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不休的烏拉拉 萌新向職業(yè)培養(yǎng)入門指引——薩滿篇 下

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:玩咖游戲(9.5) 發(fā)布時間:2023-10-09 16:25:37
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不休的烏拉拉:萌新向職業(yè)培養(yǎng)入門指引——薩滿篇(下)

——?——英杰系統(tǒng)——?——

英杰系統(tǒng)開啟后將迎來質(zhì)變飛躍,戰(zhàn)力大幅度提升,輸出效率全面提升,是值得重點(diǎn)培養(yǎng)的系統(tǒng)之一。其主要包括天賦樹和結(jié)晶這兩塊。

不休的烏拉拉:萌新向職業(yè)培養(yǎng)入門指引——薩滿篇(下)

結(jié)晶系統(tǒng)畢業(yè)后大致在185萬-190萬戰(zhàn)力左右,收益雖大,但卻是一個極其漫長而又燒心的過程,按功能分,結(jié)晶可分為四大類,生存類(綠色),輔助類(藍(lán)色),增益類(黃色),進(jìn)攻類(紅色);按類型分,可分為技能結(jié)晶和屬性結(jié)晶兩大類。來源主要是掛機(jī)掉落和抽取為主,結(jié)晶抽取主要消耗500海星(珍珠)或者10個結(jié)晶券。結(jié)晶券來源十分豐富,前期可以適當(dāng)花費(fèi)一定的海星資源來抽取,但盡量選擇結(jié)晶券,結(jié)晶收益前期畢竟明顯,后期提升較為緩慢,因此投入資源需要注意收益問題,否則很容易會造成不必要的浪費(fèi)。

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——?——天賦樹——?——

天賦樹優(yōu)先點(diǎn)結(jié)晶孔和攻擊加成以及生命加成這兩塊,其余的慢慢點(diǎn),最后都能點(diǎn)滿。建議前期結(jié)晶孔沒開完之前英雄山每次把10點(diǎn)天賦點(diǎn)買完,孔位解鎖完畢后可以買5點(diǎn),后面慢慢點(diǎn)滿就可以了,孔位最重要。

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——?——結(jié)晶系統(tǒng)——?——

英杰系統(tǒng)的另一個重要組成部分,也是核心部分,結(jié)晶系統(tǒng)畢業(yè)時間比天賦樹要慢得多,當(dāng)然也可以秒畢業(yè)(資金成本與時間成本成反比關(guān)系),主要分為技能結(jié)晶和屬性結(jié)晶兩大類,其中技能結(jié)晶和Ⅲ型結(jié)晶最高可以升到神話+,其余最高可升到傳說+。

①屬性結(jié)晶

薩滿一般選擇培養(yǎng)攻爆(2型和3型),攻破(2型和3型),暴擊(2型和3型),生命(2型和3型),命防3型,一共9個孔位,后期薩滿可以考慮把2型生命換成3型擊破,增加一點(diǎn)輸出收益。

②技能結(jié)晶

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PS:上述結(jié)晶主要是以PVE為主,PVP中可以更換“求生”,“抵抗”,“護(hù)盾”這些生存類型的技能結(jié)晶,因此技能結(jié)晶千萬不要隨便亂合成,Ⅱ型屬性結(jié)晶當(dāng)培養(yǎng)資源最合適。

