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白荊回廊萬象和蜃樓是什么 萬象和蜃樓玩法詳情介紹
在白荊回廊中有一個叫做漫巡的玩法,這是一個爬塔模式的玩法,在該玩法中大家會看到兩個不一樣的路線,分別是萬象和蜃樓,說到白荊回廊萬象和蜃樓,很多人對這二者是不太了解的,那么今天為了讓大家能搞清楚這兩條線有什么不同,分別都該怎么打,就為大家?guī)硪黄谌f象和蜃樓的詳解,看完后大家就能更快的上手了。
在說這兩條線之前,需要先來帶大家了解一下漫巡這個玩法,只有搞清楚這個爬塔玩法之后才能進一步去了解其中的兩條線。玩法方面,簡單點來說,這個漫巡就是一個肉鴿玩法,只不過區(qū)別于傳統(tǒng)的肉鴿,在該模式中所獲得的一些道具buff都是可以帶到戰(zhàn)斗之外的,也就是說,大家可以在里面刷一些強力的buff,然后去推游戲的主線或者是boss關(guān)卡,這樣就可以大幅度降低這些關(guān)卡的難度了,這就是漫巡的基礎(chǔ)玩法了,對此清楚之后接下來就可以來看看其中的萬象和蜃樓了。
關(guān)于萬象和蜃樓,這兩條線就相當于漫巡這個玩法中的兩個分支區(qū)域,在這些個區(qū)域上分布著不同的怪物,另外構(gòu)成的節(jié)點也不一樣。我們就先從萬象開始介紹,萬象這個區(qū)域是由處刑人和柳葉所構(gòu)成的區(qū)域,在這塊區(qū)域中玩家可以看到兩個boss和兩條線,這兩個boss就是前面提到的處刑人和柳葉,當大家在攻略萬象區(qū)域的時候會隨機遇到其中的一只boss,在遇到了該boss并且將它擊敗之后就能完成對應(yīng)的支線。
如果擊敗的是處刑人的話,那就能完成實驗室線;而如果擊敗的是柳葉的話,那完成的則是血露薇線。當完成這不同的線之后,就可以解鎖不同的結(jié)局,并且獲得該結(jié)局的成就,另外還能獲得這一條線上的全部buff。
在看完萬象后,接下來就需要來了解蜃樓區(qū)域,在游戲中蜃樓區(qū)域也有兩個構(gòu)成人,這兩個構(gòu)成人分別是杜望和卡米拉,他們也和萬象的構(gòu)成人一樣都屬于該區(qū)域的boss,他們自然也有著自己的線,但是和萬象不同的是,這兩個boss一共有著三條線,其中有兩條是boss的直通線,有一條是衍生線,這兩條直通線分別是幻城和沙漠,而這衍生線則是街道。
對于這兩條直通線來說,大家只需要去攻略對應(yīng)的boss就可以解鎖。而對這條衍生線來說就需要先完成一些條件了,這個條件就是必須先完成前面這兩條線,并且達成這兩條線的成就,在完成了成就后接下來再次從頭攻略蜃樓區(qū)域,在攻略到最后時就有概率觸發(fā)這條線,是的,也只是有概率而已,最終能不能觸發(fā)還是看運氣。當觸發(fā)了該線后,接下來攻略該線就可以拿到這條線的成就,并且獲得抗毒的buff,這就是這兩個區(qū)域的詳細情況了。
在了解這二者的詳細情況后,最后也需要給大家提個醒,那就是在挑戰(zhàn)這不同的區(qū)域時,需要注意千萬不要只用一個隊來打,這是因為不同區(qū)域擁有不同的克制關(guān)系,大家最好是提前準備好克制隊伍在打,如果不準備硬打的話,有很大可能是見不到boss的。
以上就是白荊回廊萬象和蜃樓詳情介紹的全部內(nèi)容了,在看完上述文章后大家也搞清楚了萬象和蜃樓這兩條線的具體玩法,以及挑戰(zhàn)過程中的注意事項了吧,漫巡玩法作為游戲的重中之重,它和游戲里的許多其他部分都緊密相關(guān),尤其是養(yǎng)成部分,因此對于萬象和蜃樓這二者的熟悉了解是非常有必要的,那么在搞清楚了之后,接下來大家就可以去挑戰(zhàn)漫巡玩法了,在該玩法中大家就能看到這二者不一樣的景象了。
玩家評論
