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《寶可夢》系列術(shù)語回合介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:玩咖游戲 發(fā)布時(shí)間:2022-11-26 11:14:43
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寶可夢》系列的戰(zhàn)斗時(shí)分回合的,玩家的操作會消耗回合數(shù)。下面九游為大家?guī)怼秾毧蓧簟废盗行g(shù)語回合介紹,一起來看看吧。

回合

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回合(日文︰ターン,英文︰turns)是大多數(shù)《寶可夢》游戲中的一次行動(dòng)的單位,包括但不限于在回合制游戲中的《寶可夢》對戰(zhàn)、合戰(zhàn)等要素中使用。

《寶可夢》系列中

《寶可夢》系列中《寶可夢》對戰(zhàn)是回合制的(在《傳說 阿爾宙斯》中則為行動(dòng)順序制)。在游戲中,每回合的實(shí)際順序以雙方所采用的命令的優(yōu)先度以及雙方《寶可夢》的速度為標(biāo)準(zhǔn)判斷。一回合內(nèi)流程順序如下(根據(jù)雙方選擇的命令執(zhí)行對應(yīng)的流程):

1、雙方《寶可夢》入場流程:

發(fā)動(dòng)化學(xué)變化氣體特性

發(fā)動(dòng)緊張感和人馬一體特性

按《寶可夢》速度發(fā)動(dòng)如降雨、無關(guān)天氣、威嚇等《寶可夢》入場時(shí)發(fā)動(dòng)的特性

按《寶可夢》速度使用樹果等道具

按《寶可夢》速度發(fā)動(dòng)花之禮、陰晴不定特性

2、回合開始

3、雙方選擇命令,之后按如下順序執(zhí)行命令:

按《寶可夢》速度交換《寶可夢》:

發(fā)動(dòng)追打

交換《寶可夢》,《寶可夢》入場

隱形巖、毒菱、撒菱等場地型狀態(tài)變化造成傷害

進(jìn)行《寶可夢》入場流程

訓(xùn)練家使用道具

訓(xùn)練家讓《寶可夢》超級進(jìn)化*:

按進(jìn)化前的速度由快至慢進(jìn)行超級進(jìn)化,若發(fā)動(dòng)了戲法空間,則反之

按進(jìn)化后速度由快至慢發(fā)動(dòng)《寶可夢》入場時(shí)發(fā)動(dòng)的特性

訓(xùn)練家讓《寶可夢》極巨化*:

按速度由快至慢進(jìn)行極巨化,若發(fā)動(dòng)了戲法空間,則反之[待確認(rèn)]

按以下順序使用招式:

先按招式優(yōu)先度修正后的順序:優(yōu)先度高的招式→先制之爪、釋陀果、速擊的發(fā)動(dòng)者使用的招式→普通招式→后攻之尾、飽腹薰香、慢出的發(fā)動(dòng)者使用的招式→優(yōu)先度低的招式(第八世代中,回合內(nèi)如果有任何招式、場地、天氣或特性改變了在場《寶可夢》的速度,當(dāng)回合的出招順序會立即重新計(jì)算。例如,天氣從沒有天氣變?yōu)樯潮藭r(shí)撥沙特性的《寶可夢》速度重新計(jì)算為原先的2倍,有可能比原先速度更快的《寶可夢》先出手。但是,由于道具改變而造成出招順序變化不會立即重新計(jì)算,例如特性為惡作劇之心的《寶可夢》將后攻之尾掉包給對手《寶可夢》,該《寶可夢》這回合出招順序不變,下回合改變。)

當(dāng)招式優(yōu)先度相同時(shí),若發(fā)動(dòng)了戲法空間,則按《寶可夢》的速度從慢到快行動(dòng);否則,從快到慢行動(dòng)(第六世代中,進(jìn)行超級進(jìn)化的當(dāng)前回合按超級進(jìn)化前的速度行動(dòng),之后的回合按照超級進(jìn)化后的速度行動(dòng);第七世代中,進(jìn)行超級進(jìn)化的當(dāng)前回合即按照超級進(jìn)化后的順序行動(dòng))

一個(gè)招式使用結(jié)束后:招式負(fù)面效果發(fā)動(dòng)→逃脫按鍵發(fā)動(dòng)→和后備《寶可夢》進(jìn)行替換的招式發(fā)動(dòng)替換效果→進(jìn)入憤怒狀態(tài)

4、回合末流程:

若天氣型狀態(tài)已達(dá)到持續(xù)回合,狀態(tài)結(jié)束;若天氣型狀態(tài)持續(xù):發(fā)動(dòng)天氣損失HP的效果→與天氣有關(guān)的特性發(fā)動(dòng)

