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邊境軍團(tuán) 空夢(mèng)游戲理解合集 上

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:玩咖游戲(9.5) 發(fā)布時(shí)間:2023-11-08 16:19:26
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邊境軍團(tuán):空夢(mèng)游戲理解合集(上)

1.這個(gè)游戲以目前更新的版本來(lái)說(shuō),對(duì)防御塔的理解是核心,所以我第一點(diǎn)就講一講防御塔。

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箭塔:看官方介紹可以確認(rèn)一點(diǎn),那就是這個(gè)防御塔屬于單體攻擊,升級(jí)后增加箭的數(shù)量,但箭是不會(huì)分開(kāi)打怪。接著講講我自己測(cè)試出來(lái)箭塔的一些細(xì)節(jié),比如目前大眾最討厭的怪物蝙蝠,箭塔就是他的克星,一輪攻擊打死一只蝙蝠,而箭塔攻速又快,一般蝙蝠到了也就被沒(méi)了了,但有一點(diǎn)必須說(shuō)清楚,箭塔的攻擊是有優(yōu)先級(jí)的如:地面怪物和天空怪物一樣多的時(shí)候優(yōu)先攻擊天空怪物,地面怪物比天空怪物多的時(shí)候優(yōu)先攻擊地面怪物,天空怪物比地面怪物多的時(shí)候優(yōu)先攻擊天空怪物。而箭塔還有一個(gè)有趣的設(shè)定,那就是地面怪物和天空怪物一起出現(xiàn)不管比例多少的時(shí)候,如果旁邊有無(wú)對(duì)空能力的防御塔在,那么箭塔就會(huì)優(yōu)先攻擊天空怪物。到這里各位也就明白我為什么說(shuō)箭塔是蝙蝠的克星了吧?可能有人會(huì)說(shuō)這個(gè)應(yīng)該算全部天空怪物的克星吧?其實(shí)不是。如果把天空怪物里蝙蝠和飛艇拉出來(lái),而剩下的那些怪物的克星就是我接下來(lái)講的防御塔。

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回旋圖騰:官方介紹對(duì)沿途單位造成傷害,攻擊力低,攻速快,升級(jí)增加攻擊力和范圍。我對(duì)這個(gè)塔的理解是3級(jí)無(wú)敵,2級(jí)摸魚,1級(jí)咸魚,官方介紹里沒(méi)有說(shuō)到這個(gè)塔最強(qiáng)的一點(diǎn),那就是這個(gè)塔發(fā)射出去的標(biāo)會(huì)停留在攻擊目標(biāo)位置1秒造成持續(xù)傷害,以及發(fā)射出去會(huì)收回塔的位置并對(duì)沿途單位造成傷害,從這里就可以知道這個(gè)塔的優(yōu)點(diǎn)和玩法了,最適合的做法就是堵門!如果堵不了門,那么我就來(lái)說(shuō)一下我使用這個(gè)塔的心得。這個(gè)塔我認(rèn)為想要利用他打出最高傷害就需要一個(gè)目標(biāo)(可以是城墻,稻草人,骷髏,步兵)來(lái)把怪物吸引到一個(gè)點(diǎn),這個(gè)時(shí)候回旋鏢投擲出飛鏢,這個(gè)飛鏢會(huì)在目標(biāo)點(diǎn)停留,發(fā)射出去的路上會(huì)打殘怪物,在目標(biāo)點(diǎn)停留會(huì)殺死成片怪物,收回的時(shí)候會(huì)把已經(jīng)打殘的怪物擊殺。對(duì)方飛行單位效果絕佳?。?/span>注:我在官方河谷鎮(zhèn)普通模式里,嘗試過(guò)六個(gè)城墻一個(gè)3級(jí)回旋鏢擋住天空怪物到他估計(jì)我的資源區(qū)。

