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《冰汽時代2》一周目市民難度通關(guān)指南 新手和解路線通關(guān)經(jīng)驗推薦
《冰汽時代2》相較于前作有著非常多的改動,那么一周目市民難度要怎么完才能通關(guān)呢?下面請看由“漏洞一樣的存在”為大家?guī)淼摹侗麜r代2》一周目市民難度通關(guān)指南,含新手和解路線通關(guān)經(jīng)驗分享,希望可以幫助到大家。
一代各劇本本人通關(guān)過十幾次,每次都喜歡走共榮路線,害,看不得刁民疾苦。所以二代進(jìn)來我還是有點心里準(zhǔn)備的,一周目結(jié)局打的是和解路線,內(nèi)戰(zhàn)無人損失,以下是我這兩天打下來的一點點經(jīng)驗。
1.序章起步,我們上方有幾個資源條,只需要優(yōu)先關(guān)注以下幾個,暖票,預(yù)制部件,燃料,食物,住房,其次是材料和商品。由于沒有法案和科技,所以優(yōu)先開地總是正確的,把住房區(qū),食物區(qū)和燃料區(qū)的地都開出來,再按照以上順序拍區(qū)劃。
2.序章的達(dá)成條件比較難的是食物,所以食物區(qū)早點開是沒錯的,開的越晚,老人和海豹就越難選,本人序章就掛了一次,時間到前差了一兩萬的食物缺口,但這不影響我老人與海豹兩個都要,底子打得好讓刁民加個班就行。
3.依次滿足住房燃料和食物,就適當(dāng)放幾個材料區(qū),人口太少工業(yè)區(qū)實際上幾乎沒法放,完成序章就行。
4.新家開始,會發(fā)現(xiàn)資源全部是負(fù)的,不要怕,還是老三樣,房子爐子肚子,完全住房滿足之后把所有類型的區(qū)劃各拍一個,減少赤字,但可以暫時延緩商品的供應(yīng),現(xiàn)在還輪不到消費(fèi)品占用勞動力,工業(yè)區(qū)先產(chǎn)出預(yù)制部件。
5.差不多解鎖科技樹和議會了,這里先講議會。
更多梗小鬼喜歡扯:這值得嗎?我先表明立場,我全程沒有點那些違背倫理道德的法案,什么輪換伴侶,勞動營,巴拉巴拉,這一代明顯沒有了上一代的電車難題,這些極端條款是可以無視的,所以不要看見那個b藍(lán)色加成就去點,當(dāng)你不得不去點這些條款說明你的運(yùn)營有問題,市民難度下后期我有一萬的勞動力空余,前期人力的主要來源是探圖而不是生猴和犯人。
6.議會里的派系,新家有4個派系,兩個大眾兩個極端,我要說的是:先穩(wěn)住你的基本盤,這些民眾占據(jù)了八成以上的話語權(quán),因為穩(wěn)住基本盤可以有效緩解極端團(tuán)體的狂熱和不滿,也就是說,盡量把法案的提出機(jī)會留給偵查員和倫敦人,保證這兩個派系的高好感,小團(tuán)體的威脅會變小。
7.我走的是秩序路線,因為這一派的法案比較擬人,還有一個因素是:科技才是第一生產(chǎn)力,再怎么適應(yīng)自然,也是徒勞的抵抗(個人見解)。
法案優(yōu)先點出暖票加成的,比如付費(fèi)必需品,勞動力可以選擇家族學(xué)徒制,前期缺人可以點,教育還是太奢侈了,暖券前期很缺,后期可以再改回來。
8.看看我們的科技樹,優(yōu)先點住房保溫可以大幅減少我們的燃料消耗(沙盒模式崩了一次檔就是因為沒開保溫結(jié)果煤燒完了),然后看著點一圈生產(chǎn)加成的建筑物,把老三樣的赤字消除之后,就要點探索的建筑了,這里不得不說偵查員的科技真不錯,先鋒物流,苔蘚過濾,生物堆肥都比倫敦人的好不少。這里也是優(yōu)先把科研機(jī)會留給基本盤,小團(tuán)體一邊涼快去。研究所前期2個就行,秩序線的教學(xué)醫(yī)院也可以加科研。
