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茶杯頭最后的美食有多驚艷 圣杯小姐的小缺陷是什么 每日一條
一晃眼,距離《茶杯頭》發(fā)售已經(jīng)過去了5年。
那時(shí)的2017,還是個(gè)神仙打架的游戲大年。在紅綠帽子、P5等一眾大作爭斗得不可開交時(shí),《茶杯頭》卻憑借精雕細(xì)琢的復(fù)古手繪動畫、設(shè)計(jì)優(yōu)良的BOSS戰(zhàn)、以及令人欲罷不能的高難度,一舉奪下了三項(xiàng)大獎(jiǎng),成為了當(dāng)年TGA上的最大黑馬。
如今,《茶杯頭》的DLC“最后的美食”終于發(fā)售。數(shù)次的延期,為它換來了超高的內(nèi)容品質(zhì)。
本次DLC的所有內(nèi)容,都被塞進(jìn)了大地圖上的一個(gè)新島嶼里。其中包含一位新的可用角色圣杯小姐,以及一些新子彈、新BOSS。當(dāng)然,如果你已經(jīng)通關(guān)了本體,那么開荒體驗(yàn)可能會更好——畢竟本體已經(jīng)解鎖的子彈、能力,在旅途中都會保留。
當(dāng)我在一個(gè)個(gè)平臺間上躥下跳,并用子彈將最終BOSS爆殺之后,游戲回饋給我的,依然是巨量的成就感。它華麗、又富有張力的手繪動畫,讓我在游玩時(shí)屢屢被震撼,以至于忘記了手上的操作。這份“最后的美食”雖然量不算大,還需要細(xì)嚼慢咽,但它色香味俱全,又讓人回味無窮。
圣杯小姐的奇妙冒險(xiǎn)
當(dāng)玩家裝載DLC,打開游戲后,會發(fā)現(xiàn)原本茶杯頭和馬克杯二人的標(biāo)題畫面,已經(jīng)悄然變成了與新角色“圣杯小姐”的三人行。只要裝備了特殊道具小甜餅,就可以在戰(zhàn)斗中變身圣杯小姐。她是DLC中的主角,在游戲中相比兩兄弟,有著三項(xiàng)獨(dú)特的能力,為她提供了壓倒性的優(yōu)勢。
她的二段跳,讓我在撞上空中彈幕前,可以多一次調(diào)整姿態(tài)的機(jī)會,總能在危險(xiǎn)來臨時(shí)救我一命。
她的沖刺格擋(Parry),可以不附加跳躍,實(shí)現(xiàn)平地上的一鍵沖刺格擋操作,能很方便地處理一些會落到地面的粉紅色目標(biāo)。
她的翻滾技,能夠帶來煙霧彈道具一樣的沖刺無敵效果,特定時(shí)候會起到奇效。
更何況,圣杯小姐還擁有4點(diǎn)血量,相當(dāng)于已經(jīng)裝備著增加1點(diǎn)血量的道具,讓我擁有了更多的容錯(cuò)空間。如此強(qiáng)力的女人,讓人怎能不愛!
