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《百英雄傳》評測 獻給老玩家們的最后一幕

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:電玩巴士 發(fā)布時間:2024-04-22 10:44:08
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出于對中國古典文學(xué),尤其是四大名著之一《水滸傳》的喜愛,村山吉隆在1995年的KONAMI制作了他的處女作《幻想水滸傳》。游戲用西式奇幻的背景,重構(gòu)了經(jīng)典文學(xué)作品中的情節(jié),一位貴族出身的主角,以及命運引導(dǎo)下聚集在一起的108位英雄,共同組成了義軍,為了百姓與國家,展開了一場推翻暴政的冒險。

史詩般的世界觀設(shè)定,有趣的諸多人設(shè),讓本作吸引了不少玩家。而后在3D化潮流的1998年,村山吉隆對2D RPG的堅持,又讓系統(tǒng)全面進化的續(xù)作《幻想水滸傳2》,成為了系列粉絲印象最為深刻的一作。

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然而《幻想水滸傳3》的開發(fā)中途,村山吉隆由于理念不合離開了KONAMI,往后的系列作雖然評價時好時壞,但游戲風(fēng)格已經(jīng)改變,遺憾總是包含在其中。最終在2012年評價并不算好的《幻想水滸傳:百年交織》之后,這個IP被永久的雪藏了起來。

《幻想水滸傳》獨樹一幟的設(shè)定使其無法被其它RPG所取代,或許也正因如此,當(dāng)2020年村山吉隆開啟精神續(xù)作《百英雄傳》的眾籌時,才會在不到4小時的時間里突破眾籌目標。

《百英雄傳》評測:獻給老玩家們的最后一幕

隨著外傳作《百英雄傳:崛起》作為序章先行推出,老玩家們也迎來了許多曾經(jīng)所熟悉的要素,象征著108宿星的同伴、取代了紋章的魔導(dǎo)透鏡、經(jīng)典的2D立繪,以及最為重要的——村山吉隆的游戲設(shè)計。

經(jīng)過數(shù)次跳票后,本篇《百英雄傳》即將于4月23日正式發(fā)售,這款等待了26年的作品究竟質(zhì)量如何,我在深入游玩之后終于可以和大家分享一下了。

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奇幻水滸群像劇

《百英雄傳》的故事非常的對味,甚至你可以在其中收獲不少屬于《幻想水滸傳》的回憶。

作為守衛(wèi)隊成員的諾瓦,在一次尋找遺跡的任務(wù)中與帝國軍官什恩結(jié)下了深厚的友誼,然而帝國在遺跡中找到魔導(dǎo)透鏡后卻并不滿足于此,貪婪的阿爾德里克公爵決定入侵各大王國奪取魔導(dǎo)透鏡。諾瓦的家鄉(xiāng)基希里村因此陷入戰(zhàn)火,守衛(wèi)隊被誣陷為縱火主犯,他也不得不與什恩分道揚鑣,成為戰(zhàn)場上的宿敵。

游戲以諾瓦的主視角展開,在女伯爵佩麗爾協(xié)助下,諾瓦得以從帝國軍的包圍中脫身,而此前執(zhí)行任務(wù)時偶然結(jié)識的盜匪三人組,又為諾瓦提供了廢墟的情報,他們共同在廢墟建立起了反抗軍據(jù)點(本作的“梁山泊”,可以在三個名字中任選其一),在周游諸國結(jié)成同盟的同時,不斷結(jié)識各路英雄好漢,擴充反抗軍的實力。

另一方面,游戲在流程中途又允許玩家轉(zhuǎn)到什恩的視角,在目睹公爵的種種暴行之后,什恩逐漸對其產(chǎn)生了質(zhì)疑,并走上了背叛之路,潛入帝國城市地下調(diào)查公爵的真實計劃,并在反派們的阻攔中殺出重圍,為反抗軍送去情報。此時,什恩與諾瓦的兩條線又開始交織在一起,這場圍繞著力量與友情的奇幻水滸群像劇也就此拉開帷幕。

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接納英雄好漢

雖然宿星稱號不復(fù)存在,但游戲中的百來位伙伴依舊具有著豐富的個性與魅力。在據(jù)點或者旅店中,你可以隨意定制的你的隊伍。當(dāng)然,并不是所有同伴都是可以編入戰(zhàn)斗小組的,一些非戰(zhàn)斗成員可以編入支援欄里,為隊伍提供不同的特效。