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白荊回廊1月12日正式上線! ------------------------------------ 于世界交點之處,逢似曾相識之人。 歡迎來到——“森羅”。 森羅歷1116年4月1日13時46分,海臨城北區(qū)上空出現(xiàn)巨大空洞,一個破碎的世界砸落,世界紛紛交匯于此…… 不久后,帶有未知能量的結(jié)晶體自廢墟中析出。在此后的研究中,發(fā)現(xiàn)了受該未知晶體影響而覺醒特殊能力的群體,他們被稱為——“同調(diào)者”。 人們被迫進入了一個全新的時代,一個與未知能量共存的、屬于「白荊科技」的時代。 ------------------------------------ 《白荊回廊》是一款異世交匯即時多維戰(zhàn)斗RPG。游戲采用虛幻引擎開發(fā),立足于獨特龐大的世界觀,采用2D與3D并重、細膩多樣的美術(shù)風格,多元化的角色塑造,創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗以及豐富的互動及拓展玩法。在這里,你將作為「白荊科技」的最高執(zhí)行官,與眾多“異世來客”相遇,攜手抵御前所未見的風險,去探尋引發(fā)動蕩的緣由。
豌豆q35sxk 來自于 九游APP 2024-06-27 17:55
游戲展示圖片不展示游戲內(nèi)容的,凈整些沒用的東西都最好別玩,我玩了好多游戲總結(jié)出來的經(jīng)驗
大頭阿喵 來自于 九游APP 2022-12-08 14:58
燭龍的《古劍》ip下的又一新作,目前從游戲的宣傳視頻及部分實機演示來看,整體游戲的質(zhì)量還是很高的,無論是從建模還是到劇情都是非常引人入勝,讓人看了都忍不住期待游戲早日上線!
豌豆hjd436 來自于 九游APP 2024-07-29 16:11
要玩兒這玩意兒最好玩兒電腦版。
藍莓藍莓(1775739911) 來自于 九游APP 2023-12-18 09:08
他的預(yù)抽卡機制只能帶一個角色進入游戲,還有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三個,壞消息是,只能帶一個進去,但是我根本不知道他們強不強,我只知道他們很好看,根本舍不得,還有就是我明明已經(jīng)邀請了一個人,就是分享的鏈接,然后從QQ點進去,然后跳轉(zhuǎn)瀏覽器,瀏覽器打開tap tap,然后預(yù)約的,可是我并沒有多十次招募機會,不知道是系統(tǒng)反應(yīng)慢還是什么其他情況,而且他的角色介紹到底在哪看???
張忻怡 來自于 九游APP 2023-02-06 07:38
優(yōu)點(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d) 1.這個游戲的世界觀很大劇情非常豐富,人物配音可以(二測期間有些還沒有加上),但總體上說劇情體驗感拉滿。2.戰(zhàn)斗方式新穎(反正我玩了這么多二次元手游第一次見)類似于塔防類但又多了一點可以自由移動。怪物的攻擊到目前為止很少有指定范圍的。感覺以后可以多加一些類似的怪。體驗感拉滿。不太需要戰(zhàn)力大多數(shù)關(guān)需要自己去手動過。很香不太吃戰(zhàn)力。3.抽卡方面怎么去說就我目前來說感覺還行160抽出4紅19金對于別人來說我不知道(??ω??)。4.養(yǎng)成好養(yǎng)(重點(′?ω?`))沒有等級只有突破非常好對于突破材料沒有要求太多的數(shù)量。有類似于原神命座的玩法。基本上簡簡單單突破就能玩本質(zhì)上來說五星角色23命夠用了o(ˉ▽ˉ)d。還有白荊穹頂(需要肝)。5.對于畫質(zhì)來說我不知道如何評價畢竟我沒有在意過這個東西(,,? ? ?,,)。 缺點(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d)1.戰(zhàn)斗的操作有點麻煩不太好控制技能施放有時自己容易先移過去再放(等一次技能cD)2.養(yǎng)成放面看不太懂什么是好什么是壞對于記憶烙痕希望可以詳細的給新人講一下(例如我(=?ω?=))。 最終希望作者大人游戲越做越好(`?ω?′)
豌豆3fjgys 來自于 九游APP 2022-12-06 02:44
從實機演示來看,主要是偏向于收集養(yǎng)成和即時戰(zhàn)斗,玩法上個人不多做討論了,還是期待游戲上線后親自去體驗吧,此外即時戰(zhàn)斗的方式更加看重策略而輕操作,這塊對于手殘黨來說偏向于友好,其他的對于玩法的看法就見仁見智啦,畢竟個有所愛。期待滿滿的,希望上線后能有不錯的效果吧。
大樹丶丶 來自于 九游APP 2022-12-03 17:07
氛圍感很棒 人物做的也挺精美,玩法 畫面太棒了,說來說去只有倆字那就是期待!好耶!雖然只玩過古三(雖然只玩了一半)但我還是挺期待燭龍的手游。建模還有戰(zhàn)斗特效都深得我心??!
