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不義聯(lián)盟體力多久可以回滿 不義聯(lián)盟出招技巧 必看
輕擊 中擊,重擊,角色能力用1234來代替說明。
本游戲的攻擊招式有5種判定:high, mid, low, overhead, throw
High: 打不中蹲下的對手(對應真人快打里就是蹲姿不防御的對手)。大多數(shù)飛行道具和combo的第一下為high。
Mid: 和high相比,打的中蹲下的對手。大多數(shù)加強的飛行道具為mid。
Low: 必須蹲防的招式
Overhead:必須站防的招式,大多數(shù)空中攻擊都是Overhead??罩?、2、3在上升過程中是mid,下降時為Overhead。
Throw:投技,破防
幀數(shù)表
一秒為60幀
上圖為綠箭射箭的幀數(shù)表
第一行:傷害類型;傷害;防御收到的傷害
第二行:起手式;作用時間;恢復時間;
第三行:被防后的幀數(shù);擊中后的優(yōu)勢幀;取消(我不知道這個數(shù)字怎么體現(xiàn))
“取消”如果有數(shù)字,則說明能接特殊技。
被防后的幀數(shù)如果是正數(shù)n,則你領(lǐng)先對手行動n幀,如果是負數(shù),則對手領(lǐng)先你先行動n幀。有些招式被防后是優(yōu)勢幀,則可以繼續(xù)壓制;相反,有些招劣勢幀極大,被防就要被連一套。
可以看到,綠箭的箭貼臉發(fā)射是優(yōu)勢幀,你可以在所有combo里以射箭作結(jié)尾,如果打中冰箭就連一套,打不中也不會被懲罰。
那么怎么才能確定那些招安全呢。一般1的起手為8幀,只要貼臉距離的劣勢幀別小于8,基本就安全,只不過可能會被反壓制。這里給大家介紹一種方法來測試招數(shù)。
在訓練場的AIOPTIONS里,如圖所示
設置好后,測試你的各種攻擊是否安全,你會看到有些時候AI有動作但是沒發(fā)出招就被下一招打中了,這說明你的攻擊中有縫隙,這個縫沒有大到被反擊,但是可以用后后來躲避,畢竟后后是有無敵幀的??梢栽诜磽粽惺嚼镞xDash Backwards來測試。
很多特殊動作被防的話會被確反,如果這招的R2幀數(shù)不被確反的話,可以按R2來保證自身安全,舉例就是超人/超女的凍氣。但還有一些招數(shù),光看幀數(shù)表是反映不出問題的。
以綠箭舉例,他的下前1能被確反,按R2后有一個上踢的動作不被確反。但實際上,上踢之前有一個大于8幀的縫隙,所以你能看到即使用了R2也會被火風暴擊中,這也意味著對方可以用1起手連你一套。
除了測試攻擊,還要測試起身攻擊。起身攻擊就是在當?shù)貢r輸入特殊技,發(fā)動時有無敵幀,你的生命值下面會出現(xiàn)wakeup。(mkx里沒有無敵幀,只是發(fā)動的更快)
在AI OPTIONS里把起身攻擊打開,選好招,下3打倒AI,在對方起立的時候下1,如果打中了,說明這招沒有無敵幀,如果沒打中,說明這招可以用來起身攻擊反壓制。
舉例,綠箭的起身攻擊Stinger就有無敵幀,火風暴的下1沒打中,反而中了綠箭的攻擊。
對自己有利的招:
1 起手最快的招,盡可能的在貼臉距離確反,比如黑亞當?shù)南?,只有6幀。
2 帶有overhead low 投 的招。用來擇。
3 打完是優(yōu)勢幀的招,用于持續(xù)壓制。
4 向前移動的招,用于確反稍遠距離,或接近對手。
5 防空的招。最簡單的就是下2,打中就能連一套。
6 安全的特殊技,可以放在結(jié)尾不被確反。
符合以上條件的招可能不是每個角色都有,要揚長避短。
我的連招思路:簡單來講就是 拳腳+特殊技 將對手挑空或定住 接后3 跳2或跳3 再 拳腳+特殊技結(jié)尾。只要能接后3,傷害都不低。
連招要有以下幾套:
1 版中無能量,需要能量的最大傷害連招,如果起手慢的話就用于大確反。
2 版邊無能量,需要能量的連招
3 打中空中后的連招,比如下2打中后怎么連
4 能進行reset的連招,就是說打完連招后對手還站著,并且你是優(yōu)勢幀,能繼續(xù)擇他,擇中就再來一套。
5 最快速確反的連招
然后就是在正確的時機發(fā)正確的招,不作死。比如超女隨便放傳送就是作大死,超女可以等對方出招的時候(比如飛行道具)放傳送。
簡單套路
1 如果對手是貝恩,閃電俠用沖刺。直接后3 R2一起按,利用剛體,硬接對方的攻擊讓后將他打飛,連一套。
