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諸神皇冠 黑騎士培養(yǎng)中所隱藏的性價(jià)比
眾所周知,黑精靈重裝騎兵,又名黑騎士,誕生于冥隙競(jìng)技場(chǎng)之中,是數(shù)值競(jìng)爭下的特色產(chǎn)物;其培養(yǎng)成本低,提分速度快,曾一度受到大家的熱情好評(píng),被譽(yù)為“陰間競(jìng)技場(chǎng)卷分利器”。然而,隨著時(shí)間的推移,黑騎自身的某些弊端也逐漸顯露出來,其中最讓大家煩惱的一處便是黑騎體質(zhì)過低的問題;由于這個(gè)弊端,很多傳家寶不夠硬核的小伙伴在養(yǎng)成滿級(jí)黑騎后卻僅僅湊夠100左右的體質(zhì),相關(guān)技能無法升滿;我認(rèn)為此現(xiàn)象的出現(xiàn)是由于過度追求成長最大化所致,而適當(dāng)?shù)幕斐猿砷L或許可以改善這個(gè)弊端,現(xiàn)作出如下分析:
*在分析之前,我先展示出一組所能涉及到的相關(guān)數(shù)據(jù):
職業(yè)成長參數(shù):
暗影刀客:力0.6 感1.15 敏0.65 體0.2
恐懼騎士:力1.05感0.0 敏0.5 體0.8
根據(jù)這些參數(shù),我們可以知道,恐懼騎士優(yōu)于刀客0.45力、0.6體,刀客優(yōu)于恐懼騎士0.15敏、1.15感;
根據(jù)競(jìng)技場(chǎng)計(jì)分規(guī)則(計(jì)分規(guī)則見附圖),對(duì)上述數(shù)據(jù)進(jìn)行換算,可以得出0.15敏=0.107感、0.6體=0.4感(忽略生命加分)、0.45力=0.45感;
假設(shè)黑精靈帶有死亡訊息的特性,0.45力實(shí)際轉(zhuǎn)化為0.45*1.05=0.4725力,1.15感實(shí)際轉(zhuǎn)化為1.265感;因此,將黑精靈苗子轉(zhuǎn)職恐懼騎士吃成長,每升一級(jí)面板較刀客會(huì)多出0.6體質(zhì),但面板總和凈損失1.265-0.4725+0.107-0.4=0.5感;那么,在61級(jí)之后,每升30級(jí),面板累計(jì)多出30*0.6*0.35=6.3體,面板累計(jì)凈損失30*0.5*0.35=5.25感(這里的凈損失指的是,每升一級(jí),相當(dāng)于虧了0.5*0.35=0.175感);
假設(shè)考慮先祖神力25%屬性的加成,那么凈損失=(1.15+0.107-0.45-0.4)*0.25*0.35+0.175=0.211感。
通常來說,B體黑精靈苗子在1-150級(jí)吃滿刀客成長的情況下,自身體質(zhì)在64-71之間,此時(shí)轉(zhuǎn)鐵甲軍士+職業(yè)基礎(chǔ)11體,最終體質(zhì)在75-82之間;如果苗子學(xué)了賢者特性,最終體質(zhì)在84-91之間。那么,這意味著,沒有學(xué)到賢者特性,需要補(bǔ)68-75點(diǎn)體質(zhì),除掉首飾5體質(zhì),要求傳家寶體質(zhì)63-70點(diǎn),難度非常大;學(xué)到賢者特性,傳家寶體質(zhì)要求會(huì)放寬到54-61點(diǎn),難度仍然較大。 但是,如果我們?cè)谌宋?1級(jí)后轉(zhuǎn)職去吃恐騎成長,那么每30級(jí)將會(huì)放寬傳家寶6點(diǎn)體質(zhì)的要求,同時(shí)損失0.211*30*0.5=3.165點(diǎn)攻擊力;倘若累計(jì)吃89級(jí)恐騎成長,大概可以放寬傳家寶19體質(zhì)的要求,累計(jì)損失9.5點(diǎn)攻擊力。
*假設(shè)我們以最大情況(吃89級(jí)恐懼騎士成長)來考慮,對(duì)于B體無賢者的滿級(jí)黑精苗子而言,只需要44-53體的傳家寶即可;對(duì)于B體有賢者的滿級(jí)黑精苗子而言,只需要35-44體的傳家寶即可,非常容易湊夠150體質(zhì)。這樣便可以學(xué)習(xí)V級(jí)板甲專精和XII級(jí)披甲以及耐力,較IV級(jí)板甲和X級(jí)披甲以及耐力要高出22點(diǎn)防御,除去損失的9.5攻擊力,凈收益12.5攻擊力!