——?——咔嗒牌系統(tǒng)——?——

這個系統(tǒng)雖然戰(zhàn)力加成不高,但作用也不小,主要是卡牌組合會有特殊效果產(chǎn)生,薩滿主要的卡牌培養(yǎng)陣容為以下展示搭配。

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當(dāng)前版本中后期的輔助治療職業(yè)治療量其實(shí)很大程度都是溢出的,前期會比較緊張,咔嗒牌是氪金收益最低的一個系統(tǒng)。如果不是重氪,沒必要花珍珠來刷卡,每天刷幾次,最后都能畢業(yè)。但需要注意的一點(diǎn)是,開始千萬不要選錯路,不然重新養(yǎng)卡需要很長一段時間,基本上最快都要大半年時間,所以開始選擇的方向很重要,如果選擇走治療系的方向可以嘗試雪山堅(jiān)骨的搭配,但是我個人比較推薦上面這個搭配。其實(shí)咔嗒牌的收益遠(yuǎn)沒有其他系統(tǒng)那么高,不光是屬性方面的收益,實(shí)際上的收益也不是太高,因此不管是選擇走輸出方向還是治療方向,都不能起到?jīng)Q定作用,基本上只能是作為一個補(bǔ)充,上面這套三絨毛是固定搭配,不管輸出還是治療方向,薩滿是必須帶絨毛的(進(jìn)場獲得1能量,加快節(jié)奏),三飛翼與三巨顎都是偏向輸出的。另外需要劇毒備用,一些boss節(jié)奏比較快的時候帶上劇毒可以調(diào)整時間軸的節(jié)奏,更換的打斷boss技能,此外競技場帶劇毒也是常規(guī)套路。

——?——寵物系統(tǒng)——?——

當(dāng)前版本有虎力丸(阿虎進(jìn)化)和夜影狼王(夜影進(jìn)化)以及雷動丸(閃電進(jìn)化)這三個選擇(流火進(jìn)化暫未開放),薩滿建議選擇虎力丸(偏向生存),但后期資源溢出可以培養(yǎng)多個暗屬性的寵物,前期以PVE為主,后期PVP需要側(cè)重一點(diǎn),其余寵物都是放在牧場加點(diǎn)戰(zhàn)力以及充當(dāng)升星培養(yǎng)成本的。

————————————版本更新———————————

當(dāng)前版本寵物有10光和10暗兩個最強(qiáng)配置,酒兔仙(10光)和努努比斯(10暗),輔助治療職業(yè)和前排比較推薦用酒兔仙,輸出職業(yè)推薦10暗新寵物,當(dāng)然后期不論是10光還是10暗,對于主線推圖來說都是需要的,數(shù)值碾壓的情況就忽略不計(jì)了,正??酥频那闆r光暗互克,選對寵物推圖會更流暢一些。

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當(dāng)然阿虎和狼也不是想有就有的,阿虎可以通過盛宴捕捉獲得,也可以在部落購買寵物箱子開得,狼目前只能通過盛宴捕捉獲得,在空窗期可以先使用系統(tǒng)贈送的霸王龍外加霸王龍專屬進(jìn)化石進(jìn)化成暗紋霸王龍作為開荒時期的寵物使用,3點(diǎn)暗屬性+7點(diǎn)火屬性,雖然不是特別出眾,但作為開荒是個不錯的選擇,因?yàn)檫M(jìn)化之后還有特技,收益也是相當(dāng)不錯的。如果抓到雷王龍或者暴君龍或者女王龍亦或者元祖龍并且在幸運(yùn)遺跡里抽到了對應(yīng)的進(jìn)化石可以隨便選一個進(jìn)化了當(dāng)過渡寵物使用,進(jìn)化之后都是6光或者6暗,外加4點(diǎn)四元素屬性,前期已經(jīng)是相當(dāng)強(qiáng)悍的存在了,橫著走也不是不行的,當(dāng)然如果阿虎或者狼進(jìn)化之后上面這些還是當(dāng)個牧場管理員比較合適。

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萌新盡量存著盛宴券,前期可以先用過渡寵物推圖,等后面超獸降臨活動的時候去捕抓阿虎和狼,但不需要用海星抓,因?yàn)檫M(jìn)化前并沒有太大用處,進(jìn)化需要在幸運(yùn)遺跡抽取水晶兌換進(jìn)化石,幸運(yùn)遺跡抽取券活動平常有不少送,每天免費(fèi)一次,在不消耗海星的情況下兩個月多點(diǎn)就能抽到水晶,在抽到之前捕抓到阿虎或者狼就可以了。寵物培養(yǎng)主要是升星(只有金色寵物可以升星)、特技、寵物技能、以及研究等級。升星滿級10星,1星需要2個0星金色寵物,2星需要2個1星寵物,如此類推,直到5星,5星后每升一星只需要吞噬一個5星即可,0星升到10星一共需要消耗191個金色寵物,也是一個比較漫長的過程,但一般玩家來說不必刻意消耗海星來捕抓,沖榜玩家開局就可以直接畢業(yè)拉滿,看個人需求。