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火槍堡壘:官方介紹生成3個(gè)火槍手為你作戰(zhàn),支援范圍廣,機(jī)動(dòng)性強(qiáng),升級(jí)增加防御力和攻擊力。他在我眼里最重要的兩點(diǎn)是范圍廣,機(jī)動(dòng)性強(qiáng),如果你玩防守模式你一定知道防守最重要的是開(kāi)圖跑圖搶奪支援占領(lǐng)優(yōu)質(zhì)地點(diǎn)防守,而火槍恰恰符合這4個(gè)要求,在我手里的火槍1級(jí)到3級(jí)都有他的作用,哪怕我搶占了所有地圖資源也舍不得放棄這一個(gè)版本之子。1級(jí)的火槍你只要做好兩個(gè),英雄就可以拉出去吸引地圖生成的哥布林,只要不惹到大紅豆,雙斧火槍都能在最短的時(shí)間把這些怪物擊殺,如果你有一個(gè)狙擊塔你甚至能用火槍和狙擊單挑雙斧和將軍。2級(jí)的火槍可能在很多人手里沒(méi)啥作用了,因?yàn)橐呀?jīng)用其他防御塔建立起防線了,但有2級(jí)的火槍在,你可以先不用做對(duì)空防御塔,而是把火槍往側(cè)面領(lǐng),攻擊天空怪物,這省下來(lái)造對(duì)空防御塔的資源,可以做很多事。3級(jí)的火槍迎來(lái)他的強(qiáng)勢(shì)期,如果你玩的地圖擁有蝙蝠,而你又沒(méi)帶箭塔,這個(gè)時(shí)候你可以把火槍往后面領(lǐng),并保證他的攻擊范圍在城墻以內(nèi),不能離城墻太遠(yuǎn),也不能離城墻太近,不然火槍會(huì)打其他怪物不會(huì)打蝙蝠。(注:蝙蝠是怪物里唯一無(wú)視城墻進(jìn)攻防御塔和能量塔的存在。)不用太多個(gè)火槍,只要把兩個(gè)到三個(gè)往后面卡攻擊范圍就行,當(dāng)然也沒(méi)人會(huì)做太多火槍,畢竟這貨耗資源有點(diǎn)多邊境軍團(tuán):空夢(mèng)游戲理解合集(上)

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冰塔:官方介紹區(qū)域減速,攻擊力低(不是無(wú)攻擊力!)攻擊范圍遠(yuǎn),滿級(jí)有可范圍冰凍(劃重點(diǎn)滿級(jí)而不是2級(jí)這個(gè)塔我玩的不多,但該有的理解還是有的,只不過(guò)沒(méi)那些專門玩這個(gè)的理解高,這個(gè)塔是鼓舞怪和巫醫(yī)的克星,鼓舞出來(lái)的攻速和移速會(huì)被這個(gè)塔抵消,當(dāng)然攻擊力不會(huì),巫醫(yī)治療是有動(dòng)作的,這個(gè)動(dòng)作影響回血的速度。這個(gè)塔最優(yōu)的性價(jià)比就是堵門,范圍冰凍最大化,如果堵不了門也沒(méi)關(guān)系,還記得回旋鏢如何把傷害最大化嗎?這個(gè)塔看介紹可以得出擁有和回旋鏢異曲同工的一點(diǎn),范圍冰凍與范圍傷害,因?yàn)閷?duì)這個(gè)塔玩的不多,目前我只有這點(diǎn)想法和攻略,不過(guò)帶這個(gè)塔我建議可以再帶上地雷,這兩者會(huì)產(chǎn)生令人感興趣的化學(xué)反應(yīng)。

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狙擊塔:官方介紹超遠(yuǎn)距離單體攻擊,優(yōu)先攻擊最遠(yuǎn)單位(劃重點(diǎn))攻擊力極高同時(shí)攻速有極慢,適合攻擊敵方后排輔助單位(鼓舞,巫醫(yī))升級(jí)增加攻擊力(不升攻速兩個(gè)重點(diǎn)優(yōu)先攻擊最遠(yuǎn)單位,攻擊力高的同時(shí)攻速低,官方介紹里也說(shuō)了適合攻擊敵方后排,這里從側(cè)面也說(shuō)明了輔助單位在本游戲的作用很高,那么當(dāng)我們選擇這個(gè)塔的時(shí)候就要最大化發(fā)揮他的作用,那么如何把這個(gè)本游戲最強(qiáng)防御塔用好的技巧就在于第一個(gè)重點(diǎn)優(yōu)先攻擊最遠(yuǎn)單位,他的這個(gè)特性應(yīng)該算這個(gè)游戲最好卡的小技巧了,狙擊塔的攻擊范圍是官方顯示攻擊距離還要多一點(diǎn),一般的輔助單位抵達(dá)防線的位置都在于狙擊塔攻擊范圍中間偏遠(yuǎn)2-4個(gè)格子,那么我們就可以把狙擊塔往后放卡主這個(gè)位置。說(shuō)完了如何用狙擊塔定點(diǎn)打擊輔助單位我們?cè)賮?lái)說(shuō)說(shuō),如何用狙擊塔優(yōu)先處理肉怪(將軍,巨斧,巨盾,雙斧)和BOSS,狙擊塔的第二重點(diǎn)超高攻擊力同時(shí)攻速低,雖然狙擊塔有超高攻擊力但使用他的時(shí)候,他總會(huì)去打不想讓他打的單位,比如前面的肉怪范圍防御塔打不動(dòng),而狙擊塔還一直在跟范圍防御塔搶小怪,而不去打關(guān)鍵性肉怪,而狙擊塔的攻速還慢,導(dǎo)致了被肉怪一波推掉,其實(shí)這種情況很好解決。還是跟上面一樣的操作狙擊塔往后移把最遠(yuǎn)攻擊距離卡在城墻往外1-2格子位置,此時(shí)你就會(huì)發(fā)現(xiàn)范圍防御塔不會(huì)去打肉怪,而狙擊塔一直在處理肉怪,明明用的資源量比上一把少但你就是打得過(guò)上把輸?shù)狞c(diǎn)。