例如旅店的看板娘卡珊德拉,可以讓隊伍在野外的時候,也能通過存檔點進行編組;村莊農(nóng)場的大媽瑪莎,可以讓食材的點數(shù)獲取量提升;目標是鐘表匠的鑒定師羅迪,則可以使用魔法懷表的力量,大幅度提高所有盟友的行動速度。

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伙伴的演出劇情和《幻想水滸傳》是有些相似的,重要的幾名伙伴會一直出場,大部分的伙伴只有在入隊時會有一段單獨的故事。不過相比于以往有所進化的是,通過游戲中期解鎖的占卜室功能,玩家可以了解到更為充實的角色背景設(shè)計。

角色背景故事是逐步解鎖的,拿主角諾瓦舉例,一開始玩家只知道諾瓦喜歡吃肉類料理,尤其是他母親經(jīng)常做的漢堡肉排配煎蛋。解鎖背景之后,玩家又會了解到諾瓦從瑪莎那里學(xué)到了不少家務(wù)技巧,并且熱衷于清潔地板。最后諾瓦與父母的回憶也會被解鎖,此時玩家還會進一步了解到他那多管閑事的主角性格,正是從他父親那繼承而來的。

這些小故事補足了角色塑造,它脫離于劇情與演出之外,即使是不那么重要的伙伴,也能讓玩家對其性格、動機與決策有著更深入的理解,每一個角色的魅力都會顯得更加的立體。

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此外,如何收集這些伙伴也是本作的一大樂趣,這同樣與占卜室有關(guān)。通過占卜功能,玩家能得知某個角色在某個位置,但這些信息并不是具體的指向,而是“有個人在那座山上”這種抽象的描述。玩家需要根據(jù)這些提示,去世界各地尋找符合描述的位置,以解開小謎題的形式來尋人。

找到角色還只是第一步,他們在入隊之前都有著各自的要求需要滿足,有需要釣一條稀有魚的,也有需要與之戰(zhàn)斗并獲勝的……謎題之后的不同小挑戰(zhàn)也是頗為有趣。

不過這里還是要小吐槽一下,本作的中文版犯了和《百英雄傳:崛起》一樣的問題,那就是直翻文本沒有經(jīng)過潤色,這很容易在閱讀時產(chǎn)生類似于“翻譯腔”的違和感。

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擴充反抗軍勢力

集結(jié)了足夠多的伙伴之后,反抗軍總部的建設(shè)就能開始運作了。從最為基礎(chǔ)的牧場、農(nóng)場、伐木場、采石場、獵人小屋開始,玩家可以通過位于總部前臺的制圖工作室開發(fā)城鎮(zhèn)。

城鎮(zhèn)設(shè)施的建造需求除了需要基礎(chǔ)設(shè)施所提供的各種資源,也需要玩家動用總部資金,并招募到具有對應(yīng)職業(yè)技能的角色到隊伍之中。

隨著設(shè)施的建造和等級提升,反抗軍總部也會從一開始荒涼的廢墟,變成一座繁華的主城,城堡的內(nèi)飾會從破敗不堪的景象,變得金碧輝煌。這種擴大勢力的成就感,成為了推動玩家去收集資源與角色的動力。

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不僅如此,貿(mào)易商行能通過貿(mào)易獲取資金,鑒定所能鑒定各種寶物,鐵匠鋪能升級角色們的武器,盔甲店和飾品店能提供各式防具,符文店能變更符文獲取更多戰(zhàn)斗技能,魔袋商店則能使玩家的背包容量變得更大,城鎮(zhèn)建設(shè)又和角色練度緊密相連。

收集、建造、成長、探索這四者構(gòu)成了一種玩法閉環(huán)。與此同時,城鎮(zhèn)的視覺改變與隊伍的強度提升,又為玩家提供著充足的成就感。

此外還會有一些額外小游戲的解鎖,例如經(jīng)典的廚藝對決、完全3D化的沙船競速等等,這些又會成為玩家在冒險中途的精彩點綴。

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經(jīng)典JRPG風(fēng)味

正如同3D潮流時代對2D RPG的堅持,本作在迷宮與戰(zhàn)斗上,村山吉隆也展現(xiàn)了自己的那份執(zhí)著。

所有迷宮都是字面意思的“迷宮”,既不是單純的線性設(shè)計,也不是如今所流行的沙盒設(shè)計。迷宮地圖彎彎繞繞的地方相當(dāng)多,各種機關(guān)和隱藏寶物遍布其中,玩家需要來回走動并啟動大量開關(guān)才能找到通路。

本作遇敵采用了暗雷設(shè)計,其實遇敵率并不算高,如果你真想刷級的話,可能還會覺得敵人太少??僧?dāng)你在迷宮繞圈時,只存在于起點和終點的存檔點,以及受背包格子影響的有限補給,又會讓你在探索時始終保持緊張感。