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另外,再補(bǔ)充一點(diǎn),薩滿打樁的一些常用配置

寵物:光飛鼠(飛鼠進(jìn)化)(特技點(diǎn)滿,很簡單)

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霸王龍木樁

結(jié)晶配置:傳說+饋贈,穿透,護(hù)盾,連擊,奧義(吸血),支援

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黑巖霸王龍木樁

結(jié)晶配置:傳說+饋贈,穿透,連擊,濺射,奧義,吸血

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部分寵物可以進(jìn)化,進(jìn)化后會有特技,特技需要消耗對應(yīng)資源來提升等級,主要來源是幸運(yùn)遺跡,不過一般主要培養(yǎng)阿虎和狼,其他的沒必要培養(yǎng)。寵物技能是一個比較受用性相對較小的培養(yǎng)模塊,準(zhǔn)確的說應(yīng)該是加成相對沒其他系統(tǒng)那么多,但也可以提供一點(diǎn)隱性收益,主要來源是抽卡、寵物探險(xiǎn)以及掛機(jī)掉落。寵物技能券來源十分廣泛,不是沖榜玩家沒必要消耗海星來抽取,收益相對較小。

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最后就是研究等級,主要消耗化石來提升,主要來源是寵物探險(xiǎn)、黑市購買、精英副本、以及分解金色以下品質(zhì)寵物后合成獲得。但不建議分解,有捐贈寵物活動,而且分解收益不高,后期來源豐富,不需要特意分解也能提升不少,提升可以獲得大量屬性加成,以及寵物技能槽解鎖,收益不少。

——?——英魂系統(tǒng)——?——

英雄之魂是一個新版本的系統(tǒng),戰(zhàn)力加成最高(需要時間),部分英魂的特殊效果收益十分高,例如西河大貓(探險(xiǎn)產(chǎn)出品質(zhì)提升)、蟲蟲(經(jīng)驗(yàn)加成)、樹(減少淬煉消耗,概率免費(fèi))、山石(掛機(jī)掉落加成)等等許多非常實(shí)用的英魂,因此萌新可以把資源側(cè)重向這一方面傾斜,戰(zhàn)力加成高,特效涉及方面也十分廣泛,收益絕對是所有系統(tǒng)中最高的,應(yīng)該重點(diǎn)培養(yǎng)!

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卡池中卡牌起始數(shù)量越多,抽卡收益與投入資源的比值(斜率)就越高,隨著召喚的英魂數(shù)量越來越多,滿星的英魂也越來越多,但英魂并不會因?yàn)闈M星而停止產(chǎn)出,因此這時候就會有溢出碎片,它會自動轉(zhuǎn)化為粉塵(英魂升級時所需要消耗的資源,可以消耗一定數(shù)量合成更高級英魂碎片,但一般不建議合成),這時候收益就會越來越低,如果卡池不更新,那么這條曲線最后會趨于平滑。

總結(jié):前期可以放手去抽,當(dāng)收益與投入資源比值開始出現(xiàn)明顯下滑,即消耗資源但戰(zhàn)力提升并不明顯的時候應(yīng)該及時收手,繼續(xù)囤著資源等累抽活動或者英魂卡池更新。

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  • 九游玩家1630786909 來自于 九游APP 2019-12-16 16:47