9.第二章開始游戲的核心是尋找新的燃料,這個不用多說,霉菌最愛的710元素。這就引出了本作比較核心的一個玩法:大地圖探索
大家很容易發(fā)現(xiàn)這一代主基地的資源不是無限的,隨著開采會逐漸枯竭,探索是玩家中后期彌補(bǔ)資源赤字的重要手段。
新家的探索地圖是固定不變的,以能量塔的初始方向為準(zhǔn)(就是游戲初始視角,上方肉區(qū)下方木區(qū)右邊煤區(qū)),大地圖的上方是溫泉鄉(xiāng),左邊是石油基地老無畏艦,上方,右邊和下方探索難度較高,屬于是刻意引導(dǎo)玩家尋找左方的無畏艦了,基本上在第一次人口增長之后,玩家就要開始探索了。
10.本作探索分為三種獎勵,一種是一次性獎勵,比如核心,點擊取回就能過立刻讓小隊帶回。
另一種是可持續(xù)搬運(yùn),建立一個采集點,花費(fèi)資源建立路徑后持續(xù)采集資源直至資源枯竭
還有一種是建立殖民地,這個就相當(dāng)于第二個城市,根據(jù)殖民地類型向主基地持續(xù)輸血
11.玩家在探索前期會發(fā)現(xiàn)多種可持續(xù)采集的資源點,比如馴鹿群,老煤礦等,在研究先鋒物流站之后,基本上可以同時保持1隊探索2隊挖資源的探險隊數(shù)量,當(dāng)然首要任務(wù)還是先抵達(dá)石油殖民地。
如果得到了一支資源小隊,我們會發(fā)現(xiàn)庫存赤字一下子就被填滿了,原來負(fù)的食物一下子變成正的了,很開心是不是,注意一點,沒有存儲空間的資源再多也是浪費(fèi),但前期缺錢固然造不了太多倉庫,怎么辦?
解放生產(chǎn)過剩的勞動力,如果有隊伍在輸送食物,那我們就關(guān)閉家里的農(nóng)田,這樣就能把人力投入需要的地方去。
12.這時候就有玩家困惑了,我的探索隊怎么經(jīng)常不夠用呢?這很有可能是你的資源小隊部署過多導(dǎo)致的,每個資源點一般占用10個探險隊,暫停資源點的輸送可以釋放必要的探險隊
13.終于抵達(dá)了心心念念的石油殖民地,石油殖民地的建設(shè)和序章大同小異,這里不多做贅述,如果發(fā)現(xiàn)材料短缺,可以點擊地圖邊上的殖民地按鈕,下方有人力輸送和資源輸送,我們點擊資源條邊上的“滿足需求”可以快速改變資源輸送量,被輸送的對象受限于倉儲容量,如果出現(xiàn)巨大缺口,可能會導(dǎo)致“儲量無法滿足”之類的情況
我一般會優(yōu)先滿足殖民地的所有資源需求,使主城出現(xiàn)赤字,體現(xiàn)出目前主基地的資源缺口和發(fā)展方向。
在主基地招募到新居民后,適當(dāng)輸送一些人力到殖民地,一般以1000為單位比較合適,注意雙方的資源差距
14.在逐漸研發(fā)出石油科技之后,我們會面臨劇情的抉擇,是支持執(zhí)法者還是朝圣者,這兩者的區(qū)別如下:
執(zhí)法者的能量塔只能以石油驅(qū)動,關(guān)閉地?zé)峥萍紭?,之后解鎖煤轉(zhuǎn)化油科技樹。除了石油殖民地和冬日之家外不再開拓新殖民地,也就是關(guān)閉這些相關(guān)的玩法和科技。這條線相對簡單,適合第一次玩的玩家。
朝圣者的能量塔可以用三種燃料驅(qū)動,地?zé)?,煤和石油,效率相對低,解鎖地?zé)嵯嚓P(guān)科技,隨著游戲繼續(xù)玩家會發(fā)現(xiàn)特定資源的殖民地,比如食物殖民地就是新城市里有一大片田,但也會增加玩家的操作,也就是多線,難度比較高,適合多周目有準(zhǔn)備的玩家。
兩者好壞我也分不出來,但是沙盒模式是允許兩者共存的,也因為如此,相同難度下沙盒的難度比新家高不少
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