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禁錮之籠優(yōu)化公會資金產(chǎn)出調(diào)整 本周策劃答疑
新的一周,熱乎的策劃答疑來啦!
小諭認(rèn)真地記錄和反饋了大家提出的建議,秘境【禁錮之籠】、神棄跟領(lǐng)地戰(zhàn)搶點(diǎn)、公會資金產(chǎn)出、幽獄弒神的血龍難度太高了...
跟著小諭一起來看看策劃的回答吧~
Q1@這是什么鬼:秘境增加了【禁錮之籠】后,高戰(zhàn)帶我來C,然后把高戰(zhàn)禁錮了,剩下那幾個(gè)沒有傷害的沒法打破禁錮,希望可以優(yōu)化下這個(gè)。
A:收到冒險(xiǎn)家的反饋~禁錮牢籠禁錮主C的時(shí)候可以任由主C掉血,獻(xiàn)祭隊(duì)友后可以恢復(fù)自由,但這樣做無疑犧牲了主C的體驗(yàn)。我們已經(jīng)在著手解決這個(gè)問題了,請冒險(xiǎn)家們多多關(guān)注后續(xù)的版本更新~
Q2@盎蠱丶:希望龔喜發(fā)財(cái)下次神棄之地戰(zhàn)區(qū)可以往前分,到C戰(zhàn)區(qū),現(xiàn)在的戰(zhàn)區(qū)pvp氣氛不足,沒有架打。
A:我們每周是會關(guān)注并且記錄每個(gè)戰(zhàn)區(qū)的戰(zhàn)況的,并且每周根據(jù)數(shù)據(jù)對戰(zhàn)區(qū)自動進(jìn)行升降級。濃厚的pvp氛圍會很快回來的~
Q3@荒烈゛:希望神棄跟領(lǐng)地戰(zhàn)可以增加一個(gè)戰(zhàn)力門檻,類似開放99級的老區(qū),沒到10w戰(zhàn)力不能進(jìn)入神棄,防止敵對多開小號搶點(diǎn),希望能調(diào)整下。
A:非常感謝冒險(xiǎn)家的反饋~我們已經(jīng)在著手解決這個(gè)問題了。在后續(xù)的更新中,冒險(xiǎn)家搶點(diǎn)一段時(shí)間不收集會自動釋放,這樣可以有效防止部分小號搶點(diǎn)。關(guān)于是否設(shè)置戰(zhàn)力門檻,我們需要在新的優(yōu)化更新后,根據(jù)神棄的表現(xiàn)來進(jìn)一步討論和確認(rèn)。
Q4@淺奈:希望能加大公會資金的出產(chǎn)量,因?yàn)楣珪S護(hù)需要的資金太多了。
A:有不少冒險(xiǎn)家也向我們反映過這個(gè)問題。我們打算針對公會資金產(chǎn)出的問題做一波優(yōu)化,現(xiàn)在已經(jīng)提上日程了,近期就會上線~敬請期待哦。
Q5@Apple點(diǎn)點(diǎn):當(dāng)前幽獄弒神的血龍難度太高了,血量高傷害高打不死,希望削弱。
A:感謝冒險(xiǎn)家的反饋~血龍的難度每天有半日存在一個(gè)buff將血龍的戰(zhàn)力屬性下調(diào)。我們會持續(xù)觀察該副本的表現(xiàn)并且進(jìn)行廣泛的討論,根據(jù)冒險(xiǎn)家隊(duì)伍平均的通關(guān)情況來決定后續(xù)是否要對血龍boss進(jìn)行一波削弱。
Q6@海瀾児:桃牌集集樂卡包只顯示獲取方式,沒有說明是否完成,不太方便,希望能夠優(yōu)化下顯示哪個(gè)任務(wù)已經(jīng)完成。
A:冒險(xiǎn)家的反饋我們收到了~后續(xù)會對桃牌卡包的任務(wù)顯示做出一波優(yōu)化,以便冒險(xiǎn)家更加方便地看出哪個(gè)任務(wù)已經(jīng)完成了。
Q7@糯米甜酒:決勝云境對于靈瓏不太友好,分給的太慢了,輸出打10分鐘和靈瓏打50分鐘給的分差不多,希望能優(yōu)化一下。
A:冒險(xiǎn)家已經(jīng)預(yù)判到了我們的想法呢~我們后續(xù)考慮給靈瓏做出一些優(yōu)化,使得靈瓏在pvp玩法中的表現(xiàn)更佳。不僅是決勝云境,我們會綜合靈瓏在所有pvp玩法中的表現(xiàn),進(jìn)行一波整體的優(yōu)化。敬請期待后續(xù)的更新。
以上就是本期策劃答疑的全部內(nèi)容啦~
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