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CF手游靈活變化 意識(shí)技巧之CT攻防轉(zhuǎn)換
在CF正版手游《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》中,似乎每次提到T和CT,大家就會(huì)出現(xiàn)牢固的第一印象:進(jìn)攻方和防守方。也正是由于這種意識(shí)的出現(xiàn),導(dǎo)致在戰(zhàn)場(chǎng)中大家的攻防轉(zhuǎn)換速度的遲緩,特別是對(duì)于CT方來說是非常危險(xiǎn)的——無耐地被動(dòng),就會(huì)失去快速戰(zhàn)場(chǎng)的主動(dòng)權(quán)。那么,究竟我們?cè)鯓硬拍軐?duì)CT攻防進(jìn)行轉(zhuǎn)換呢?現(xiàn)在就讓我們一起來看看吧。
Part1:攻防轉(zhuǎn)換的必要性
當(dāng)T進(jìn)攻的時(shí)候,CT就選擇定點(diǎn)防守,而并不把進(jìn)攻放在考慮之中,哪怕是當(dāng)T進(jìn)攻受挫之后,還是一味的防守,并任T去選擇下一個(gè)進(jìn)攻點(diǎn),而CT在這時(shí),唯一做的就是猜想一下T的進(jìn)攻方向,好做好第2次防御。但是這樣就會(huì)喪失快速戰(zhàn)場(chǎng)中的戰(zhàn)機(jī),導(dǎo)致不能占據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)的主動(dòng)權(quán)。
(1)CT方的致命點(diǎn)
試想一下,如果在戰(zhàn)場(chǎng)中放棄了主動(dòng)權(quán),那么CT會(huì)怎么樣,處處被動(dòng)挨打。在T選擇的時(shí)候,CT不可能把所有的兵力放在一個(gè)點(diǎn),因?yàn)槟鞘歉静滑F(xiàn)實(shí)的。一旦T嗅到哪個(gè)點(diǎn)的防守是薄弱的,他們會(huì)毫不猶豫的對(duì)那個(gè)點(diǎn)發(fā)起進(jìn)攻,從而在CT的防御體系中撕開口子,完成初步的進(jìn)攻。
(2)T主動(dòng)轉(zhuǎn)換攻防
如果T埋了包,那么CT和T的攻防角色就會(huì)改變。如此一來CT的所謂的防守優(yōu)勢(shì)就毫不存在了。就不存在以逸待勞了。而面對(duì)T的攻勢(shì),CT的防守都是一樣的,無論你選擇的是多么令人驚奇的防守站位,也都是在被動(dòng)挨打,而并不是去壓制T。在很多戰(zhàn)場(chǎng)中,如果不是雙方的實(shí)力差距很大,CT在任何時(shí)間都不會(huì)選擇進(jìn)攻,無論是在開局還是在戰(zhàn)場(chǎng)的中段,更不會(huì)在T進(jìn)攻受挫之后,果斷的選擇進(jìn)攻,將主動(dòng)權(quán)掌握在自己手中。
綜上所述,這樣的固定思維是不對(duì)的。如果在T攻擊受挫的時(shí)候果斷出擊,是會(huì)得到意想不到的效果的,哪怕只有一次,那么也是會(huì)給T帶來陰影的,從而使T在進(jìn)攻或者進(jìn)攻受挫的時(shí)候,不得不更加小心和不斷擔(dān)心CT的進(jìn)攻,而這樣就會(huì)使T分散精力在防守CT的出擊上,也就使進(jìn)攻的力量受到削弱,也便于CT發(fā)動(dòng)多點(diǎn)進(jìn)攻,從而使CT拿到了戰(zhàn)場(chǎng)的主動(dòng)權(quán)。從防守到進(jìn)攻往往就是一念之差,這也極大的考驗(yàn)指揮者的素質(zhì)和膽量。
Part2:攻防轉(zhuǎn)換的實(shí)戰(zhàn)思路
在大多數(shù)戰(zhàn)場(chǎng)中CT的攻防轉(zhuǎn)換是被動(dòng)的,這種轉(zhuǎn)換的主動(dòng)在于T,取決于T是否埋包。如果T埋包了CT就會(huì)被迫轉(zhuǎn)換成進(jìn)攻一方,往往在這種時(shí)候CT一方容易出現(xiàn)混亂,導(dǎo)致攻擊位置重疊,并且忘記了團(tuán)隊(duì)配合才是最重要的,最致命的是一旦CT轉(zhuǎn)換成進(jìn)攻一方,那么很多人就會(huì)盲目的去進(jìn)攻,而不去想一下進(jìn)攻時(shí)的配合以及路線,只是走到哪就算哪,這樣的舉動(dòng)實(shí)在不穩(wěn)妥。