當(dāng)我用圣杯小姐,去回顧了《茶杯頭》本體的那些老關(guān)卡時(shí),我可以直觀地感受到,所有平臺關(guān)卡都因?yàn)槎翁募尤攵兊酶唵瘟?。像小丑BOSS的火車、老鼠BOSS的炸彈等考驗(yàn)跳躍精度的機(jī)制,現(xiàn)在都可以輕松逃課。如果你曾因?yàn)椤恫璞^》的高難度望而卻步,或許圣杯小姐也可以幫助你降低許多開荒的難度。
不過,圣杯小姐也有一些缺陷。
首先,只能通過橫向沖刺來格擋的特性,讓她很難處理一些需要跳躍來豎向格擋的粉紅色目標(biāo)——例如骰子王的撲克牌隊(duì)列。所幸在DLC的BOSS中,沒有類似的豎向機(jī)制。
其次,她的無敵翻滾雖然效果上佳,但只能在地面使用,這就意味著你在選擇翻滾的同時(shí),放棄了使用更靈活的二段跳的機(jī)會,而造成的后果就是,如果你因?yàn)椴僮魇д`沒能按出無敵翻滾,那么一定會受到傷害,絕不會像二段跳一樣會有調(diào)整和蒙混過關(guān)的機(jī)會。這也導(dǎo)致我在通關(guān)的流程中,只有很少的情況下才會使用無敵翻滾。
最后,她的變身道具需要占用裝備欄位,這意味著玩家也不能裝備煙霧彈、自動格擋、DLC新加入的回血戒指等一些方便的道具了。不過,這些缺點(diǎn)并不會影響茶杯小姐在性能上的巨大優(yōu)勢,她依然是游戲中最為強(qiáng)力的角色。
DLC的商店里還新進(jìn)了一大批貨物,除了回血戒指外,其中最吸引人的無疑是三種新子彈。我最喜歡爆裂槍(Crackshot),它同時(shí)兼具了近距高傷、遠(yuǎn)距追蹤兩種功能,功能十分全面,足以應(yīng)付所有boss,也是新開檔玩家的首選。此外還有可以打三方向、也可以瞄準(zhǔn)聚焦的集火槍(Converge),會打出斜上方弧形軌跡的螺旋槍(Twist-up),都為不同游戲風(fēng)格的玩家提供了更多選擇。
最后的晚餐
DLC中的終極目標(biāo),是讓圣杯小姐的靈魂復(fù)活,為此玩家需要擊敗地圖上的五個(gè)BOSS,收集他們的食材,來做出一道富有生命力的盛宴——這也是DLC標(biāo)題“最后的美食”想表達(dá)的含義之一。和本體內(nèi)容一樣,玩家只有打通了所有BOSS的普通難度后,才可以解鎖最終BOSS。
這些BOSS中包括5場傳統(tǒng)的橫版戰(zhàn)斗,和一場空中射擊的STG戰(zhàn)斗,除此以外,如果玩家成功解答地圖上的謎題,還可以開啟一場額外的隱藏戰(zhàn)斗。由于在設(shè)計(jì)時(shí)考慮到了圣杯小姐的高性能,新BOSS們的總體難度不低,不過相比本體的骰子王和惡魔,最終BOSS則要平易近人許多。
比起本體,DLC中的BOSS會更容易讓人手忙腳亂,常常讓我覺得自己仿佛在玩彈幕游戲。這是因?yàn)镈LC中的BOSS設(shè)計(jì)思路和本體有一些差異,BOSS們不傾向于堂堂正正地作戰(zhàn),而是會經(jīng)常從角落偷襲玩家。比如在與第一個(gè)BOSS雪人的戰(zhàn)斗中,玩家既需要應(yīng)付來自BOSS正面的彈幕,又需要注意偷偷爬墻襲擊的矮人,還需要處理下方不斷隨機(jī)生成的小兵與自機(jī)狙。
此外,屏幕上的滯留彈也明顯增多。例如游戲中唯一一場的STG式BOSS戰(zhàn),有落到版邊后會二次炸開的反射彈。而最終BOSS更是將滯留彈發(fā)揮到了極點(diǎn),你經(jīng)常能看到屏幕中同時(shí)存在BOSS打出的三四種子彈,看上去就像滿屏都是BOSS扔出的“垃圾”。
也因此,DLC中考驗(yàn)的不僅是玩家的反應(yīng)能力,對于玩家掌控和調(diào)整視野的能力,也有了更高的要求。如果玩家只能將注意力集中在自機(jī)前方的區(qū)域,那就會很容易被“爆菊”。
