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白荊回廊陣容搭配攻略 白荊回廊召喚隊陣容搭配分享
白荊回廊是時下不少玩家都在期待的一個游戲,它的畫質是非常高的類型,也是絕大多數(shù)游戲玩家都熱愛的二次元類型,采用了角色扮演的形式讓小伙伴們可以盡情的去這個3D世界里感受冒險。白荊回廊陣容搭配攻略是大多數(shù)玩家都在了解的,想知道進入游戲之后自己該怎么樣去培養(yǎng)一個比較強的隊伍。
首先是眾多玩家都感興趣的火元素屬性隊伍,主要的核心成員是崔遠之和絨絨,其他的角色根據(jù)他們兩個去搭配,這里絨絨是作為核心輸出位存在的,同時還擁有破盾的能力,所以在戰(zhàn)斗中她的輸出能力以及攻擊能力都非常的強悍,可以優(yōu)先擊破敵人的盾牌,然后展開猛烈的攻勢。搭配上的崔遠之也不是一個差角色,可以配合絨絨提高整個團隊的攻擊能力,它的暴擊和控制傷害都是非常高的,搭配的好的話,小伙伴們可以組織一個非常致命,實力非常強的隊伍。
其次是召喚隊,這個隊伍主要是以紫都北洛和岑櫻為主。在對局的開始,他們會廣泛的召喚出各種東西幫助自己去攻擊敵人,達到控場的效果,這也是他們的主要輸出形式。其次,岑櫻是作為中心c位的存在,他可以召喚出來飛機,然后對大部分敵人進行攻擊,搭配上北洛提供的增益效果以及他所施展的控場能力,可以讓整個團隊的輸出能力都提高不少。至于紫都,主要是幫助隊友回復血量,補充一部分的血量和防御。
然后是蝕屬性方面的隊伍,這里的屬性傷害是他們的主要輸出內容,主要成員是卡洛琳和云無月,首先,云無月會通過自己的自選獲取給團隊提供七層的激勵效果,然后卡洛琳會施展自己的廣泛進度去覆蓋,小伙伴們就可以達成在遠處去消滅敵人的成果,非常的安全,很適合新手玩家。不過他的養(yǎng)成成本比較高,同樣的輸出效果非常厲害,有舍才有得。
至于風隊是一個算是上限比較高,又考慮了成本的一個隊伍,很多平民玩家都會選擇。該隊的主要成員是莫紅袖和紫都,風隊的優(yōu)點就是上限高,雖然成本比較高,但是也有回報,主要是以紫都為隊長,整個隊伍的成員都要考慮她的增傷效果。搭配上莫紅袖就可以快速的提高自己的激勵數(shù)值,輕松解決風隊的核心問題,提高團隊攻擊力。
之后是火雷隊,是一個爆發(fā)傷害非常高的搭配,在這里核心成員主要是崔遠之和司危,前者是整個隊伍的核心輸出,他的爆發(fā)傷害是非常高的,其次他自身的覆蓋范圍也廣,不管是攻擊單個的敵人還是多個敵人都非常適合,司危的作用則是為他提供全場的控場效果以及增益效果,雖然司危只是個輔助角色,但是不要小看在他輔助作用之下隊友的傷害,還是很強悍的。
其實小伙伴們能看出來崔遠之和紫都用途是比較廣泛的,他們一個爆發(fā)傷害非常高,一個是具有高額回血的奶媽,不管放到什么隊伍都非常的適合,所以若是小伙伴們得到這兩個角色,那么可以選擇的搭配陣容和組合就非常多了,到時候就能根據(jù)自己的喜好以及作戰(zhàn)方式選擇適合的。
以上就是有關白荊回廊陣容搭配攻略,小伙伴們若是不知道怎么搭配的話,就可以按照上面的各種屬性隊伍去找適合自己的,如果其中有的角色是自己擁有的,基本上就可以確定自己發(fā)展的暫時路線了,當然也不止這幾種搭配方式,其他的方式小伙伴們也可以自己嘗試,整體的搭配規(guī)則基本上是不變的。
玩家評論
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白荊回廊
白荊回廊1月12日正式上線! ------------------------------------ 于世界交點之處,逢似曾相識之人。 歡迎來到——“森羅”。 森羅歷1116年4月1日13時46分,海臨城北區(qū)上空出現(xiàn)巨大空洞,一個破碎的世界砸落,世界紛紛交匯于此…… 不久后,帶有未知能量的結晶體自廢墟中析出。在此后的研究中,發(fā)現(xiàn)了受該未知晶體影響而覺醒特殊能力的群體,他們被稱為——“同調者”。 人們被迫進入了一個全新的時代,一個與未知能量共存的、屬于「白荊科技」的時代。 ------------------------------------ 《白荊回廊》是一款異世交匯即時多維戰(zhàn)斗RPG。游戲采用虛幻引擎開發(fā),立足于獨特龐大的世界觀,采用2D與3D并重、細膩多樣的美術風格,多元化的角色塑造,創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗以及豐富的互動及拓展玩法。在這里,你將作為「白荊科技」的最高執(zhí)行官,與眾多“異世來客”相遇,攜手抵御前所未見的風險,去探尋引發(fā)動蕩的緣由。
豌豆q35sxk 來自于 九游APP 2024-06-27 17:55
游戲展示圖片不展示游戲內容的,凈整些沒用的東西都最好別玩,我玩了好多游戲總結出來的經驗
豌豆hjd436 來自于 九游APP 2024-07-29 16:11
要玩兒這玩意兒最好玩兒電腦版。
藍莓藍莓(1775739911) 來自于 九游APP 2023-12-18 09:08
他的預抽卡機制只能帶一個角色進入游戲,還有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三個,壞消息是,只能帶一個進去,但是我根本不知道他們強不強,我只知道他們很好看,根本舍不得,還有就是我明明已經邀請了一個人,就是分享的鏈接,然后從QQ點進去,然后跳轉瀏覽器,瀏覽器打開tap tap,然后預約的,可是我并沒有多十次招募機會,不知道是系統(tǒng)反應慢還是什么其他情況,而且他的角色介紹到底在哪看???