此外,恐懼騎士的成長路線十分省魂。
- - - - - - -
最后總結(jié):
對(duì)于B體無賢者特性黑精靈苗子:
#如果手上有52體及以上的傳家寶,可以選擇吃刀客成長到61級(jí),之后轉(zhuǎn)恐懼騎士吃成長到150級(jí),比全程吃黑精成長多1.41~3.9分;
#如果手上有58體及以上的傳家寶,可以吃刀客成長到91級(jí),之后轉(zhuǎn)恐騎吃成長到150級(jí);
#如果手上有64體及以上的傳家寶,可以吃刀客成長到121級(jí),之后轉(zhuǎn)恐騎吃成長到150級(jí);
#如果手上有70體及以上的傳家寶,可以吃刀客成長到150級(jí),實(shí)現(xiàn)收益最大化。
對(duì)于B體有賢者特性的黑精靈苗子,在原來的基礎(chǔ)上減掉9就是對(duì)應(yīng)所需體質(zhì)傳家寶的要求。
*對(duì)于A體質(zhì)黑精靈苗子,這里就不再涉及了,因?yàn)楸容^難出;至于傳家寶的屬性,要求只會(huì)更低。
*附圖:
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玩家評(píng)論
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諸神皇冠
-本格戰(zhàn)棋玩法 多種人物屬性維度、數(shù)百種裝備技能、數(shù)百張關(guān)卡地圖。 -高自由度游戲模式 在加爾提蘭大陸自由馳騁,四方征戰(zhàn),或四處跑商,游走于幾大勢(shì)力之間。 -跨越百年的歷史沉淀 角色不再一成不變,他/她會(huì)歷經(jīng)生老病死。一個(gè)家族也許會(huì)開枝散葉,也許會(huì)逐漸消亡。 -細(xì)致的世界觀刻畫 在加爾提蘭大陸,各地的風(fēng)土人情、特殊節(jié)慶也做了細(xì)致的刻畫。 -協(xié)作與對(duì)抗 玩家可以協(xié)作攻擊要塞,或是通過競(jìng)技場(chǎng)一決高下。
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出生踩我評(píng)論 來自于 九游APP 2024-10-12 01:17
機(jī)制太復(fù)雜讓人看不懂,玩不明白要干什么?看起來就只需要刷每個(gè)國家的聲望不過光這一點(diǎn)就過耗死你一大批的主力部隊(duì),你還沒法培養(yǎng)那些后代孩子十分坑爹還容易受傷嚴(yán)重永久負(fù)面效果等級(jí)升再高也沒什么用還得看裝備和做神器任務(wù)連鎖更強(qiáng)的職業(yè)但神器任務(wù)又太難過去還分四個(gè)階段無限負(fù)面bug循環(huán)
豌豆mv87ig 來自于 九游APP 2024-10-07 10:47
怎么說呢, 我玩完了所有關(guān)卡,因?yàn)闆]有主線劇情了,所以心情有點(diǎn)低落,我看著我的傭兵從十幾歲到退休60多歲,已經(jīng)沒人活下來了……布魯斯·韋恩一這是我給主角起的名字,傭兵團(tuán)還在,但我的傭兵團(tuán)早已不是以前的傭兵團(tuán)了,我對(duì)這個(gè)游戲只有兩個(gè)字,良心,沒有滿屏的廣告讓你充錢,只要用心就能打贏所有關(guān)卡,人物眾多,職位眾多絕對(duì)會(huì)給你個(gè)驚喜,而且這款游戲自由度很高,其他主線任務(wù)都是不著了,可以先去做任務(wù)來提升等級(jí)
