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《超元掃雷》之淺談掃雷游戲的起源

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2022-05-13 10:03:12
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一個(gè)新的游戲

羅伯特·唐納和柯特·約翰遜都在1989年被微軟聘用??绿貫镺S/2編寫了一個(gè)程序,目標(biāo)是找到一條穿過雷區(qū)從一個(gè)角落到另一個(gè)角落的路徑。 羅伯特想為 Windows 編寫一個(gè)游戲作為編程練習(xí),柯特讓他寫這個(gè)代碼作為開始。他在一個(gè)周末編寫了主程序,并保留了最開始的數(shù)字和地雷的圖形。 柯特也參與了這個(gè)“最初的原始設(shè)計(jì)”。這個(gè)新游戲簡(jiǎn)稱為“地雷(Mine)”。

看了朋友測(cè)試程序后,唐納將游戲的目標(biāo)改為打開所有安全的方塊。原始版本有隱藏的硬幣,可以讓你踩到地雷時(shí)幸存下來。但后面取而代之的是一個(gè)硬幣計(jì)數(shù)器。而后的版本用一只腳代替了鼠標(biāo)光標(biāo),當(dāng)一個(gè)地雷被踩中時(shí),它變成了一個(gè)血淋淋的樹樁。根據(jù)唐納的說法,“這個(gè)圖形是我自己畫的,所以看起來不太好看”。

唐納添加了著名的 XYZZY 作弊“所以我的另一個(gè)朋友可以用他的心靈感應(yīng)給大家留下深刻的印象”。這個(gè)作弊碼是他在電腦上玩的第一批游戲之一的《Colossal Cave Adventure》中的一個(gè)魔法詞。在看了一個(gè)點(diǎn)擊速度很快的朋友的游戲操作后,他們?yōu)橛螒蛱砑恿恕白笥益I同時(shí)點(diǎn)下”的操作。為了與光標(biāo)保持一致,原始的幫助文件將此稱為“Big Step”。由于該游戲涉及挖礦且是為 Windows 編寫的,他們將可執(zhí)行文件命名為 Winmine.exe,符合當(dāng)時(shí)使用的 8.3 FAT 文件系統(tǒng)。他添加了笑臉,“太陽(yáng)鏡笑臉的想法是從接龍紙牌中的一張牌中獲得的?!?/span>

在 1990 年 5 月 22 日發(fā)布 Windows 3.0 之后的某個(gè)時(shí)間,微軟決定為他們的新平臺(tái)發(fā)布一系列游戲。員工被要求提交游戲,唐納提交了掃雷和井字策略(TicTactics)。兩者都于1990年10月8日被作為 Windows 娛樂包的一部分發(fā)布,在美國(guó)零售價(jià)為 39.95 美元。根據(jù)唐納的說法,“在微軟法律部門進(jìn)行名稱搜索并為我們提供了一些選擇之后,選擇了掃雷作為游戲名字。”腳的光標(biāo)被移除,游戲由圖形部門的人重新設(shè)計(jì)圖形。 唐納指出,“微軟從未真正‘獲得’掃雷的版權(quán)。我為該公司工作,自己編寫游戲,在自己的時(shí)間,在他們的設(shè)備上,并免費(fèi)分發(fā)給公司內(nèi)部的朋友。最終公司的產(chǎn)品經(jīng)理決定做一個(gè)娛樂包,和其他幾款游戲一起發(fā)布。第一次WEP發(fā)布,大部分游戲已經(jīng)完成了。對(duì)于WEP 2,他們發(fā)出了更加正式的征集“。

其中一個(gè)在朋友之間流傳的版本是 1990 年 7 月 9 日編寫的 Mine 2.9。它以炸彈而不是地雷和 24x24 專家網(wǎng)格。感謝“CurtJ、LarryH、RobD”,并有趣地聲稱版權(quán)歸“Duff Software”所有。韋伯斯特將 Duff 定義為“品質(zhì)很差”。

游戲的 WEP 版本將該版本定義為掃雷 3.0,以與當(dāng)前的 Windows 版本一致。 羅伯特·唐納和柯特·約翰遜被列為擁有 Microsoft 版權(quán)的作者。當(dāng)微軟在 1992 年 4 月 6 日發(fā)布的 Windows 3.1 中將其與接龍紙牌一起包含在內(nèi)時(shí),這款游戲就聲名鵲起。

