiǎn)單說明:可玩性很高,在細(xì)化一下頁(yè)面和建模,嗯......其實(shí)也沒啥很差的點(diǎn)(因?yàn)槲液芎脻M足所以覺得游戲做的挺好) 拜托有時(shí)候真的不能要求太高(′▽`〃)等公測(cè)啦,期待著拉滿!
午夜咖 來自于 九游APP 2023-03-05 04:59
初看《彼界(代號(hào):假面)》的時(shí)候,PV資料封面還以為是《FGO:冠位指定》的畫風(fēng),不得不說,金色頭發(fā)假設(shè)該騎士服飾莫名有點(diǎn)吾王的感覺。但《彼界(代號(hào):假面)》同樣是一款卡牌游戲,本身立繪就偏向二次元玩家的喜愛,在卡牌基礎(chǔ)設(shè)計(jì)上游戲采用即時(shí)戰(zhàn)略式的玩法,但有趣的點(diǎn)在于《彼界(代號(hào):假面)》的不管是背景觀還是劇情線都是采用雙線程進(jìn)行,一方面玩家存在于現(xiàn)實(shí)中的真實(shí)故事,另一方面出穿梭于相反面去尋找背后的真相,這類有點(diǎn)像《紀(jì)念碑谷2》的設(shè)計(jì)理念,只不過前者是在劇情上體現(xiàn),而后者則是在玩法上體現(xiàn)。 在劇情設(shè)計(jì)上,《彼界(代號(hào):假面)》的構(gòu)造有點(diǎn)融合的氣質(zhì)在里面,從日式經(jīng)典的幻想派到西方神話的故事,甚至連克蘇魯文化都夾雜其中,雖然聽起來有些亂七八糟,但劇情體驗(yàn)起來并不會(huì)有任何違和感,也可以看出《彼界(代號(hào):假面)》所構(gòu)造的不僅僅只是單款游戲的設(shè)定,也可能是涉及之后作品的宏大世界觀,但在此之外《彼界(代號(hào):假面)》也保留了一些空白的部分,比如承接部分和一些細(xì)節(jié),有些劇情并沒有完成結(jié)尾,帶有開放性故事的含義在里面,玩家的觀感不再是以觀眾的角度去思考,而是切身實(shí)地的沉浸其中,這是很強(qiáng)的氛圍襯托表現(xiàn)。 在玩法設(shè)計(jì)上,和大部分即時(shí)戰(zhàn)斗卡牌游戲相差不大的是,《彼界(代號(hào):假面)》同樣是以回合策略的形式展開戰(zhàn)斗,不過在此基礎(chǔ)上《彼界(代號(hào):假面)》還融入了Rogue的屬性進(jìn)去,屬于是比較創(chuàng)新的玩法,在不改變基礎(chǔ)的情況下增加更多的可玩性是很不錯(cuò)的創(chuàng)意,但盡管如此《彼界(代號(hào):假面)》本身的即時(shí)戰(zhàn)斗屬性存在的詬病依舊是開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要面臨的巨大挑戰(zhàn),雖然經(jīng)典但也老套又缺乏樂趣性的即時(shí)戰(zhàn)斗本身就是一把雙刃劍,就看官方后續(xù)是如何針對(duì)其進(jìn)行優(yōu)化彌補(bǔ)了。 從初步了解來看,《彼界(代號(hào):假面)》雖然是以卡牌的形式展開,但游戲的內(nèi)容設(shè)計(jì)還是比較具有期待價(jià)值的,不管是劇情還是玩法上游戲的發(fā)揮空間都很大,如果能夠精細(xì)打磨真正做出富有創(chuàng)新的作品,那么《彼界(代號(hào):假面)》還是值得玩家肯定的,但游戲目前畢竟處于預(yù)約階段,真正的品質(zhì)還是要以正式上線為主。
猿創(chuàng)藝 來自于 九游APP 2023-02-08 09:48
很精致的卡牌,但是操作難度有點(diǎn)大,每個(gè)技能還要長(zhǎng)按才能看,畫風(fēng)真的很精致,沒有一致追求白瘦美,有不一樣的美,很喜歡那個(gè)綠頭發(fā)的貓貓獅子。建模也不拉胯,很好看,但是操作上手難度有點(diǎn)大,要破盾打斷技能什么的,(但其實(shí)玩明白了就好了,很好玩!)