預(yù)知未來/破滅之愿攻擊

祈愿實(shí)現(xiàn),回復(fù)HP

發(fā)動(dòng)影響HP的道具、狀態(tài)變化或異常狀態(tài)

狀態(tài)變化解除

發(fā)動(dòng)其他回合末發(fā)動(dòng)的特性或道具效果

若極巨化已有3回合,極巨化結(jié)束

5、若當(dāng)回合有《寶可夢》陷入瀕死,且訓(xùn)練家還有其它《寶可夢》,則選擇后備《寶可夢》上場,并進(jìn)入入場流程

6、回合結(jié)束

在旁支游戲中

《寶可夢》不可思議迷宮系列

在不可思議迷宮系列中,在一個(gè)回合內(nèi)可以選擇以下其中一項(xiàng):

移動(dòng)一格

使用、投擲或裝備道具

使用招式

直接攻擊

改變《寶可夢》的朝向、查看或變更《寶可夢》的狀態(tài)不會消耗一回合??梢酝ㄟ^連接招式在一回合內(nèi)連續(xù)使出不同的招式。

在高速狀態(tài)中,使用與倍率相同次數(shù)的行動(dòng)后才會消耗一回合RBTDSBSL;移動(dòng)與倍率相同的格子數(shù)或者中途做出其他行動(dòng)后才會消耗一回合ISMD。進(jìn)入高速狀態(tài)或者提升高速狀態(tài)倍率時(shí)可以再行動(dòng)一次。

在信長的野望中,一回合內(nèi)流程順序如下(根據(jù)選擇的命令執(zhí)行對應(yīng)的流程):

1、回合開始

2、發(fā)起合戰(zhàn)方開始行動(dòng):

選擇一個(gè)武將的《寶可夢》,或結(jié)束本方當(dāng)前回合的行動(dòng)

使用道具和武將之力,順序可隨意調(diào)整。使用完畢后可以臨時(shí)中止行動(dòng)并操作其他武將,之后也可以繼續(xù)操作該武將的行動(dòng)

移動(dòng)《寶可夢》

使用招式或選擇待命

《寶可夢》進(jìn)入待命狀態(tài)

獲得金幣或道具并觸發(fā)場地效果

選擇下一個(gè)武將的《寶可夢》,或結(jié)束當(dāng)前回合的行動(dòng)

武將全部行動(dòng)完畢,結(jié)束行動(dòng)

3、接受合戰(zhàn)方行動(dòng),順序和發(fā)起方相同

4、特殊事件(如刮暴風(fēng)等)開始

5、回合結(jié)束

《寶可夢》系列術(shù)語回合介紹

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全部評論

  • 九游玩家7lyv1csdw5hq 來自于 九游APP 2018-07-01 19:20

    這畫風(fēng),嘖嘖,封面是哪個(gè)精靈啊,我怎么不認(rèn)識,黃不拉幾的什么鬼…怪力?

  • 新月于幻刺17 來自于 九游APP 2023-11-05 16:04

    畫風(fēng)突變。日語也看不懂。。。如果說這是合成類寶可夢,那也麻煩合成個(gè)漂亮點(diǎn)的寶可夢封面,,比如選個(gè)帥一點(diǎn)加比雕翅膀?,,,豪力加比卡丘太丑了吧

  • 豌豆8f0c5g 來自于 九游APP 2020-03-04 16:57

    這個(gè)是什么?看封面都覺得這個(gè)游戲超XX,皮卡丘都變了,我是UP主,我還是玩日月去吧

  • 焐/笙 來自于 九游APP 2020-02-03 18:06

    這什么鬼游戲,里面全是日語,和原來玩的寶可夢一點(diǎn)兒都不一樣,皮卡丘都變丑了。

  • 九游玩家983231778455 來自于 九游APP 2019-11-04 11:35

    這是什么游戲呀?和我以前玩過的《精靈寶可夢》都不一樣。這畫風(fēng)是什么怪東西呀?有點(diǎn)像怪力有點(diǎn)像皮卡丘。

  • 電影庫格 來自于 九游APP 2016-08-24 23:57

    畫質(zhì)清晰,音效悅耳。是個(gè)值得一玩的好游戲。 可惜和我不是一個(gè)畫風(fēng)的,所以我沒下,。。。

  • 豌豆mdi5tj 來自于 九游APP 2024-09-28 09:33

    丑死了

  • 九游玩家_isy3ohhy2x 來自于 九游APP 2024-09-21 18:43

    這什么玩意兒?

  • 靈動(dòng)與獵戶座10 來自于 九游APP 2024-06-08 20:31

    不好玩

  • 豌豆6j6r97 來自于 九游APP 2024-04-14 12:31

    -_-||

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開發(fā)者:SHIGEFUMI MUTOU

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