    其實(shí)一開始看到這個游戲我是拒絕的...因?yàn)槲业臅r間是有限的,與其去拿時間玩?zhèn)€目測跟其他放置游戲差不多的新游戲倒不如多睡會覺(最近太忙了)但身邊的朋友都在推薦我玩這個,包括一些平時不怎么玩手游的朋友都在安利,于是—— 我,來了?。ù颂帒?yīng)有BGM) 除了畫風(fēng)很可愛以外,客觀地說游戲應(yīng)該是由很成熟的團(tuán)隊(duì)做出來的,各項(xiàng)功能明確,付費(fèi)點(diǎn)挖的很深,難怪當(dāng)時忘了在游研社還是哪里看的說國外多少多少流水成績驚人blabla。但這個游戲的核心問題是什么呢?答案很簡單 這游戲在強(qiáng)制你社交:強(qiáng)制你必須要找人組隊(duì)才可以保證進(jìn)度超過大部分玩家。而制作團(tuán)隊(duì)無法解決的是千古游戲的大難題:輸出太多,TN難尋,導(dǎo)致至少玩D的玩家游戲體驗(yàn)極差——這是我剛玩沒幾天就感受到的滿滿惡意,直到我慢慢找了3個小伙伴一起玩才讓這份惡意慢慢消減。那那些4開玩家玩多久會累呢?那些一直找不齊固定隊(duì),隔三差五缺T缺N的玩家呢?這批用戶是不是就不要了?我覺得這是制作團(tuán)隊(duì)要去思考的問題。 當(dāng)然,也確實(shí)能看到制作團(tuán)隊(duì)在進(jìn)行游戲的優(yōu)化,越來越人性化的更新提升了我內(nèi)心的一些好感,但核心問題不解決,新玩家進(jìn)來照樣一周再見,哪怕這個游戲多養(yǎng)老都一樣,誰都厭倦一上線看著隊(duì)伍里3個“尸體”,誰都厭倦走出舒適圈重新找一個隊(duì)伍再進(jìn)入一個新的死循環(huán)。 最后是分享一些自己的心得吧,玩任何放置游戲都是這樣的:佛系,微氪=平民,重氪打不過壕氪,放置類游戲的付費(fèi)點(diǎn)已經(jīng)被挖得很深了,何必去在乎那世界多少的排名呢?享受當(dāng)下的樂趣,樂趣消退了,還有更多游戲在等你。

  • 九游玩家7lyv4udxiylj 來自于 九游APP 2019-11-14 15:56

    該游戲我給了4顆星 ??????? 1.畫面在掛機(jī)游戲中屬于首屈一指的。3D渲染背景與人物建模方面值得稱道。說實(shí)話他這個畫質(zhì)拿去做mmorpg游戲也完全沒問題,拿來做掛機(jī)游戲有點(diǎn)大材小用之感。 ??????? 2.戰(zhàn)斗系統(tǒng)中需要根據(jù)每個人自己搭配的不同技能順序按順序釋放。特別是有些關(guān)卡,你需要不斷的看戰(zhàn)斗回放,掐秒進(jìn)行技能對應(yīng)(如boss在哪個時間吟唱放大招,你就要在那個秒數(shù)區(qū)間安排一個隊(duì)友在適合的順序里放個打斷技能)。因每個職業(yè)的攻速與技能需要能量都不一樣,有時0.1秒的差別都能改變戰(zhàn)局,故計(jì)算起來十分燒腦,趣味十足。另外,該游戲還能幫離線的隊(duì)友改技能順序,改寵物。有時甚至有一個人玩一隊(duì)的奇妙體驗(yàn)。 ??????? 3.上文提及的職業(yè)系統(tǒng)我們也來說說?;狙赜昧四ЙF世界的職業(yè)劃分。目前8個職業(yè)中“戰(zhàn)、術(shù)、刺、薩”屬于強(qiáng)勢職業(yè),“斗、法、德”屬于下水道職業(yè),獵人比較特殊,拿到第二大陸隱藏up技能升級卷軸很強(qiáng)勢不然就是后面那類。另外,該游戲中急缺奶媽(回復(fù)系職業(yè)),平民玩家不想氪,又想投靠強(qiáng)勢隊(duì)伍,奶媽是你最佳選擇。如果是月卡黨建議組個2速隊(duì)(考慮到收益問題,月卡黨建議加速2次就好),每天穩(wěn)定加速(氪金1次,免費(fèi)1次),就能獲得不錯的通關(guān)進(jìn)度。 ??????? 4.該游戲的寵物捕捉系統(tǒng)是通過收集食材制作品級不一的食物吸引對應(yīng)嗜好寵物覓食來進(jìn)行捕捉嘉賓(品級從低到高白綠藍(lán)紫橙)。寵物戰(zhàn)斗中除了攻擊、技能釋放,最重要的還有屬性克制。寵物屬性總值均為十點(diǎn),大部分是雙屬性,按照火電地冰順序克制。經(jīng)過寵物與boss屬性克制多少,最終能換算出主人的屬性加成。游戲中強(qiáng)烈建議通過寵物喜歡的食物加美味果(食物必橙)捕捉主屬性值8以上的協(xié)力攻擊橙寵(肉盾職業(yè)除外),遇到對應(yīng)克制的boss基本橫掃一切。????? ??????? 5.氪金問題。氪金主要就是加速戰(zhàn)斗次數(shù),按一次可以直接收獲2小時的掛機(jī)收獲,玩家第一次是免費(fèi)的,后面就需要氪金了。但不合理的是,這個設(shè)定是可以共享隊(duì)友的加速戰(zhàn)斗收獲的,巨氪隊(duì)伍一天極限可以40次(每人極限竟然設(shè)定成10次),導(dǎo)致0氪玩家還在新手村踏步,巨氪玩家已經(jīng)要將游戲通關(guān)了,簡直就是一騎絕塵啊。當(dāng)然玩掛機(jī)游戲的一般是佛系玩家,心態(tài)放正就好。還有就是抽技能和抽寵物,不過因?yàn)檫@個游戲每天完成任務(wù)可以獲得150游戲幣(海星),可以代替氪金幣的(除了加速),所以合理分配,肝點(diǎn)遲早也能獲得。特別是遇到活動、維護(hù),海星是整百整千的送,平民玩家不一定需要氪。 ??????? 總評,褒貶各半,總體上還是亮點(diǎn)十足,適合佛系玩家或微氪玩家進(jìn)行入坑體驗(yàn)。