暴走或奪魂 來自于 九游APP 2023-02-05 21:53
先來說說畫質(zhì)吧,畫質(zhì)呢在2022年算好的了,至少他是2022年的手游畫質(zhì)的水準(zhǔn)啊,畫風(fēng)就感覺有點(diǎn)油畫的感覺還有點(diǎn)復(fù)古。玩法就是回合制,回合制、二次元?我說出這兩個(gè)玩意大概公測(cè)就能勸退一大半人,為什么?回合數(shù)大家已經(jīng)玩麻了,現(xiàn)在二次元手游回合制的太**多了,然后就是現(xiàn)在二次元手游里邊如果不是做的很好回合制真的活不長(zhǎng),什么?你問我陰陽(yáng)師是怎么回事?那是因?yàn)槿思以谇『迷跁r(shí)代啊,16年的時(shí)候回合制二次元游戲少的可憐,陰陽(yáng)師在一出那個(gè)畫質(zhì)!那個(gè)元素!我*開沖!但是現(xiàn)在這個(gè)二次元回合制手游泛濫的情況下,只要有點(diǎn)小錢的公司都能做回合制游戲,但是這款我至少可以期待一下。然后就是角色和角色獲取了,都不用猜抽卡現(xiàn)在是要是個(gè)二次元游戲角色獲取全是抽卡,焯~角色也有各自的特色,有破盾有輸出的有輔助的,我好像再說廢話,不管了反正角色這里不多說,反正挺好。劇情也不說了,因?yàn)槲覜]看劇情。游戲有前途,前提是不要整什么花活
阿姨帶我打dota 來自于 九游APP 2023-02-05 10:45
游戲的建模精細(xì)度不錯(cuò),立繪的質(zhì)量也很高,并且無論是R卡、還是SSR卡,角色的美術(shù)水準(zhǔn)都保持一致的高水平。戰(zhàn)斗動(dòng)作應(yīng)該不是用的動(dòng)捕,觀感有點(diǎn)浮夸,不符合人體常規(guī)力學(xué)原理。 戰(zhàn)斗可上場(chǎng)3名角色,每個(gè)角色4個(gè)技能,每回合會(huì)在總計(jì)12個(gè)技能中隨機(jī)抽取4個(gè)可供使用,每個(gè)角色每回合至少1個(gè)技能可使用。特色系統(tǒng)為“超解”,即使用角色積攢的LP點(diǎn)數(shù)來強(qiáng)化技能,EX技能超解3次后會(huì)有特殊動(dòng)畫效果。這個(gè)系統(tǒng)設(shè)計(jì)算不上新穎,現(xiàn)在3D回合制卡牌基本都有這套。 敵人帶有護(hù)盾,戰(zhàn)斗會(huì)標(biāo)記出敵人的弱點(diǎn)屬性,想要高傷先破盾再使用對(duì)應(yīng)屬性技能即可。主要的策略性就是圍繞LP點(diǎn)數(shù)的分配上,總體而言,策略深度不高,會(huì)比較吃數(shù)值。養(yǎng)成方面也是角色+圣痕這種常規(guī)搭配。這里不得不提的是,新手引導(dǎo)的配音是在太掉價(jià),如同買量游戲的那種中配聲線,不如不配音。 整體來看,游戲沒有明顯的優(yōu)缺點(diǎn),不過優(yōu)化做的不錯(cuò)。如果游戲放到19~20年出的話是款中上的3D卡牌回合游戲,現(xiàn)在同品類游戲非常多,初見給人的感覺只能說一般,但本次測(cè)試全新打造了肉鴿探索玩法,不過需要比較深入的游玩,我目前還未深入體驗(yàn),如果肉鴿玩法不錯(cuò)的話評(píng)價(jià)還能高一點(diǎn)。
逆殤er 來自于 九游APP 2023-07-18 05:51
玩了一個(gè)星期的三測(cè),我本人也不是什么氪佬肝帝,普通玩家,這類游戲玩的少,以下僅代表我的個(gè)人觀點(diǎn)。 首先游戲美術(shù)方面算是優(yōu)秀能做到這樣我覺得很好了,然后劇情方面沒看不做評(píng)價(jià),玩法3D二次元回合制卡牌游戲,崩解機(jī)制有一定心意但不多,一個(gè)隊(duì)伍三個(gè)人,一個(gè)輔助一個(gè)破盾一個(gè)輸出,技能還是隨機(jī)的,破盾后兩回合就一個(gè)輸出很容易刷不到輸出技能導(dǎo)致跟不上輸出,然后超解也就是大招需要三點(diǎn)LP強(qiáng)化,普通技能也是可以強(qiáng)化的,但是兩者差距很大,輸出完全不在一個(gè)檔次上,有的時(shí)候卡輸出會(huì)留大招卡的很難受。 主線我打到了第四章還是第五章,同樣的一般關(guān)卡還有困難挑戰(zhàn)關(guān)卡,根據(jù)額外要求獲得通關(guān)星級(jí),最高三星,比如六回合內(nèi)結(jié)束游戲啊我方?jīng)]一個(gè)人退場(chǎng)啊,這些我覺得很正常,我是把普通關(guān)卡打完再去打困難關(guān)的,主線有等級(jí)要求,等級(jí)不夠打不了我就去打困難關(guān),然后困難關(guān)有一個(gè)三星要求是真的給我整郁悶了,崩解怪物兩次后通關(guān),但是我這開局直接幾個(gè)怪秒了,難道我要找個(gè)完全沒練的角色上去故意慢慢磨?