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詛咒之塔:詛咒敵方單位,當(dāng)被詛咒單位陣亡時(shí)會(huì)隨機(jī)產(chǎn)生戰(zhàn)士或弓箭手,產(chǎn)生的單位有時(shí)間限制(劃重點(diǎn)),骷髏士兵死亡后會(huì)對(duì)周圍產(chǎn)生范圍爆炸傷害(劃重點(diǎn)應(yīng)該有很多人都很喜歡這個(gè)塔吧?性價(jià)比高的骷髏能打能抗,但應(yīng)該沒(méi)多少人會(huì)注意到骷髏的一個(gè)我認(rèn)為性價(jià)比最高的一點(diǎn),陣亡會(huì)產(chǎn)生范圍爆炸傷害,這個(gè)爆炸傷害可不低,跟炮塔一炮的傷害屬于等值。記得我剛玩這游戲沒(méi)多久的時(shí)候,有一個(gè)人做了個(gè)圖,沒(méi)詛咒塔的這個(gè)爆炸傷害,你永遠(yuǎn)通關(guān)不了,不得不說(shuō)他那個(gè)時(shí)候沒(méi)少被我噴,這種地圖是地圖?邊境軍團(tuán):空夢(mèng)游戲理解合集(上)但不得不說(shuō)玩了他這個(gè)地圖我對(duì)詛咒塔的理解加深了很多,以前我都是拿詛咒塔當(dāng)免費(fèi)城墻用,自從知道了這個(gè)小知識(shí)點(diǎn)之后我的城墻很少被哥布林攻擊到,利用這個(gè)點(diǎn)的技巧很簡(jiǎn)單,用英雄點(diǎn)死被詛咒單位然后讓他被圍毆爭(zhēng)取時(shí)間順便爆炸炸死一堆怪物,所以以后各位用這個(gè)防御塔的時(shí)候記得不用把所有詛咒都升到最高等級(jí)留兩個(gè)低等級(jí)當(dāng)自爆兵用。

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炮臺(tái):范圍傷害,攻速慢,攻擊力高(好家伙看著這么像狙擊?)無(wú)法攻擊空中單位(重點(diǎn))升級(jí)后增加傷害范圍,很多人看介紹可能會(huì)覺(jué)得他升級(jí)不會(huì)增加攻擊力,但我問(wèn)過(guò)官方炮臺(tái)升級(jí)是會(huì)增加攻擊力的,只不過(guò)加的不多。炮塔是范圍型防御塔里傷害最高的跟狙擊塔是單點(diǎn)防御塔里傷害最高的一樣,但傷害高官方總會(huì)給他們加一個(gè)平衡點(diǎn)攻速慢。炮塔的使用技巧就是放城墻后面,這破塔沒(méi)啥可以利用的特性,哦不有一個(gè),身為范圍型傷害防御塔的炮臺(tái)總有自己的想法“老子就是要打單兵!”用這個(gè)防御塔的各位應(yīng)該都知道,這個(gè)塔明明另一邊有一堆怪物,但他就是要去打沒(méi)幾個(gè)怪的,正所謂不想做單點(diǎn)打擊防御塔的不是一個(gè)好的范圍防御塔唄邊境軍團(tuán):空夢(mèng)游戲理解合集(上)雖然有這個(gè)氣人的點(diǎn),不過(guò)這貨的傷害還是讓你安心的存在,三級(jí)一炮死一片。