正面上我誒 來自于 九游APP 2024-01-24 01:41
騰訊的二游一如既往的令人失望。看著qq微信登陸界面,我就意識到了不對。果不其然,和白夜極光一樣令人失望。 首先是劇情,很老套,很無聊,根本不看。 玩法,很無聊,只能說是一點策略都沒有。 抽卡,怎么的都學(xué)米開始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就學(xué)米去賺錢。
豌豆h8qfob 來自于 九游APP 2023-03-30 16:27
測試要結(jié)束了寫一下個人體驗 我是PC端玩家,最近也因為玩的其他游戲過周年慶啥的不是很常上線,游戲時間也短,總體來說我能給白荊回廊三星。 優(yōu)點: 1.主UI設(shè)計。眾所周知很多游戲都可以設(shè)置看板,白荊回廊也是一樣,但是除此之外,它的背景不是單純的角色背景或者是背景圖啥的,而是能看到其他人的工作室內(nèi)景。比如你將蘇筱設(shè)置成看板,那么當你回到主界面時,你還能看見狄硯或是紫都等人在后面走動、交談,就像是大家都在認真工作,他們都是真實存在的人物一樣,給我非常好的游戲代入體驗感,這個設(shè)計能在我這里拿到一星。另外有個建議,可以不單單只設(shè)置看板,還可以去掉看板,獨留工作室內(nèi)景大家自由走動,我還是很喜歡這個氛圍的。 2.老生常談的美術(shù)風格。白荊回廊的畫風在市面上也算得上獨特,這也是我預(yù)約這個游戲的原因之一。本人打游戲太看美術(shù)了,現(xiàn)在堅持在玩的游戲都是畫風好看的類型。每個角色的立繪我都很喜歡,希望白荊回廊也能堅持這個美術(shù)風格 3.不用升級。角色重復(fù)獲取轉(zhuǎn)換的道具用于升級技能,材料副本獲取的材料用于給角色升階,精簡了養(yǎng)成一點,我還是挺滿意的。算是有點推陳出新的養(yǎng)成模式,不用為升級經(jīng)驗苦惱,挺好的。 不足之處: 1.對比于漂亮的立繪,這個建模就沒這么驚艷了。當我把一個角色設(shè)置成看板時,盯著他久了,就覺得他還是很平板,肢體僵硬,表情也單一,那既然這樣為什么不能玩家自由選擇立繪和建模切換呢?就像忘川風華錄一樣,他建模水平時神時鬼的,但是我可以切換立繪眼不見心不煩。希望這一點能改進 2.戰(zhàn)斗模式。我是傳統(tǒng)回合制游戲玩家,玩過的幾款非回合制游戲要么就是角色進入戰(zhàn)斗自動釋放大小技能,要么技能釋放簡單,不用多上心,跟掛機打差不多。也不是說白荊回廊的技能釋放很差,就是麻煩,角色技能也多,要手操,這些方面都阻礙了掛機的簡便性。而且公測的戰(zhàn)斗副本模式來來去去都是那幾個,不能掛機要我一直盯著看,一個不小心就被打死了,很累,中間有段時間因為這個退過。然后一關(guān)有三回合,打完一回合為什么角色不能自動尋路呢?還要我再點,這個除了消磨玩家耐性有什么意義嗎? 3.角色編隊。說起這個我真是服氣,進入戰(zhàn)斗前不能更換隊長位置或角色,還有那個刻印(?應(yīng)該是這個名字),必須在主界面的編隊系統(tǒng)里才能操作,很麻煩,而且沒必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很難打,比如我升禺期位階要刷的那個本,好難打,我當時也只有一個六星北洛,對于角色技能完全不熟,又跑去超話問,最后靠著大家給的答案莽過去了。當時差點因為這個關(guān)卡退游了,對于新人有些關(guān)卡難度可以適當降低,畢竟新人一開始不會玩,角色又不齊。 5.回廊漫游。這個最好加一個掃蕩低難度層數(shù)的玩法,到了后期蝕刻等級越打越高難不成我還得從E級慢慢刷?