大頭阿喵 來自于 九游APP 2022-12-08 14:58
燭龍的《古劍》ip下的又一新作,目前從游戲的宣傳視頻及部分實機演示來看,整體游戲的質量還是很高的,無論是從建模還是到劇情都是非常引人入勝,讓人看了都忍不住期待游戲早日上線!
萬火久科多獸93 來自于 九游APP 2024-07-28 09:16
畫面和游戲角色都很好,建模還需要再修改一下。
張忻怡 來自于 九游APP 2023-02-06 07:38
優(yōu)點(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d) 1.這個游戲的世界觀很大劇情非常豐富,人物配音可以(二測期間有些還沒有加上),但總體上說劇情體驗感拉滿。2.戰(zhàn)斗方式新穎(反正我玩了這么多二次元手游第一次見)類似于塔防類但又多了一點可以自由移動。怪物的攻擊到目前為止很少有指定范圍的。感覺以后可以多加一些類似的怪。體驗感拉滿。不太需要戰(zhàn)力大多數(shù)關需要自己去手動過。很香不太吃戰(zhàn)力。3.抽卡方面怎么去說就我目前來說感覺還行160抽出4紅19金對于別人來說我不知道(??ω??)。4.養(yǎng)成好養(yǎng)(重點(′?ω?`))沒有等級只有突破非常好對于突破材料沒有要求太多的數(shù)量。有類似于原神命座的玩法。基本上簡簡單單突破就能玩本質上來說五星角色23命夠用了o(ˉ▽ˉ)d。還有白荊穹頂(需要肝)。5.對于畫質來說我不知道如何評價畢竟我沒有在意過這個東西(,,? ? ?,,)。 缺點(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d)1.戰(zhàn)斗的操作有點麻煩不太好控制技能施放有時自己容易先移過去再放(等一次技能cD)2.養(yǎng)成放面看不太懂什么是好什么是壞對于記憶烙痕希望可以詳細的給新人講一下(例如我(=?ω?=))。 最終希望作者大人游戲越做越好(`?ω?′)
豌豆3fjgys 來自于 九游APP 2022-12-06 02:44
從實機演示來看,主要是偏向于收集養(yǎng)成和即時戰(zhàn)斗,玩法上個人不多做討論了,還是期待游戲上線后親自去體驗吧,此外即時戰(zhàn)斗的方式更加看重策略而輕操作,這塊對于手殘黨來說偏向于友好,其他的對于玩法的看法就見仁見智啦,畢竟個有所愛。期待滿滿的,希望上線后能有不錯的效果吧。
大樹丶丶 來自于 九游APP 2022-12-03 17:07
氛圍感很棒 人物做的也挺精美,玩法 畫面太棒了,說來說去只有倆字那就是期待!好耶!雖然只玩過古三(雖然只玩了一半)但我還是挺期待燭龍的手游。建模還有戰(zhàn)斗特效都深得我心?。?/p>
正面上我誒 來自于 九游APP 2024-01-24 01:41
騰訊的二游一如既往的令人失望??粗鴔q微信登陸界面,我就意識到了不對。果不其然,和白夜極光一樣令人失望。 首先是劇情,很老套,很無聊,根本不看。 玩法,很無聊,只能說是一點策略都沒有。 抽卡,怎么的都學米開始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就學米去賺錢。
豌豆h8qfob 來自于 九游APP 2023-03-30 16:27