值得一提的是,為數(shù)不多的幾場BOSS戰(zhàn),卻給我?guī)砹嗽S多驚喜的設(shè)計(jì)。比如在與飛機(jī)BOSS的戰(zhàn)斗中,會經(jīng)常產(chǎn)生重力倒轉(zhuǎn)的情況,讓屏幕整個(gè)顛倒,或是向左右旋轉(zhuǎn)。由于我經(jīng)常左右不分,只能通過歪頭看屏幕來降低難度,讓我僵硬的脖子也被迫獲得了活動——我甚至可以給這個(gè)關(guān)卡頒個(gè)“頸椎圣手”獎(jiǎng)。
再比如另一局戰(zhàn)斗中,當(dāng)我看到“Knockout”提示時(shí),以為已經(jīng)通關(guān)了,就喘出一口大氣,雙手離開手柄,正準(zhǔn)備品嘗勝利果實(shí)時(shí)——卻被忽然射出的幾發(fā)自機(jī)狙打死了。這種BOSS的陰招既讓我哭笑不得,也為我留下了十分深刻的印象。
成為跳躍之王
除了這些設(shè)計(jì)精彩的BOSS戰(zhàn)外,游戲還提供了可以賺取金幣的一些支線關(guān)卡。在大地圖上有許多從天空中垂下的梯子,登上它們,就可以前往DLC中的“王堡”(King's leap)進(jìn)行挑戰(zhàn)。
這些關(guān)卡禁用了射擊功能,給予了玩家純粹的平臺跳躍式體驗(yàn),玩家需要依靠格擋,才能克服關(guān)卡中的重重難關(guān)。最初,這些關(guān)卡還只是本體中幽靈罐子關(guān)那樣的小怪關(guān)卡,讓玩家先來熱熱身,熟悉一下圣杯小姐的特殊操作。但很快它就會進(jìn)入重頭戲——純機(jī)制類型的BOSS戰(zhàn)。
同常規(guī)BOSS相比,這些機(jī)制BOSS能給人一種完全不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。由于不用兼顧射擊,沒有輸出壓力,我可以把全身心投入到跳躍操作上,會感覺自己的身法都因?yàn)榧辛Φ奶嵘兊妹艚萘嗽S多,從而能做出許多連自己都難以置信的操作。
相比普通BOSS戰(zhàn)中“見啥打啥,出啥躲啥”的體驗(yàn),這些特殊BOSS則更注重通過思考來正確處理機(jī)制。有些BOSS在最初看起來幾乎不可戰(zhàn)勝,但如果玩家通過不停的嘗試和死亡,探尋出了每一個(gè)機(jī)制的最佳解法,就能克服看似不可逾越的實(shí)力差距。
最讓我印象深刻的一場戰(zhàn)斗,是與騎士的較量:最初的幾次戰(zhàn)斗中,它只需要兩三招就能把我打趴下。究其原因,是因?yàn)樗恼娣烙嗡宦?,唯一弱點(diǎn)是頭上的鬃毛,但只有在攻擊的同時(shí),才會露出破綻,讓我在出招時(shí)也必將伴隨著很大的風(fēng)險(xiǎn)。因此為了戰(zhàn)勝它,我必須完全掌握他所有招數(shù)的回避方式,并且在一兩秒的空隙中用成功擊中它的弱點(diǎn)。接下來只要穩(wěn)定重復(fù)每一次動作,就能將它擊敗。
這給我?guī)砹艘环N類似魂式的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。艱辛的戰(zhàn)斗,逐漸讓我對BOSS的一招一式都十分熟悉,通過努力切實(shí)體會到自己變強(qiáng)的“錯(cuò)覺”,這也正是茶杯頭帶給我的最大樂趣。
總評
“最后的美食”為《茶杯頭》提供了一次全新的擴(kuò)充與升級,它的品質(zhì)依然像《茶杯頭》發(fā)售之初那樣讓人驚艷。全新的角色圣杯小姐擁有許多獨(dú)特能力,大幅改變了游戲體驗(yàn)。游戲中新增加的不少BOSS,在十足的挑戰(zhàn)性之外,也為玩家增添了更多解謎的樂趣。
玩家評論
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茶杯頭最后的美食
