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《冰汽時(shí)代2》新手游玩指南 游玩技巧推薦
《冰汽時(shí)代2》已經(jīng)上線,許多新入坑的小伙伴不知道應(yīng)該怎么玩,下面是由“死不要好的用戶”為大家?guī)?lái)的《冰汽時(shí)代2》新手游玩指南,希望可以幫助到大家。
第一點(diǎn)
請(qǐng)多存檔,本作不知道為什么,建造和拆除在不完成前不可逆(但是小徑纜車建造可以,懷疑有意為之)因此當(dāng)你不確定自己的規(guī)劃是否正確并且無(wú)法負(fù)擔(dān)拆除損耗和時(shí)間浪費(fèi),請(qǐng)?zhí)崆按鏅n。同時(shí)故事模式的章節(jié)僅提供劇情引導(dǎo),并不提供存檔。因此多存檔有諸多好處,如果覺得卡,畫質(zhì)調(diào)成最佳性能模式能有效解決問(wèn)題。
第二點(diǎn)
本作區(qū)域效應(yīng)是特別重要的,當(dāng)一個(gè)建筑處于特定區(qū)域內(nèi)三格,就會(huì)激活相應(yīng)的區(qū)域效應(yīng),少了不觸發(fā),多了沒(méi)用。比如,當(dāng)你有兩片居住區(qū),它們互相至少有三個(gè)格子接壤同時(shí)都有三片區(qū)域在“能量塔附近”范圍內(nèi),他們就會(huì)都減少40熱能需求(這個(gè)需求不能小于0)在這樣的情況下,你可以省下來(lái)80熱能需求,前期相當(dāng)于40煤炭,而在前期你要產(chǎn)出這么多煤炭,需要的人力、材料耗費(fèi)以及對(duì)有限的總資源的消耗,至少都是600人力起步,換算起來(lái),這么省熱量都是穩(wěn)賺不虧。因此,盡量不要建造單獨(dú)的區(qū)塊,盡可能觸發(fā)有優(yōu)勢(shì)的區(qū)域效應(yīng)。
當(dāng)一個(gè)工作區(qū)域?qū)Y源覆蓋更多時(shí),只是增加了開采資源的總量,而開采效率并沒(méi)有提升,所以有時(shí)候也需要考量,三片接近的資源,如果建造三片區(qū)域采集并觸發(fā)區(qū)域效應(yīng),和建造一個(gè)區(qū)域慢慢采集,哪種比較適合你當(dāng)前的處境。同時(shí)由于樞紐的存在,越到后面就越需要一些合理規(guī)劃的大片區(qū)域,比如供熱樞紐的效果是讓生效的區(qū)域減少40熱能需求,需要100人力和25材料消耗,如果這個(gè)樞紐覆蓋到了三個(gè)或者四個(gè)區(qū)域呢(熱力調(diào)度中心是400人力和20熱能產(chǎn)出)這里提兩個(gè)我視頻看到的理想?yún)^(qū)域規(guī)劃模型,前者是工業(yè)區(qū)后者是居住區(qū)。在無(wú)盡模式里試驗(yàn)過(guò)后,真的很爽。
第三點(diǎn)
點(diǎn)出法案后出現(xiàn)的修改,對(duì)該法案的影響是永久的,但是法案是可以換的,你需要考慮是對(duì)這個(gè)法案進(jìn)行永久修飾值得,還是先不更改而在以后直接更換法案。舉個(gè)例子,如果你點(diǎn)了付費(fèi)必需品,只是為了暖券收入,而以后有換成免費(fèi)的想法,就別選發(fā)補(bǔ)助那個(gè)事件選項(xiàng)。
第四點(diǎn)
白幕很危險(xiǎn),據(jù)描述說(shuō)它會(huì)讓你和某些前哨站斷聯(lián),但是一旦前哨站升級(jí)時(shí)標(biāo)注了白幕不會(huì)讓這個(gè)失效,那白幕再怎么厲害也無(wú)法打斷你的補(bǔ)給線,同時(shí),殖民地期間的物資交換也不會(huì)被截?cái)?,所以不要過(guò)于慌張,認(rèn)為你孤立無(wú)援而進(jìn)行大規(guī)模囤積。在白幕期間往往無(wú)法探索,可以適當(dāng)減少探索區(qū)域的人力,維持最低的探險(xiǎn)隊(duì)數(shù)量維持貿(mào)易線就好,能省下來(lái)很多材料和熱能消耗。同時(shí),感謝氣象學(xué)家,他們每次都可以預(yù)測(cè)出白幕的種類以及對(duì)城市的特殊影響,提前進(jìn)行準(zhǔn)備,在白幕期間關(guān)停那些受影響而變得低效的采集區(qū)域,能讓你更安穩(wěn)地度過(guò)白幕。順帶一提,等能量塔過(guò)載恢復(fù)又不要錢,在想囤積燃料時(shí)請(qǐng)善用過(guò)載。
第五點(diǎn)