  • 九游玩家7lyv4w13vy9f 來自于 九游APP 2019-11-26 15:49

    好玩是好玩 脖子已經(jīng)不是我自己的了,應(yīng)該是我不適合玩這個游戲吧 沖了三千多 也沒感覺出來有多好玩很懵逼的感覺 還有人教你怎么玩怎么沖錢。真心無語建議玩過仙俠的小伙伴就不要玩這個了,我棄坑了。誰有好玩仙俠游戲可以叫我。

  • 勞資大補(bǔ)斯妮 來自于 九游APP 2019-10-23 00:57

    咸魚游戲,基本不需要你去管,放在那掛機(jī)就行了,可以多開也可以單開找人組隊(duì),玩法就是一路走,根本不重要戰(zhàn)斗操作哦,技能放在格子上就行,主要是根一群沙雕網(wǎng)游聊天胡侃來的,玩厭了那些每天肝的游戲,這個咸魚式頭一次見

  • 九游玩家7lyv94uqxbfg 來自于 九游APP 2022-02-06 20:38

    這游戲,嘖,怎么說呢 挺好玩的。 就是他喵的老子充了五千多,打算拿狩獵王的,而且也是領(lǐng)跑,他媽就不知道為什么玩著玩著隊(duì)友就跑了。還是之前就在老區(qū)一起組的隊(duì),說一起玩新區(qū),拿狩獵王。真的服。

  • 九游玩家7lyv1m7r84ui 來自于 九游APP 2020-04-03 20:13

    這游戲太佛,我都全八職業(yè)都玩了,現(xiàn)在還是一天不到兩個小時推圖收菜。我全部號都三卡四速,還是很佛系。不開卡的九十級后怕一天不到一個小時,上線吹牛逼,想肝都難,確實(shí)是護(hù)肝游戲。畫面精美,寵物系統(tǒng)也很好,種類也多。打不同boss需要不同技能組合,寵物。不抄作業(yè)確實(shí)有點(diǎn)考耐心智力,除非戰(zhàn)力碾壓。充值幾千上萬還是弟弟,比三卡黨強(qiáng)不了多少。建議最多開三卡就夠了。白嫖黨也能玩的游戲不多了,無非堅(jiān)持玩的時間要久,大佬有的平民也會有。