茶杯頭最后的美食下載 是一款非常有趣的冒險(xiǎn)游戲,它的游戲玩法非常簡單,但是卻具有一定的挑戰(zhàn)性。在游戲中,玩家需要控制茶杯頭角色進(jìn)行各種冒險(xiǎn),包括跳躍、攀爬、躲避障礙等等。玩家需要在有限的時(shí)間內(nèi)完成各種任務(wù),比如收集食材、制作美食、打敗敵人等等。游戲中還有許多隱藏關(guān)卡和道具,玩家需要不斷探索游戲世界,才能找到它們。如果你喜歡冒險(xiǎn)游戲,那么茶杯頭最后的美食 游戲一定不會讓你失望??靵硖剿鬟@個(gè)神奇的游戲世界吧! 游戲介紹: 《茶杯頭最后的美食》是一款集冒險(xiǎn)、闖關(guān)、戰(zhàn)斗等多種元素于一體的手游。在游戲中,玩家將化身為茶杯頭,穿越各種關(guān)卡,挑戰(zhàn)強(qiáng)大的BOSS。游戲采用可愛有趣的卡通畫風(fēng),充滿了趣味性和挑戰(zhàn)性,讓玩家在游戲中享受到不一樣的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。 游戲亮點(diǎn): 趣味性十足的卡通畫風(fēng),讓游戲充滿童趣和趣味性。 多種玩法元素,包括闖關(guān)、戰(zhàn)斗、升級等,玩家可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇。 強(qiáng)大的BOSS挑戰(zhàn),每個(gè)關(guān)卡都有不同的BOSS等待著玩家的挑戰(zhàn),考驗(yàn)玩家的操作和策略能力。 多樣化的裝備和道具,讓玩家可以根據(jù)自己的需求進(jìn)行選擇,提高自己的戰(zhàn)斗能力。 游戲特色: 獨(dú)特的茶杯頭角色,讓玩家在游戲中化身為茶杯頭,體驗(yàn)到不一樣的冒險(xiǎn)樂趣。 多樣化的關(guān)卡設(shè)計(jì),每個(gè)關(guān)卡都具有不同的挑戰(zhàn)性和特色,讓玩家在游戲中不會感到枯燥。 多人聯(lián)機(jī)模式,讓玩家可以和好友一起組隊(duì)冒險(xiǎn),一起挑戰(zhàn)BOSS。 游戲點(diǎn)評: 《茶杯頭最后的美食》是一款趣味性十足的冒險(xiǎn)手游,游戲采用可愛有趣的卡通畫風(fēng),玩家可以化身為茶杯頭,在游戲中自由的戰(zhàn)斗??傮w來說,這是一款非常值得推薦的手游,喜歡冒險(xiǎn)游戲的玩家不容錯(cuò)過。 九游為您提供茶杯頭最后的美食的 手機(jī)游戲,歡迎大家記住本站網(wǎng)址,九游是您下載安卓手游app最好的網(wǎng)站!
豌豆tyx07s 來自于 九游APP 2024-11-09 15:58
抄襲茶杯頭大冒險(xiǎn)太垃圾了
豌豆uui198 來自于 九游APP 2024-10-09 20:58
不好玩只有一號小dao
九游玩家2235591936 來自于 九游APP 2024-07-30 07:17
垃圾,這款游戲就是垃圾,就該丟進(jìn)垃圾桶里面。畫質(zhì)賊差,劇情也是直接照著抄的。不推薦大家玩兒,看一下評論。
熱烈非小磁怪44 來自于 九游APP 2024-08-14 03:03
一直看一直看畫面我真不想說了 不是你抄就抄啊 你畫面也是得好好呀 我鳥語花香 我只給你一個(gè)春暖花開
荊棘左秋葵1 來自于 九游APP 2024-07-10 13:00
Although I haven't played it before, how do I feel like this is fake?
豌豆yto2j8 來自于 九游APP 2024-08-31 08:48
抄的 而且還不好玩 還沒有原版的好玩
豌豆sbubrb 來自于 九游APP 2024-08-09 18:14
畫面不好,第一關(guān)都很難
玩家73230772 來自于 九游APP 2024-08-09 10:41
畫面垃圾,玩法垃圾抄襲之游戲太垃圾了
風(fēng)暴不火星14 來自于 九游APP 2024-06-02 12:38
Oh see tomorrow come on see tomorrow tomorrow tomorrow tomorrow
豌豆sdk2y8 來自于 九游APP 2024-08-01 15:17
他抄襲正版茶杯頭大冒險(xiǎn),不值得玩!名字都抄襲艸艸