就像你捏死一只螞蟻,但是他要求你跟螞蟻要打的有來有回一樣,我建議官方改一下吧。 然后我想說一下ui抽卡以及新手任務(wù),界面很簡(jiǎn)潔,布局也很合理,這個(gè)好評(píng)。前面一測(cè)二測(cè)我不知道,三測(cè)的這個(gè)七天新手任務(wù)是真難,七天過去了第三天的任務(wù)都還沒做完,有很多等級(jí)要求的任務(wù),我這種零氪玩家根本等級(jí)跟不上,體力太少了,公測(cè)還這樣估計(jì)會(huì)勸退很多人不充錢根本玩不了。抽卡七十保底,分人物和面具池子,個(gè)人下來感覺概率跟其他游戲差不多,第一個(gè)活動(dòng)池子六十發(fā)出的,第二個(gè)普池也是六十,抽了個(gè)新手任務(wù)送的那個(gè)ssr,給我整郁悶了,新手保底ssr我抽的是個(gè)輔助,然后第二個(gè)普池五十發(fā)出貨的還是個(gè)輔助,普池第三發(fā)還是輔助,就是旁邊up池的那個(gè),最后一個(gè)ssr給我整破防了,不僅是輔助,還是之前抽過的輔助,大招抽卡的那個(gè)我當(dāng)援助用的,破大防直接刪了。 整體一圈體驗(yàn)下來算還行吧,有些需要完善的地方,養(yǎng)成系統(tǒng)東西好多,體力完全不夠用。鑒于抽卡破大防扣一顆星,希望官方能改一下做得更好吧,別像今年那些二游一樣運(yùn)營(yíng)啥的爆雷了,還是很期待公測(cè)上線的,有很多地方?jīng)]講到,個(gè)人推薦下一個(gè)玩玩的,自己上手了才知道好不好玩適不適合自己。
灬灰暗的幽域丶 來自于 九游APP 2023-07-17 17:22
刪檔測(cè)試剛完,我談?wù)勎业目捶?游戲優(yōu)化很好,音樂建模都很好。值得期待的一個(gè)游戲。 建議: 1、角色培養(yǎng),我個(gè)人覺得是最大的弊病,各種培養(yǎng)材料太多了,角色經(jīng)驗(yàn)、金幣、突破材料、位格材料、面具狗糧還有面具紋章狗糧,再加上不同職業(yè)的角色需要的材料還不一樣,相應(yīng)的各種材料副本、深淵樓層副本同樣太多了,太麻煩了太繁瑣了。再加上體力回復(fù)又慢,這問題勸退太嚴(yán)重。個(gè)人建議學(xué)習(xí)碧藍(lán)航線那種,剔除繁瑣的角色培養(yǎng)內(nèi)容,改為碧藍(lán)航線那種活動(dòng)副本來獲取獎(jiǎng)勵(lì)和角色來維持玩家的游戲粘性。 2、戰(zhàn)斗中角色打完第一波怪進(jìn)入第二波怪時(shí),那個(gè)跑動(dòng)的鏡頭太雞肋且別扭,不如直接切換鏡頭到第二波怪面前角色跑步進(jìn)入場(chǎng)景或者角色不動(dòng)第一波怪消失以后原地出現(xiàn)第二波怪來的好。 3、大招不能跳過太煩,戰(zhàn)斗完成的角色mvp動(dòng)畫不能跳過太煩,個(gè)別角色的技能(包含援助時(shí)放技能)的大喊大叫太煩(特別點(diǎn)名那個(gè)每次放都來一句“大沖撞”的那貨),一遍兩遍還有新鮮感,時(shí)間久了次數(shù)多了真的很尬很煩人。 4、游戲建模很優(yōu)秀,很適合走LSP路線,但回合制游戲不太好發(fā)揮優(yōu)勢(shì),個(gè)人建議做一個(gè)類似第五人格的那種角色可以自由活動(dòng)的大廳場(chǎng)景。甚至可以邀請(qǐng)好友進(jìn)入,坐椅子沙發(fā)桌子前之類可以一起玩點(diǎn)小游戲的。
豌豆v28sga 來自于 九游APP 2023-07-16 23:28
有幸沖了一波測(cè)試~西山居最近太瘋了吧幾款二次元齊發(fā),在今年這個(gè)檔期真的競(jìng)爭(zhēng)太激烈了這里強(qiáng)烈推薦可以放慢腳步好好打磨多測(cè)試幾次拖到明年再發(fā),雖然大廠質(zhì)量是在的,不然今年二次元卡牌賽道太卷且極品太多有點(diǎn)難競(jìng)爭(zhēng)得過… 世界觀劇情:很帶感很有特色但也很小眾,塔羅牌+克蘇魯+中世紀(jì)神秘未知邪神世界觀真的很大很耐看!be美學(xué)一如既往,主角開頭就黑化老公老婆開頭就安排好啦!長(zhǎng)壽帥哥+酷颯御姐為我劫法場(chǎng)神馬的,一點(diǎn)都不刑就三觀很正!文案策劃加一個(gè)雞腿但不能再多了,因?yàn)橐粋€(gè)卡牌游戲這么大的世界觀導(dǎo)致開頭劇情拖沓混亂,場(chǎng)景一會(huì)一換玩家也需要時(shí)間去接受,現(xiàn)在大量游戲會(huì)將劇情和戰(zhàn)斗系統(tǒng)稍微分開,喜歡劇情的純享,喜歡戰(zhàn)斗的去狂打可能也是一條路子