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牧師堡壘:產(chǎn)生牧師為你作戰(zhàn),牧師可以發(fā)射治愈球給己方單位回血,同時(shí)還會(huì)對(duì)回血單位周圍的敵人造成傷害(劃重點(diǎn)我不清楚你們使用這個(gè)防御塔是什么樣的,但我可以說(shuō)的一點(diǎn)就像我劃的重點(diǎn)那樣,如果使用這個(gè)防御塔那么與步兵堡壘和詛咒之塔組合是這個(gè)防御塔最大化作用的前提。當(dāng)然最佳的組合還是步兵,因?yàn)樵{咒有可能轉(zhuǎn)換的是弓箭手,而步兵不一樣,步兵就是步兵,在這里要說(shuō)的一個(gè)重點(diǎn),如果帶牧師那么在你們?cè){咒和步兵選一個(gè)就夠了,不要兩個(gè)都選,因?yàn)樵{咒和步兵的作用是重合的,帶兩個(gè)你總會(huì)發(fā)現(xiàn)其中一個(gè)塔仿佛沒(méi)了作用一樣。

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火焰塔:持續(xù)灼燒傷害(劃重點(diǎn)),攻擊距離近,傷害高,無(wú)法攻擊空中單位,升級(jí)增加灼燒范圍和時(shí)間。這個(gè)塔我個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該是被很多人小瞧的防御塔,事實(shí)上這個(gè)防御塔很強(qiáng),如果有這個(gè)防御塔,那么你可以不用帶狙擊塔,炮塔這兩個(gè)最強(qiáng)攻擊力的防御塔。講一講這個(gè)塔的重點(diǎn)持續(xù)灼燒傷害,顧名思義這個(gè)塔除非范圍里的怪物死亡不然他是不會(huì)停止攻擊,且傷害會(huì)越來(lái)越高,還帶流血效果,敵方巫醫(yī)作用全無(wú),但缺點(diǎn)很明顯也是很多人放棄他的理由,攻擊距離太近了,往他身邊壘城墻還只能壘三層,但其實(shí)你帶好可以配合他的防御塔,那么組合起來(lái)的化學(xué)反應(yīng)可不是數(shù)學(xué)那樣的1+1=2,我個(gè)人玩這個(gè)塔總喜歡帶上冰塔,地刺,步兵,牧師,這五個(gè)塔各司其職,地刺擊殺敵方輔助單位,冰塔讓怪物移速和攻速慢下來(lái),步兵前面抗傷順便干擾輔助單位哪怕是對(duì)面的弩手都能干擾,牧師的作用就是讓步兵堅(jiān)持下來(lái),一般我用這個(gè)陣容牧師和步兵的比例是1比2,也就是1個(gè)步兵堡壘后面給他2個(gè)牧師堡壘回血,當(dāng)然可能我使用的這個(gè)陣容會(huì)讓不適應(yīng)的人玩不來(lái)。最后說(shuō)一下這個(gè)塔比炮塔還適合群攻,前面有人擋住來(lái)再多怪都不害怕。

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步兵堡壘:產(chǎn)生士兵為你作戰(zhàn),支援范圍遠(yuǎn),機(jī)動(dòng)性強(qiáng),無(wú)法攻擊空中單位,升級(jí)增加攻擊力和防御力。這個(gè)塔目前來(lái)說(shuō)是用處不大,要用還要跟別的防御塔配合,如果官方可以增加步兵的數(shù)量或者讓步兵重生速度加快那么這個(gè)塔的作用就很強(qiáng),優(yōu)點(diǎn)在于這個(gè)塔的兵屬于本游戲己方生成的士兵骷髏里最肉的和牧師配合起來(lái)很牛逼,也能跟地雷配合起來(lái)。我是怎么使用這個(gè)防御塔的上面也有講就不講了。

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地刺:范圍傷害,觸發(fā)有延遲,無(wú)法攻擊空中單位,可在無(wú)視野處使用,升級(jí)增加攻擊力,地刺在前期很雞肋但越升級(jí)越強(qiáng),有很多人不喜歡帶范圍防御塔選擇帶這個(gè),一刺死一片,這個(gè)陷阱的使用技巧就是記住敵方輔助單位過(guò)來(lái)時(shí)候的位置,放一些。除了蝙蝠沒(méi)有其他怪物會(huì)攻擊地刺。

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地雷:踩上去會(huì)爆炸但有延遲,對(duì)周圍產(chǎn)生大量傷害可無(wú)視野建造,升級(jí)增加攻擊力和攻擊范圍。地雷這個(gè)陷阱應(yīng)該不需要講太詳細(xì)了,上面也講過(guò)用什么塔配合,這里再說(shuō)一個(gè)地雷不會(huì)對(duì)己方單位造成傷害,所以地雷放心放。