而且這個也很不好玩,但是又不得不玩,推主線對蝕刻等級有硬性要求,你不打就只能卡主線 6.穹頂。我是最后一天才開的這個,繁瑣,無趣,但是它又和角色養(yǎng)成掛鉤(當時我都驚了),希望后續(xù)也能改進 7.角色養(yǎng)成。別的游戲養(yǎng)成是等級、星級、裝備、裝備屬性為主,再麻煩一點例如忘川風華錄還有伴寵,伴寵還有伴靈,裝備也要洗詞條,白荊回廊去掉了等級和裝備,但是又推出了和穹頂掛鉤的數(shù)值,不知道是養(yǎng)成更簡單了還是麻煩了,我到現(xiàn)在都沒搞懂這個。不要弄得太麻煩,這樣留不住玩家 8.新手引導(dǎo)。這個做的真的不好,我需要更加詳細的引導(dǎo) 9.角色陣營。呃是這個東西嗎,就是你看我下面配的圖,角色顯示排版一換根本不知道這個角色叫什么,技能幾花,你給我看那個什么戰(zhàn)術(shù)家那些圖標有什么用嗎,你不如簡單粗暴地分類輸出防御輔助治療得了,我連助戰(zhàn)都不知道缺什么該拿哪個點什么圖標找,對角色技能不熟悉的新手怎么辦呢? 大概我覺得不太行的點就是這些,可能我不是這種題材游戲的受眾吧。不過如果官方想擴大市場,可以參考一下我的意見,祝白荊回廊越來越好
南ことりupup 來自于 九游APP 2023-02-05 00:25
很有趣的世界觀,戰(zhàn)斗方面算是塔防+戰(zhàn)棋吧,劇情對我個人來說不是很有吸引力因此不會太多評價,美術(shù)風格很不錯,角色模型還算精致,配音也還可以。作為測試來說福利有點少,希望后面可以大方點。 游戲編隊雖然是八人,但實際戰(zhàn)斗每次只能上陣4人,因此面對敵人需要一定策略性才能獲勝。角色都是自動平a和移動,玩家可以讓角色進行移動或釋放技能的指令,不過這個指令是二者通用的,并且用完一次會有cd。雖然可以等角色自己過去,但是角色的ai有時候和我們想的可能并不一樣,有時候這一點還是很血壓的,但是有時候也很有用,只能說有利有弊。 角色抽卡概率有點emmm,所有資源下去兩天只有兩個六星,感覺這次測試如果給的不夠多的話很難體驗各個角色的不同了。二次元游戲往往對抽卡的依賴性很強,如果概率低福利少會極大影響玩家的游戲體驗。并且這個游戲是有兩種池子的,角色池和“烙痕”池,兩者都會影響到戰(zhàn)力的提升,因此抽卡會成為游戲體驗的大頭。抽卡動畫有時候會卡一下,這倒不算大問題。 角色養(yǎng)成方面,角色沒有升級,而是升階,換句話類似于其他游戲的突破,每次升階對游戲進度和玩家等級都有要求。沒有升級這一點減少了這方面的養(yǎng)成消耗,關(guān)卡戰(zhàn)斗對數(shù)值的依賴性也能適當降低。并且資源關(guān)卡有掃蕩,這讓游戲養(yǎng)成不會太肝,資源掉落的數(shù)量也還可以,這樣至少前期還可以把一個八人編隊拉起來。 游戲的建模和立繪都還不錯,立繪美術(shù)我是很喜歡的,畫風很精致。建模至少也不是建模師和畫師要打一架的程度了,在今年的二次元游戲里這個建模至少還不錯(唯一我覺得不太合適的大概就是馬爾斯技能動畫里,建模的表情有點怪吧。 前期的體驗還是可以的,比較有玩下去的動力。但是在各種二次元游戲?qū)映霾桓F的現(xiàn)在,如果要吸引住玩家就需要更多突出的地方,或者劇情,或者戰(zhàn)斗演出等等。劇情有時候有點謎語人,對我來說不是特別有興趣,但是開場的轉(zhuǎn)折還不錯,我以為是傳統(tǒng)失憶的時候忽然轉(zhuǎn)折成穿越,終于打破了主角失憶論真是太好了(不是)。因為游戲?qū)Τ榭ǖ囊蕾囆?,玩家能否留住也會受抽卡情況和福利、氪金的影響,這一點需要多做權(quán)衡。