  • 九游玩家7lyqkep9hstk 來自于 九游APP 2020-03-03 22:29

    開偽新服讓你氪金(14天氪金時間) 氪金完畢就把你送進(jìn)一年多的老服不管了ψ(`?′)ψ,你不想玩了還有三個隊(duì)友幫系統(tǒng)叫你堅(jiān)持,真不玩了尸體還繼續(xù)帶新人推圖,沙雕才玩這游戲啊

  • 貓景456 來自于 九游APP 2020-01-04 17:31

    進(jìn)入游戲我給取個名字,我取了幾百個。結(jié)果都出來了一句話,‘‘該名稱包含特殊字符?!涫裁蠢螒??我花了一兩個小時時間進(jìn)這個游戲。結(jié)果出了這個句。開始還不信。退出游戲再進(jìn)。還是這句話。我剛要再退。然后他又說讓我更新游戲。我崩潰了?。?!這是怎么回事?我沒騙人啊,真是這個樣子。是不是有漏洞?。?/p>

  • 萌小達(dá) 來自于 九游APP 2019-11-25 16:27

    玩起來還挺佛系的一款游戲,第一次遇到這種“多人掛機(jī)放置”游戲。言簡意賅的講就是佛系而已。游戲本身的玩點(diǎn)就是跑圖,一個勁的跑,全區(qū)比誰跑的多而已。跑的越多,賽季的獎勵也就越豐富。最重要的目標(biāo)就是“狩獵季”也就是我們所說的排位賽季。 游戲的廠家心動網(wǎng)絡(luò)一直都是以奇特風(fēng)格來走的。《香腸派對》《天天打波利》這些游戲都很奇怪,雖然游戲大框類型很普通,但是改的莫名有趣,很受一些人的追捧。天天打波利就是一款掛機(jī)游戲,已經(jīng)運(yùn)營了很多年。現(xiàn)在《不休的烏拉拉》可以算是今年很新穎的掛機(jī)類型了。 【玩法/機(jī)制】點(diǎn)評 玩法上不用多講,游戲的玩法很明顯,不需要過多的進(jìn)行操作,需要動手的唯一是boos戰(zhàn)和裝備的切換。游戲唯獨(dú)的樂趣就是看游戲角色一直在“奔跑”。無休止的跑跑跑,游戲的玩法核心就是爭排名??傮w的游戲時長不需要每天很肝,沒事上上線看一眼 換換裝備即可。是一個實(shí)時的養(yǎng)肝游戲。 【畫面/音效】點(diǎn)評? 畫面和音效方面的帶入很強(qiáng),很容易被帶入原始時代。這也是這個游戲主要的立繪主題,以原始人為主,不休止的掛機(jī)跑圖游戲。音效的快樂感讓游戲的進(jìn)局很舒緩。在畫面和音效方面挑不出來任何毛病。尤其總體布局的很好。 【優(yōu)點(diǎn)/缺點(diǎn)】點(diǎn)評 這里主要說缺點(diǎn)。這個游戲的運(yùn)營還是差一些。游戲的氪金機(jī)制和游戲的核心玩法定位還是不明確,尤其是狩獵季,狩獵季玩法制作的還不算太完美,導(dǎo)致很多玩家堅(jiān)持不下去。如果官方這幾次整改更新還是回流了一些玩家。游戲差在了運(yùn)營,但是游戲的玩法是真的很新穎。單看玩法上來說是一款很難得的好游戲,如果游戲很想把數(shù)據(jù)賺回來就多為玩家考慮一些。這樣才留得住玩家。 【不推薦の時刻】 1、不推薦給高玩玩家。 2、不推薦給非休閑類玩家。 一款即時性的跑圖游戲,奔跑就對了!

  • 法外狂徒陳七 來自于 九游APP 2022-07-14 20:30

    開一個獵人和奶媽的號,專打獵人。奶媽只要升階可以加血就夠了,只要玩的是奶媽,隊(duì)伍里通常人是滿的。養(yǎng)老可以只開奶媽,每幾天登一下?lián)Q裝備就夠了。

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