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玩家的戰(zhàn)斗編組由3名前鋒和3名后衛(wèi)組成,由于不同的角色,其物魔防御和攻擊距離都有所區(qū)別,再加上前鋒角色死亡時后衛(wèi)會被強制移到前鋒位,所以編組時需要考慮好自己的打法思路。

敵人的強度不低,尤其是一些會魔法和AOE技能的雜兵,往往會對后衛(wèi)角色造成很大威脅。手動操作每個角色固然是最穩(wěn)妥的選擇,但考慮到大部分玩家都會用自動戰(zhàn)斗來節(jié)省操作量,游戲還專門設(shè)計了戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)。

戰(zhàn)術(shù)包含三項:行動限制、首選行動和目標設(shè)置。行動限制可以讓角色保留自己的SP,或是僅進行攻擊、防御與輔助行動。首選行動則會讓角色為攻擊、防御、技能、施加BUFF、使用物品之間進行優(yōu)先級調(diào)整。目標設(shè)置又可以讓角色針對某項屬性較高的敵人進行集火,又或是對人數(shù)最多的一排進行AOE攻擊。

戰(zhàn)術(shù)設(shè)置就像是一種編程,它需要針對不同迷宮的敵人特性進行更改,只要是思路對了,那即使是遇到了BOSS,玩家依然可以通過自動戰(zhàn)斗的方式來取勝。

《百英雄傳》評測:獻給老玩家們的最后一幕

開啟自動戰(zhàn)斗后,就可以盡情欣賞角色們戰(zhàn)斗時的英姿了。游戲的戰(zhàn)斗運鏡很有趣,它不是一板一眼的挨個角色拉近然后播放演出,而是根據(jù)角色與敵人的行動順序,在先后兩者之間做了鏡頭的銜接感。

角色的各種專屬技能演出做得極其華麗,許多近戰(zhàn)角色的砍殺技能配合音效還具有一定的打擊感?!痘孟胨疂G傳》標志性的英雄連擊也并未缺席本作,角色之間的羈絆提升后,或酷炫或搞怪的協(xié)力連擊,在提供強力特效的同時,也讓戰(zhàn)斗演出變得更加有趣。

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單騎戰(zhàn)和軍團戰(zhàn)穿插在劇情之間,其體驗也有所變化,單騎戰(zhàn)將之前的“舍身攻擊”改為了“強力攻擊”,需要通過攻擊和防御積攢槽才能使出,屬于必定命中的必殺技。軍團戰(zhàn)克制關(guān)系依舊存在,并且由于各個角色都有著對應(yīng)的戰(zhàn)場技能,策略維度要更高一些,在將士們的沖鋒演出和陣亡信息滾動下,戰(zhàn)場的氣氛也更足。

或許是為了讓玩家盡情欣賞戰(zhàn)斗,本作并未設(shè)計倍速模式,游戲節(jié)奏會顯得比較緩慢,新入坑的玩家可能會不太適應(yīng),而對于老玩家來說,這種能夠靜下心來體驗游戲的感覺,可能是恰到好處的。

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總結(jié)

以我個人的見解來說,初代之后的《幻想水滸傳》不僅是《水滸傳》的重構(gòu),其中包含的更多是村山吉隆所想描述的原創(chuàng)故事,百名英雄所演繹的全新的奇幻冒險《百英雄傳》或許才是他心目中的完整續(xù)作吧。

《百英雄傳》2D像素融合3D場景的美術(shù)風(fēng)格,慢節(jié)奏的迷宮探索,策略難度較高的回合制戰(zhàn)斗,以文字背景為主的豐富角色設(shè)計,還有許多老玩家們所熟悉的要素,都讓《百英雄傳》有著最為經(jīng)典,又或者說偏向復(fù)古的JPRG樂趣。

《百英雄傳》評測:獻給老玩家們的最后一幕

《百英雄傳》絕對是眾籌玩家們想要玩到的“幻想水滸傳”,也是村山吉隆獻給二十多年前那群熱血少年的最后一幕,雖已遲到,但那份感動卻從未改變。

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百英雄傳是一款經(jīng)典日系風(fēng)格的角色扮演類游戲。游戲采用橫版2.5D風(fēng)格打造,畫面非常的精致,真實的場景會讓玩家感覺自己穿越回到了古代。游戲的劇情根據(jù)水滸傳改編而來,玩家將在這里集結(jié)百名不同的英雄。感興趣的話就來試試吧,體驗不一樣的梁山英雄傳說!

開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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