中心區(qū)域和樞紐相關(guān)。人力樞紐和鐵路樞紐的功能不差,但問(wèn)題是,它們都需要熱量,并且在寒冷的天氣,這些需求都會(huì)大幅度增長(zhǎng)。當(dāng)你讓大部分民眾都窩在家里烤火時(shí),關(guān)停它們來(lái)節(jié)約更多的燃料。儲(chǔ)備樞紐需要100人力,能讓緊鄰的相應(yīng)區(qū)域減少百分之十的人力消耗,但是所有減少人力消耗的樞紐只減少區(qū)域基礎(chǔ)的600人力,這么一看空中樞紐有點(diǎn)小丑。當(dāng)你在建造殖民地時(shí),中心區(qū)域都有一些產(chǎn)出,有時(shí)候讓人懷疑這個(gè)中心區(qū)是不是專門挑選在一些永久資源點(diǎn)上的,但是有時(shí)候中心區(qū)不提供某一資源的任何儲(chǔ)備量挺離譜的,在沒(méi)有儲(chǔ)備量時(shí)貿(mào)易線也不能運(yùn)輸,建議要早點(diǎn)做打算。
第六點(diǎn)
天然氣。天然氣是個(gè)好東西,能提供區(qū)域熱能加成,儲(chǔ)量幾乎無(wú)限且不需要核心就可以開采。但是它不能儲(chǔ)存,只能即采即用。對(duì)于主城的能量塔來(lái)說(shuō),它幾乎沒(méi)有啥作用(石油塔就更不能用了),而自適應(yīng)塔假如專注天然氣,往往還需要煤來(lái)補(bǔ)充虧損,甚至不如燒煤。所以如果主城沒(méi)那么多天然氣產(chǎn)出,充其量也只能當(dāng)做燃料緊缺的最后手段,保證你一定有東西可以燒。但是對(duì)沒(méi)有石油的殖民地熔爐來(lái)說(shuō),(因?yàn)檫@倆熱值差不多而石油產(chǎn)生的熱量總比其他的多)天然氣可以同時(shí)和煤使用,來(lái)有效減少煤炭需求。天然氣也是你在寒冷時(shí)期保溫的利器。
你七點(diǎn)
資源采集地。制造采集區(qū)時(shí),必須從決定采集的資源上開始點(diǎn),同時(shí)如果周圍有別的種類的采集品,后續(xù)建造就得繞開這個(gè)部分了。在現(xiàn)版本中,資源沒(méi)辦法廢棄,如果你看好了一片地塊想用來(lái)修居住區(qū),但是上面仍然有資源,那不開采掉它前你拿這塊地毫無(wú)辦法。除了開采無(wú)限資源的附屬建筑(叫啥名我忘了),其他高效的附屬建筑都是為了開采淺層資源用的,也就是說(shuō)假如時(shí)間拖的夠久,所有淺層資源都耗盡了,這些附屬建筑就毫無(wú)用處了,記得及時(shí)拆掉它們(多余的附屬建筑空位也許適合用來(lái)建造熱能調(diào)度中心)
第八點(diǎn)
無(wú)盡模式以及更加長(zhǎng)遠(yuǎn)。選項(xiàng)中開啟真正無(wú)盡,指的是在一般的理想主義建國(guó)者中,你是有壽命的,大約2000周后,你就快要去世了,最后你會(huì)放手。看完這個(gè)結(jié)局后,就可以真正無(wú)盡了。但在無(wú)盡中有一點(diǎn)小坑:核心總數(shù)有限,所以不要浪費(fèi)核心升級(jí)那些增加倉(cāng)儲(chǔ)的定居點(diǎn),能修樞紐解決的事干嘛要用核心。盡早使用那些無(wú)限資源,除非有限淺層資源擋住了你的規(guī)劃,必須要拆除,留下的淺層資源也許能幫助你度過(guò)未來(lái)的某些艱苦歲月。自適應(yīng)能量塔三級(jí)后有點(diǎn)bug,優(yōu)化別的燃料也會(huì)先燒石油,不知道咋回事,個(gè)人推薦用油塔。
你的能量塔比你的定居點(diǎn)熔爐對(duì)石油的利用率更好,盡量讓主城使用石油,但是定居點(diǎn)熔爐無(wú)法設(shè)置,有石油就會(huì)優(yōu)先燒,挺神奇的,希望以后可以優(yōu)化。當(dāng)你為了節(jié)省纜車運(yùn)量,讓野外永久資源點(diǎn)往殖民地運(yùn)輸資源時(shí),資源點(diǎn)從殖民地那里要求維護(hù)費(fèi),例如如果殖民地沒(méi)有石油產(chǎn)出而維護(hù)費(fèi)要石油,就會(huì)停擺但提示不明顯,沒(méi)注意會(huì)白白浪費(fèi)很多資源。
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冰汽時(shí)代2
冰汽時(shí)代2是一款十分精彩的角色扮演類游戲,這款游戲的玩法非常的精彩,玩家將在這里感受到最精彩的戰(zhàn)斗模式和玩法,整個(gè)過(guò)程非常的有趣,還有不一樣的模式推出,喜歡的話請(qǐng)隨時(shí)關(guān)注網(wǎng)站更新,我們將在第一時(shí)間更新最新內(nèi)容!
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