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彈簧:不分?jǐn)澄覍挝粡椘?,可以濺射到水里和巖漿里直接殺死,升級(jí)增加彈射力度,無(wú)法彈起巨斧,巨盾,攻城車,BOSS。可能很多人會(huì)覺(jué)得彈簧沒(méi)水就沒(méi)用了,但我想說(shuō)你可以放在城墻外怪物攻過(guò)來(lái)就給他彈回去,注意彈起的方向別彈進(jìn)自己家了。

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稻草人:吸引周圍單位攻擊,可在無(wú)視野建造,升級(jí)增加血量,無(wú)法被牧師治療,多個(gè)稻草人組合可觸發(fā)無(wú)限城墻被動(dòng),對(duì)付蝙蝠利器。
OK,講完了防御塔,再來(lái)講一講地圖的地形分析,以及官方出的地圖繪制。
首先上一張我自己繪制的地圖

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從這個(gè)地圖里我講解一下設(shè)計(jì)地圖資源可以怎么樣考慮,出怪可以怎么出,防守點(diǎn)可以怎么樣繪制,地圖難度的評(píng)定就在于我說(shuō)的這三點(diǎn),不認(rèn)可的也可以看一看官方的地圖,可以說(shuō)一個(gè)優(yōu)質(zhì)地圖的靈魂就是這三點(diǎn)。
1.做地圖第一點(diǎn)很重要想好這個(gè)地圖的防守點(diǎn)在那里,可以設(shè)計(jì)多少個(gè)防守點(diǎn),可能很多人不了解防守點(diǎn)這個(gè)東西有什么重要的?以目前官方更新的版本里防守還是本游戲的主題,只要是防守那么就需要尋找一個(gè)易守難攻的點(diǎn),這個(gè)點(diǎn)玩家可以用少量資源防住大量的怪物,如果你說(shuō)我多弄點(diǎn)資源不就行了?
我只能說(shuō)你是不是忘了這個(gè)游戲資源可不止樹(shù)和石頭,還有前期最重要的錢,人口,后期的鐵,地圖前期防守點(diǎn)的作用就是讓玩家可以過(guò)度前期這段缺錢,缺人口的時(shí)間里守住你指派的進(jìn)攻怪物,中期防守點(diǎn)的作用是你繪制的資源可以讓玩家消化掉,后期防守點(diǎn)的作用就屬于壓迫力也是地圖難度的分界線,你可以選擇這個(gè)防守點(diǎn)玩家沒(méi)占領(lǐng)也無(wú)所謂同樣可以贏,更可以選擇這個(gè)防守點(diǎn)必須占領(lǐng)不然這把游戲就是必輸局。
接著講一講防守點(diǎn)如何建立,游戲里阻擋地面怪物的是水,巖漿,山,樹(shù),而阻擋天空怪物的只有山,如果你想強(qiáng)迫玩家去占領(lǐng)其他防守點(diǎn),那么天空怪物就是絕佳的牧羊犬,他們總能從各個(gè)方向騷擾玩家,或者進(jìn)攻玩家的資源點(diǎn),要知道飛行單位如果設(shè)置了自由飛行,那么他們的進(jìn)攻優(yōu)先級(jí)就是基地>資源點(diǎn)>防守點(diǎn),也就是說(shuō)他們前進(jìn)的方向是基地但這條路線如果有資源點(diǎn),那么他們就會(huì)拐彎去進(jìn)攻資源點(diǎn)。
從我上面的地圖里可以看出,中間的三角是地面防守點(diǎn),怕怪物一窩蜂的上還用水阻隔成兩股,左右兩邊的山里面資源點(diǎn)還開(kāi)了口給飛行怪進(jìn)攻,從這里看你會(huì)發(fā)現(xiàn)防守點(diǎn)不止是玩家的防守點(diǎn),也是你設(shè)計(jì)地圖的進(jìn)攻點(diǎn)。
當(dāng)然防守點(diǎn)的選擇也不是固定的,我設(shè)計(jì)地圖時(shí)就是以小型地圖一個(gè)防守點(diǎn),中型地圖兩個(gè)防守點(diǎn),大型地圖四個(gè)防守點(diǎn),超大型8個(gè)防守點(diǎn)這個(gè)思路設(shè)計(jì)的。

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  • 神話中的故事 來(lái)自于 九游APP 2024-04-26 17:39

    你下載了之后讓進(jìn)入別的軟件去下載有病吧,你沒(méi)有版權(quán),你不要搞這個(gè)游戲好不好?

