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《驅靈者 新伊甸的幽靈》游民評測8分 塵歸塵 土歸土
“新伊甸”是一個不會被記載在任何歷史上的地方。正如其“伊甸”之名,歐洲殖民者們曾滿懷期待踏上美洲的土地,期望著所謂的新世界會是一個未受污染的樂園。
這里的確曾是樂園,但隨著他們攜來的瘟疫、奴役以及戰(zhàn)亂,還有因宗教改革而愈發(fā)嚴苛的異端審判,這個新世界也被他們親手染上血污。隨著殖民地的不斷興建,越來越多的幽靈持續(xù)縈繞在這片美洲大地之上。不需多久,一場來自靈界彼端的憤怒引導而至的漫長冬日,會將一切善與惡都吞噬。
直到玩家扮演的蘇格蘭驅靈者“雷德”,與其已故愛侶“安提雅”的亡魂攜手合作,尋回埋藏在這片土地之下的真相,才能終結這份無休止的怨念。但這份逆天而行的人鬼未盡之情,又能支撐他們走多遠呢?
我很驚訝此前以《奇異人生》為代表的“DON'T NOD”工作室能夠做到這種地步。畢竟,它們上一部動作冒險游戲,還是評價較為兩級的《吸血鬼》(Vampyr)。
而這款《驅靈者:新伊甸的幽靈》可謂堆料到了極致,不僅擁有近20小時以上主線流程,半開放世界也設計得有模有樣,充實且豐富。在均衡探索與戰(zhàn)斗的基礎上,也沒有落下敘事部分,大量支線“鬧鬼故事”都有著出色的敘事和演繹。
唯一的遺憾或許是受限于制作經驗不足與有限的經費,鋪設完善的藍圖之上并非所有事物都足夠精致。游戲中不乏瑕疵與設計失誤之處,部分流程較為拖沓,戰(zhàn)斗的手感也有些一言難盡,整體故事格調更是較為壓抑沉悶。但如果你愿意投身至其嚴肅又不失溫暖的敘事氛圍之中,或許也能發(fā)現體驗上的獨特之處。
驅靈者的日常“驅靈者”可以稱得上是殖民時期的“捉鬼敢死隊”,他們與靈魂交流,了解其未盡的遺憾,并對生者與死者的去留作出裁定。在游戲中,玩家扮演的驅靈者不僅要與靈魂交涉,還要在廣闊而荒涼的土地上進行探險。
游戲的綜合體驗比想象中更接近《戰(zhàn)神(2018)》及其續(xù)作。包括宛如分叉樹枝一樣相互連接的網狀窄路,各種高低差塑造出的立體迷宮關卡,無法跳躍的主角,以及需要各種后期能力才能突破的障礙和鎖。只不過《驅靈者》塑造的美洲土地仍然有些局促狹隘,畢竟16世紀的未開化土地顯然無法與神話中色彩斑斕的異世界相媲美。
除了主線任務外,游戲中還有豐富的支線探索內容。包括那些看似近在咫尺卻難以觸及的寶箱,“無法從這一側打開”的反鎖門,以及神秘高臺上的幽靈聚集地。這些獨特的地點都需要花費時間探索和清掃,尤其是一些與幽靈相關的場所,還需要舉行特定儀式才能令其現身。
新伊甸包括總共四個大地區(qū),每個地區(qū)的中心均設有大型的居民聚集地。這些地方不僅是進行補給和休息的地方,也是領取眾多支線任務的位置。本作的支線任務均為“鬧鬼事件”,幾乎所有情節(jié)都與形形色色的幽靈相關。
進行鬧鬼事件的調查時,游戲仿佛突然變成了《福爾摩斯》式的偵探游戲。你需要搜尋房間內各種便條與隱藏的線索,甚至還得追蹤腳印、探訪危險的野外才能發(fā)掘出那些不可告人的真相。
我很喜歡一些鬧鬼故事的情節(jié)和塑造,盡管它們都顯得有些簡單,類似于歐亨利式的反轉小故事。例如,起初只是去調查一名鐵匠最近的反常表現。但最終卻會發(fā)現,這名鐵匠被人“冒名頂替”了,鐵匠的妻子在殺害丈夫后,與另一人密謀并使他繼續(xù)扮演“鐵匠”生活。
有句話叫,比鬼神更恐怖的是人心。