測試要結束了寫一下個人體驗 我是PC端玩家,最近也因為玩的其他游戲過周年慶啥的不是很常上線,游戲時間也短,總體來說我能給白荊回廊三星。 優(yōu)點: 1.主UI設計。眾所周知很多游戲都可以設置看板,白荊回廊也是一樣,但是除此之外,它的背景不是單純的角色背景或者是背景圖啥的,而是能看到其他人的工作室內景。比如你將蘇筱設置成看板,那么當你回到主界面時,你還能看見狄硯或是紫都等人在后面走動、交談,就像是大家都在認真工作,他們都是真實存在的人物一樣,給我非常好的游戲代入體驗感,這個設計能在我這里拿到一星。另外有個建議,可以不單單只設置看板,還可以去掉看板,獨留工作室內景大家自由走動,我還是很喜歡這個氛圍的。 2.老生常談的美術風格。白荊回廊的畫風在市面上也算得上獨特,這也是我預約這個游戲的原因之一。本人打游戲太看美術了,現(xiàn)在堅持在玩的游戲都是畫風好看的類型。每個角色的立繪我都很喜歡,希望白荊回廊也能堅持這個美術風格 3.不用升級。角色重復獲取轉換的道具用于升級技能,材料副本獲取的材料用于給角色升階,精簡了養(yǎng)成一點,我還是挺滿意的。算是有點推陳出新的養(yǎng)成模式,不用為升級經驗苦惱,挺好的。 不足之處: 1.對比于漂亮的立繪,這個建模就沒這么驚艷了。當我把一個角色設置成看板時,盯著他久了,就覺得他還是很平板,肢體僵硬,表情也單一,那既然這樣為什么不能玩家自由選擇立繪和建模切換呢?就像忘川風華錄一樣,他建模水平時神時鬼的,但是我可以切換立繪眼不見心不煩。希望這一點能改進 2.戰(zhàn)斗模式。我是傳統(tǒng)回合制游戲玩家,玩過的幾款非回合制游戲要么就是角色進入戰(zhàn)斗自動釋放大小技能,要么技能釋放簡單,不用多上心,跟掛機打差不多。也不是說白荊回廊的技能釋放很差,就是麻煩,角色技能也多,要手操,這些方面都阻礙了掛機的簡便性。而且公測的戰(zhàn)斗副本模式來來去去都是那幾個,不能掛機要我一直盯著看,一個不小心就被打死了,很累,中間有段時間因為這個退過。然后一關有三回合,打完一回合為什么角色不能自動尋路呢?還要我再點,這個除了消磨玩家耐性有什么意義嗎? 3.角色編隊。說起這個我真是服氣,進入戰(zhàn)斗前不能更換隊長位置或角色,還有那個刻印(?應該是這個名字),必須在主界面的編隊系統(tǒng)里才能操作,很麻煩,而且沒必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很難打,比如我升禺期位階要刷的那個本,好難打,我當時也只有一個六星北洛,對于角色技能完全不熟,又跑去超話問,最后靠著大家給的答案莽過去了。當時差點因為這個關卡退游了,對于新人有些關卡難度可以適當降低,畢竟新人一開始不會玩,角色又不齊。 5.回廊漫游。這個最好加一個掃蕩低難度層數(shù)的玩法,到了后期蝕刻等級越打越高難不成我還得從E級慢慢刷?而且這個也很不好玩,但是又不得不玩,推主線對蝕刻等級有硬性要求,你不打就只能卡主線 6.穹頂。我是最后一天才開的這個,繁瑣,無趣,但是它又和角色養(yǎng)成掛鉤(當時我都驚了),希望后續(xù)也能改進 7.角色養(yǎng)成。別的游戲養(yǎng)成是等級、星級、裝備、裝備屬性為主,再麻煩一點例如忘川風華錄還有伴寵,伴寵還有伴靈,裝備也要洗詞條,白荊回廊去掉了等級和裝備,但是又推出了和穹頂掛鉤的數(shù)值,不知道是養(yǎng)成更簡單了還是麻煩了,我到現(xiàn)在都沒搞懂這個。不要弄得太麻煩,這樣留不住玩家 8.新手引導。這個做的真的不好,我需要更加詳細的引導 9.角色陣營。呃是這個東西嗎,就是你看我下面配的圖,角色顯示排版一換根本不知道這個角色叫什么,技能幾花,你給我看那個什么戰(zhàn)術家那些圖標有什么用嗎,你不如簡單粗暴地分類輸出防御輔助治療得了,我連助戰(zhàn)都不知道缺什么該拿哪個點什么圖標找,對角色技能不熟悉的新手怎么辦呢? 大概我覺得不太行的點就是這些,可能我不是這種題材游戲的受眾吧。不過如果官方想擴大市場,可以參考一下我的意見,祝白荊回廊越來越好