根據(jù)大神們的建議,在被動(dòng)的攻防轉(zhuǎn)換中CT應(yīng)該首先去考慮進(jìn)攻的路線以及需要一套完備的戰(zhàn)術(shù),在丟失一點(diǎn)之后組織由戰(zhàn)術(shù)支配的反搶,既然CT已經(jīng)由防守方轉(zhuǎn)換成進(jìn)攻方,那么,在CT的進(jìn)攻時(shí),是不是也該想T那樣要把戰(zhàn)術(shù)打的有聲有色呢!幾個(gè)人的小配合在CT中經(jīng)常出現(xiàn),而真正由戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)的配合還是很少的,尤其是在CT進(jìn)攻是往往只有30秒的機(jī)會(huì),這樣就更需要在戰(zhàn)場(chǎng)之前的訓(xùn)練中就制訂在殘局中的CT反搶反攻擊的戰(zhàn)術(shù)和配合,而且還要根據(jù)當(dāng)時(shí)的對(duì)手和戰(zhàn)場(chǎng)情況,由指揮者靈活的變化戰(zhàn)術(shù)。
以上就是《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》CT攻防轉(zhuǎn)換的意識(shí)技巧,希望對(duì)各位有所幫助。
玩家評(píng)論
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穿越火線:槍戰(zhàn)王者
《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》是騰訊游戲出品的CF正版第一人稱射擊手游,作為一款國民級(jí)競技手游,游戲完美傳承了PC端的品質(zhì)和玩法,同時(shí)還針對(duì)手機(jī)端的操作特點(diǎn),將3億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢(mèng)想延續(xù)到手機(jī)上,好玩的手感,讓玩家隨時(shí)隨地體驗(yàn)極致射擊樂趣和競技對(duì)抗的熱血,好玩就要一起玩。
重生思南極 來自于 九游APP 2025-01-03 16:30
這弱智游戲惡心我的不是什么仁德,孟獲,一個(gè)隨緣爆頭就能惡心死了,憑什么打90,打95,打98。能被一槍爆頭死的,吊技術(shù)沒看到,隨緣爆頭就能惡心死人,對(duì)面一把手槍仲達(dá)4殺,3個(gè)爆頭。我一出來給我一槍爆頭[捂臉][感謝][感謝],玩?zhèn)€sks剛點(diǎn)一槍被爆頭。玩?zhèn)€噴子一噴97第二噴都沒打被秒,還有幀率,對(duì)面人剛出來我就死了,或者我直接血掉半管,對(duì)面幀率快一點(diǎn)什么情況,本來這賽季槍圣ss,有希望沖槍神。這兩天游戲特色的直接刪了。弱智游戲。弱智隨緣爆頭
千斗五十鈴? 來自于 九游APP 2025-01-16 18:04
水槍必須滾,他不滾后面的報(bào)復(fù)只會(huì)更嚴(yán)重,一個(gè)元讓事件給那cs東西報(bào)復(fù)到現(xiàn)在,如果這次放過這個(gè)東西,他只會(huì)變本加厲,而且他的話根本沒有一點(diǎn)可信度。
龍騰萬里不午夜凋零0 來自于 九游APP 2025-01-22 16:21
我發(fā)現(xiàn)了,我買了個(gè)盜版方天畫戟,別人的在同樣的距離能打死我,我卻打不死他,一看對(duì)面視角,畫面和子彈都不同步,甚至他瞄后面,前面的人死了。真夠離譜。 差評(píng)
豌豆71wqmq 來自于 九游APP 2024-11-18 03:35
垃圾,沒錢根本玩不了,你不充錢根本不讓你贏,贏了也只給你加幾分,不推薦一點(diǎn)推薦不了
九游玩家 來自于 九游APP 2024-11-06 16:11
11月寶庫兌換碼 cfmk463d 可兌換鬼魅雙生抽獎(jiǎng)幣,王者之骰,英雄之鑰,賞金令積分 周年慶活動(dòng)臨近,新人入坑福利滿滿 cfmk463d
玩家83846656 來自于 九游APP 2025-01-23 15:23
匹配機(jī)制有問題,就是掉幀比較嚴(yán)重
玩家85172684 來自于 九游APP 2025-01-22 15:18
怎么不好玩了?而且畫面也很好呀
秋風(fēng)吹凌鳳 來自于 九游APP 2025-01-11 07:52
很好很好很好很好很好玩
玩家51780950 來自于 九游APP 2025-01-08 11:42
復(fù)古風(fēng)崔杋圭廣發(fā)銀行哈哈哈
豌豆icj08d 來自于 九游APP 2025-01-21 10:51
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