隔絕的兩界驅靈者要面對的敵人基本上都是惡鬼,游戲中也不會讓玩家與真正的人類作戰(zhàn)。雖然游戲的戰(zhàn)斗手感略顯粗糙,但男主的戀人“安提雅”作為連接生死界的角色,所帶來的切換機制還是為戰(zhàn)斗部分平添了許多新意。
簡單來說,玩家可以在男主角與女主角之間隨時切換,且兩人的戰(zhàn)斗風格截然不同。男主是非常經典的“類魂”裝備風格:右手持劍,左手不僅隨時能用火把進行彈反,還能拿出一把可自由瞄準的遠程步槍。無論遠近都有足夠的戰(zhàn)斗能力,只不過他受傷時會損失真實的生命。
而女主則是一名“驅靈大師”,尤其能對被鬼魂附身的敵人進行連綿不斷的打擊。除此之外,她還擁有幾種超能力,如沖刺、范圍爆炸和束縛技能。但喚起女主角戰(zhàn)斗和使用技能,以及她受到攻擊時,都會消耗“靈魂點數”,當點數耗盡她將無力繼續(xù)戰(zhàn)斗,會強制切換回男主角。
讓戰(zhàn)斗變得更有趣的是,玩家不僅能在兩種狀態(tài)中隨時切換,還有一些操作可以讓二者進行聯合攻擊,這樣既能造成更高的傷害也能補充資源。這些招式都需要在技能樹中解鎖:例如男主角的第四次普通攻擊可以觸發(fā)與女主角的聯合攻擊;格擋后立即切換,可以觸發(fā)一次無消耗的沖拳;女主角使用沖刺能力后,可以為男主角的步槍填充彈藥等等。
雖然游戲中怪物的種類和戰(zhàn)斗流程可能略顯單調,但角色切換系統(tǒng)使戰(zhàn)斗保持著樂趣。游戲中也沒有復雜的裝備系統(tǒng),基本上所有裝備只有屬性和詞條的區(qū)分,玩家很容易就能從中找出符合自己戰(zhàn)斗風格的一個。例如我就選擇了步槍Build,后期的大部分戰(zhàn)斗都可以用遠程武器解決。
直至死亡將我們分開作為一款以敘事為重點的作品,《驅靈者》的故事并不會帶來很多樂趣,它講述的大多是一些偏嚴肅的東西。游戲中的靈魂和鬧鬼事件只是表象,你會發(fā)現最終他們都將落到對于人性的愛恨,對于殖民時期的宗教和歷史批判,以及女性和原住民權益的斗爭之上。
作為黑人女性主角的安提雅,也是在這個混亂的時代中所承受諸多不公的代表,這也并非所謂的政治正確任務,而是具有實際價值的討論。因為在更廣闊的歷史立場上,游戲揭露了殖民者的惡行,以及宗教狂信帶來的女巫審判等等不公。所以這其實無關人種、膚色、性別,因為這一切都始于強權對弱者的壓迫。
也因此,整個游戲顯得沒那么有“沖突感”,一路上都在與虛無縹緲的幽靈爭斗,最終仍是一場空。就像一部注定會走到終點的公路電影,玩家隨之見證“新伊甸”的種種天災人禍,直到最后或許也無法去憎恨所謂的“反派”。因為在這個時代里,所有人都是受害者。
游戲對愛的敘述更為細膩,通過長達20多小時的主線流程和充足的配音資源,細致描繪了兩個生死相隔的情侶面對的一切挑戰(zhàn)。愛情總會被描述為一條漫漫長路,游戲中的許多“鬧鬼事件”,也都在隱喻男女主角之間若即若離的關系。這不僅僅是《人鬼情未了》式的救贖故事,更像是一場彼此之間的解脫。畢竟在相愛的兩人中,或許總有一個要先一步離去。
結語《驅靈者:新伊甸的幽靈》是一款內容扎實且豐富的冒險游戲。帶來了一場從殖民時期獨特視角下敘述的,生死交織的愛情故事。在所謂的開拓新大陸與新舊認知交替的歷程中,其背后的犧牲與血淚歷史同樣不應被忽視。
盡管游戲的部分細節(jié)還不夠成熟,但DON'T NOD工作室或許已然掙脫開《奇異人生》帶來的只會講“青春期故事”的刻板印象。未來他們有潛力推出更加成熟、更具野心的作品,我對此深信不疑。
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