恕瑞瑪之主 來自于 九游APP 2024-10-06 20:35
可玩性真的很高,但是為什么,有橙名特性的潛力不行,舉個(gè)例子,力S技A的塞寧為什么有太陽之子,而我力SS技S的塞寧全是一堆負(fù)面。還有,精靈跟暗精靈聯(lián)姻真的能治低血壓,聯(lián)姻對(duì)象里十個(gè)才有一個(gè),還不一定成功,就算成功了,又很難產(chǎn)生后代。 這個(gè)周本要塞真的是離譜,我印象最深的是龍喉要塞,有復(fù)活都頂不住,在詩人死之前塔有高額減傷,然后這個(gè)詩人又不好惹。 這個(gè)神器通神力以前不需要那么多材料,現(xiàn)在跟我整出了3+1,輝月之銀這東西,煉金成功率非常低,連續(xù)失敗三次以上,心態(tài)容易炸。 這個(gè)諸神神力攢個(gè)神子要挺久的,在我印象里只有牛頭神子比較便宜,佩爾神子每年用我三根獨(dú)角獸角,我煉金都不夠。 新出的圣物系統(tǒng),星海之晶也是貴,而且養(yǎng)圣物比拿神器還累。 瑪夏聲望一如既往的難刷。 這款游戲以前沒有的敕令的,不知道什么時(shí)候加的,挺好。 日常本可以掃蕩了,挺好的。 多了個(gè)生產(chǎn)設(shè)施,可以拿更多東西了,挺好的。 以前我們想知道職業(yè)技能只能去練,或者看別人的,現(xiàn)在可以一鍵預(yù)覽,挺好的。 活動(dòng)越來越多了,給的東西也挺多的。
九游玩家2244427997 來自于 九游APP 2024-10-06 00:43
您好,請(qǐng)問諸神皇冠這個(gè)游戲的一點(diǎn)問題..之前打開九游的浮窗都可以看到其他玩這個(gè)游戲的玩家發(fā)的帖子,現(xiàn)在怎么沒有了
無名于紅巨星4 來自于 九游APP 2024-10-14 06:42
我吐了 更新一下我的幾萬銀幣全沒了
氣息但突襲0 來自于 九游APP 2024-10-19 01:01
無名之刃階段四了,怎么還沒有出來暗影刀客?
豌豆ix4h6j 來自于 九游APP 2024-10-13 09:17
Bug太多,打贏了還不讓過
九游玩家767683801 來自于 九游APP 2024-07-26 14:57
前期挺好玩,后面重復(fù)性太高,特別是重復(fù)配種精靈太惡心了,36次機(jī)會(huì)遇不到一兩個(gè),還全帶負(fù)面,極大消磨興趣,很難留住玩家
吞噬飛強(qiáng)襲61 來自于 九游APP 2024-07-17 19:53
這個(gè)游戲?qū)儆陔y得的神作,但是獨(dú)特的人物衰老對(duì)于這類游戲并不適用,辛辛苦苦練的兵 因?yàn)樗ダ贤诵?,?dǎo)致關(guān)卡無法向前推,這種事因?yàn)檫@個(gè)游戲很常見,但是你就可以用一點(diǎn)策略慢慢發(fā)展,游戲很肝,氪金不氪也沒影響,只能說是真正的時(shí)間殺手了
豌豆zxlld0 來自于 九游APP 2024-08-04 05:37
重復(fù)的情節(jié)太多了,如果只把騎砍的性質(zhì)加入一點(diǎn)進(jìn)來,或者游戲走劇情線多一點(diǎn)真的這游戲太好玩了,可惜