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動作RPG手游《百戰(zhàn)記》首曝 2017即將推出
近日,美國 Unity 開發(fā)者大會上,由《龍之谷》前開發(fā)核心人員樸俊錫所主導的Hound13 Inc公司對外展示內(nèi)部正在開發(fā)中動作RPG手游Project 100《百戰(zhàn)記》,即將在2017年推出。今天搶先感受一下這款游戲吧!
據(jù)了解 ,游戲中最大的特征,就是會讓許多人聯(lián)想到與家用主機那樣充滿各種不同風格的特色動作游戲演出,在游戲上,將會根據(jù)角色所持有武器與伙伴的組合,以及在戰(zhàn)場上對怪物造成各種異常狀態(tài),系統(tǒng)將會衍生出不同的動作以及招式演出。舉例來說,如果伙伴里有人能使用鎖系招式將敵人的手腕或是腳給束縛住,來給予敵人像這樣的異常狀態(tài)妨礙的話,而這時候玩家角色又是使用鐵槌作為武器,就能夠利用手上的鐵槌將這些受到束縛或是被冰凍的敵人給直接擊破。
也就是說,隨著玩家們所選擇持有的武器,或是要帶哪些伙伴上戰(zhàn)場,系統(tǒng)都會根據(jù)這些組合來詮釋不同的動作演出特色;除此之外,將會針對不同敵人來加入部位破壞設(shè)定,也就是說如上面所提到的那樣,當玩家們先讓NPC 伙伴來束縛敵人雙手之后,如果趁此時操作自己的角色來進行攻擊敵人收到束縛的手部,將會有機會造成敵人部位破壞的效果,以致讓我方戰(zhàn)況能夠更加有利。值得一提的是,目前得知本次所釋出的畫面挑戰(zhàn)模式一共會有哥布林、鳥身女妖、骷髏以及噴火獸等四種不同的 Boss 關(guān)卡,讓玩家們自由選擇進行挑戰(zhàn)。
而由于游戲本身主打像上述那樣會有附加條件的動作系統(tǒng),以及活用狀態(tài)異常技能跟武器種類組合的搭配特性,以及因應(yīng)NPC伙伴類型跟技能組合等各種效果,因此也提供玩家們豐富的戰(zhàn)略考量樂趣,如何透過冒險收集各種武器與NPC伙伴,并活用伙伴跟武器特性找出最適合自己的戰(zhàn)斗動作風格,將會是本作游戲中的一大樂趣。
動作RPG手游《百戰(zhàn)記》預(yù)計將會在明年登錄手機雙平臺。至于還有什么有趣的玩法,讓我們拭目以待吧!
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