2 以紅燈舉例,他有一招特殊技是low能接連招,有一套拳腳的第三下是overhead. 一般都能想到overhead后第四下接low,紅燈能想到,紅燈的對手也能想到。
但實際上第三下攻擊可以直接出low來打破對手的防御思路,讓對手不知道該怎么防第三下。
其他套路就靠大家開發(fā)了。
補充的就是立回。通過之前的內(nèi)容,你應該對你的角色的招式特點有了清晰的認識,比如哪招的攻擊范圍特別大,哪招在近距離有優(yōu)勢等等。然后在游戲中不斷保持優(yōu)勢的距離發(fā)揮優(yōu)勢的技能,躲開對手的強項,根據(jù)對手的特點選擇激進、平穩(wěn)還是龜縮打法。
比如神奇女俠ww,她的鞭子范圍特別大,在中距離很有優(yōu)勢,所以ww應該盡可能的保持對方在自己的鞭子范圍內(nèi),但又不能打到ww的位置。但另一方面,ww的遠程不強,面對遠程強的角色連 接近對方 都很困難;綠箭的飛行道具很牛,但是面對超人的飛行道具猥瑣流還是給硬著頭皮往前走。
CLASH:就是兩人碰撞后比誰的能量多。發(fā)動方式:當玩家還剩第二管血時,名字處會有一個劍盾標志,表示clash可以使用。當玩家被連招時(至少2hit),按 前+R2 發(fā)動。每局游戲只能使用一次,使用后那個劍盾標志會消失。按1,2,3,4來選擇投入多少能量。
碰撞過程:比雙方投入的能量,進攻方勝利則根據(jù)能量多少對防守方造成傷害,防守方勝利則回復相應的生命值。ps:如果防守方?jīng)]血沒能量,進攻方不能通過clash將防守方終結(jié),防守方會剩一絲血。
作用:類似于mk里面的breaker,即打斷對方連招來確保自己安全。但是clash是打斷對方連招后變?yōu)楸绕茨芰?,比能量并不一定對自己有利,所以是否使用需要提前判斷。比方說,對方有能量,但是通過能量發(fā)的招不一定命中你,而在clash里,能量將直接換算成生命值進行傷害/回復。
不能使用clash的攻擊(可能不全):后3,前3,大招。正因為clash的作用,有時候不讓對方發(fā)動會對自己有利,這時候可以只使用這3招。在職業(yè)玩家比賽中也能看到為了不讓對方使用clash,玩家打中對手第一下后,接 后3 R2來保證高傷害和不可clash (uncla****le)。
clash能中斷角色的特殊能力,比如貝恩3藥正在連你,你用clash之后,貝恩直接進入沒藥的虛弱狀態(tài),又比如綠箭本來裝了火箭,用了clash之后火箭沒了。
能量meter相關(guān)的
能量獲得有幾種方式:打人(少)。使用特殊技(少)。被打(多)。攻擊防御中的敵人(多)。
打人和被打的能量增長比大概是1:4。 只使用特殊技打人大概是1:2。(訓練場純目測,知道個大概就行)
值得注意的是,防御的一方不會增加能量;攻擊防御中的敵人會增加大量能量。所以如果你能持續(xù)壓制對手,你是不缺能量的,可以使用能量獲得優(yōu)勢幀繼續(xù)壓制。
注:有些特殊攻擊,比如海王的下前1R2,被防是不增長能量的。
能量的作用如下,一般使用能量能獲得以下的一項或多項,具體看幀數(shù)表:加傷害,能繼續(xù)連招,減小自己硬直,變劣勢幀為優(yōu)勢幀,獲得剛體,改變攻擊判定high變mid等等。
chip damage 防御時受的傷害
這個我沒有具體看過,大概是普通拳腳的chip damage很小,特殊技的很大,大概是命中傷害的四分之一。和mk持平。
不義2里壓制對方要多用特殊技 扣血才多。有些特殊技用能量不僅加傷害,還是優(yōu)勢幀,能持續(xù)壓制。
綜上,面對對方的飛行道具啥的招,能躲就不要防。防的話不僅自己扣血多,還給對方加能量。
玩家評論
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九游玩家7lyv75v91mzb 來自于 九游APP 2021-05-14 23:06
不錯的
九游玩家7lyv6wg2lr9p 來自于 九游APP 2019-06-01 17:54
啥什么可以玩
忍炎影心圣劍7 來自于 九游APP 2019-01-01 00:55
為什么點開游戲,上面寫著連接不到互聯(lián)網(wǎng)。
九游玩家607027879887 來自于 九游APP 2018-09-08 20:56
我想玩
九游玩家374396450936 來自于 九游APP 2018-07-04 23:28
什么時候可以玩