  • 折光離心眼0 來(lái)自于 九游APP 2024-04-30 16:28

    玩法很好,就是難度太高,第3關(guān)發(fā)育不起來(lái)就沒(méi)了

  • 木星又龍巢7 來(lái)自于 九游APP 2020-02-19 00:32

    現(xiàn)在試玩中,說(shuō)的上是個(gè)好游戲,目前只有防守類,英雄也只有一個(gè)射手,是我喜歡的類型。然后建議哈:首先是建筑好像是不能移動(dòng),特別是箭塔那些防御型建筑,在一道防線上建好后,為了擴(kuò)大地盤就必須做第二道防線,把建好的防御建筑拉過(guò)去才保險(xiǎn)。 第二,就是建筑功能最好介紹清楚一點(diǎn),比如風(fēng)車得到電力,沒(méi)有寫清楚產(chǎn)生電力所需要的時(shí)間,其它建筑一樣。 第三,英雄升級(jí)滿級(jí)是12級(jí)不?沒(méi)有介紹啊,有沒(méi)有什么技能?。? 第四能標(biāo)清楚怪物是從哪來(lái)的嗎?如果在我的防線內(nèi)出現(xiàn)怪物咋辦啊。最后,到底怎樣才算過(guò)一關(guān)啊,都守半個(gè)小時(shí)了。。。

  • 散夜亮 來(lái)自于 九游APP 2024-02-19 20:10

    游戲是挺好玩的 但是制作地圖的時(shí)候有點(diǎn)不流暢 玩的時(shí)候到了后期會(huì)卡 而且有點(diǎn)無(wú)聊, 玩幾下就有點(diǎn)膩了 感覺(jué)都后悔花錢買了

  • 火焰雨且雙頭龍 來(lái)自于 九游APP 2020-03-10 11:48

    邊軍之前我看到過(guò),我一看就喜歡上了,現(xiàn)在在玩體驗(yàn)版,對(duì)于喜歡魔獸并且是00后的我來(lái)說(shuō),這個(gè)游戲真的很好玩,這樣的謀略經(jīng)營(yíng)游戲游戲讓我很喜歡,每一波怪來(lái)攻時(shí),我的防御塔們清除一波又一波,很爽,我想給5星,我覺(jué)得這游戲很值得玩一玩。 還有就是期待作者的公測(cè)!

  • 吾乃空氣 來(lái)自于 九游APP 2020-02-17 11:58

    我絕對(duì)不知道steam有款叫做億萬(wàn)僵尸的游戲,支持國(guó)產(chǎn)“原創(chuàng)”游戲!

  • 地精必天瞳3 來(lái)自于 九游APP 2024-04-20 13:26

    手機(jī)版億萬(wàn)僵尸

  • 愛(ài)神☆ 來(lái)自于 九游APP 2024-02-14 05:10

    沒(méi)什么好玩的

  • 土星飛徳魯依19 來(lái)自于 九游APP 2024-02-08 17:31

    太好玩了我內(nèi)存有點(diǎn)多。

  • 月光此墨海馬34 來(lái)自于 九游APP 2024-01-28 20:26

    不讓玩

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這是一款自由式塔防+RTS策略的游戲,玩家需要合理利用地形建設(shè)基地,盡 [詳情]

這是一款自由式塔防+RTS策略的游戲,玩家需要合理利用地形建設(shè)基地,盡可能多的獲得資源的同時(shí),統(tǒng)籌規(guī)劃好建設(shè)消耗,同時(shí)修建防御建筑抵御哥布林大軍的入侵,另外,請(qǐng)控制好你的英雄,蛇形走位放風(fēng)箏什么的,那都是基本操作!配合塔的防守,能產(chǎn)生變幻多端的戰(zhàn)術(shù),用箭塔來(lái)射殺遠(yuǎn)距離boss?還是用火炮來(lái)碾壓群怪?亦或是用冰塔來(lái)個(gè)集體減速?這都取決于你的喜好!什么?還不過(guò)癮?那就發(fā)揮腦洞自制地圖吧!獨(dú)樂(lè)不如眾樂(lè),邀上好友局域網(wǎng)聯(lián)機(jī),開(kāi)一把怎么樣?!

開(kāi)發(fā)者:鴕鳥(niǎo)工作室

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