巨人的肩膀上

獨(dú)特的想法很少見,電腦游戲也不例外。 掃雷的存在歸功于早期的游戲。

掃雷最早被證實(shí)的靈感是 Mined-Out,它是用 BASIC 編寫的,由 Quicksilva(英國(guó))于 1983 年為 ZX Spectrum 計(jì)算機(jī)出版。目標(biāo)是穿過從網(wǎng)格底部開始并到達(dá)頂部的雷區(qū)。每次移動(dòng)后,您都會(huì)收到相鄰地雷的警告。游戲共有九個(gè)關(guān)卡,其中添加了一些功能,例如要獲救的少女、追逐你的地雷以及添加或移除地雷的地雷吊具。玩家使用鍵盤在網(wǎng)格周圍移動(dòng)。

Mined-Out的克隆版本包括 Yomp,1983 年晚些時(shí)候由 Virgin Games(英國(guó))為 ZX Spectrum 發(fā)布。在其中,玩家需要讓三名傘兵穿過繁忙的道路,然后穿過雷區(qū)才能贏得獎(jiǎng)牌。另一個(gè)克隆版本是 Relentless Logic,在1985年11月之前用 DOS 編寫。該游戲沒有正式發(fā)布,但在工作中的朋友之間以及通過美國(guó)的 Bulletin Board Systems 間流傳。它還具有一個(gè)矩形網(wǎng)格(9x15),并警告您附近的地雷。它的新功能包括從左到右穿越、計(jì)算對(duì)角位置的地雷、添加移動(dòng)計(jì)數(shù)器和計(jì)時(shí)器。它允許您將地雷的數(shù)量從 10 個(gè)更改為 40 個(gè),而不是有 9 個(gè)級(jí)別,并且您從小蟲升級(jí)為海軍陸戰(zhàn)隊(duì)員。

早期的游戲

有時(shí)游戲完全偶然地具有相似的功能。純粹基于這個(gè)想法,一些早期的游戲被稱為掃雷游戲的起源。

Cube 由 Jerimac Ratliff(美國(guó)德克薩斯州)編寫并提交給 Creative Computing 雜志。然后它于 1973 年由編輯 David Ahl(美國(guó))在他的著作《101 BASIC Computer Games》中出版。玩家面對(duì)一個(gè)有 27 個(gè)頂點(diǎn)的立方體,其中 5 個(gè)包含隨機(jī)放置的地雷。你的任務(wù)是在不引爆地雷的情況下從 1,1,1 導(dǎo)航到 3,3,3。沒有任何技巧,因?yàn)闆]有線索可以幫助您避開地雷。您從 500 美元開始,并以較小的金額在計(jì)算機(jī)上下注,以保證您能活下來。如果你幸存下來,你的銀行賬戶就會(huì)增加,如果你失去它,它就會(huì)減少。投注游戲繼續(xù)進(jìn)行,直到您的錢用完為止。這是第一個(gè)以隱藏地雷為特色的已知游戲。

David Ahl 出版了許多其他用戶提交的程序,包括幾個(gè)隱藏對(duì)象游戲。所有這些游戲都是用戶需要輸入計(jì)算機(jī)的代碼打印輸出。最初的 1973 年版本以游戲 Hurkle、Mugwump 和 Queen 為特色。在 Hurkle 中,玩家有 5 次嘗試猜測(cè)隱藏的 Hurkle 在 10x10 網(wǎng)格上的坐標(biāo)。每次猜錯(cuò)后,游戲都會(huì)說明隱藏怪物的方向。它由“People's Computer Company”的 Bob Albrecht(美國(guó))編寫。在 Mugwump 中,玩家有 10 次猜測(cè)可以在 10x10 的網(wǎng)格上找到 4 個(gè)隱藏的 Mugwump。每次猜測(cè)后,都會(huì)說明到每個(gè) Mugwump 的距離,但沒有說明方向。例如,在猜到 5,5 后,游戲可能會(huì)警告您距離 Mugwump #1 有 4.6 個(gè)單位。它由匹茲堡的 Bud Valenti 的學(xué)生編寫,并由 Bob Albrecht 修改。這兩個(gè)游戲是使用線索或數(shù)字來定位物體的早期例子。在Queen 中,玩家將棋后放置在8x8 網(wǎng)格的最上面或最右邊一排。然后玩家與計(jì)算機(jī)交替輪流,嘗試使用合法的棋步首先到達(dá)左下角。這是網(wǎng)格交叉游戲的早期示例。 1979 年的版本以 Blackbox 為特色。在這個(gè)游戲中,玩家通過發(fā)射光線穿過網(wǎng)格并觀察偏轉(zhuǎn)來定位隱藏在 8x8 網(wǎng)格上的原子。它由 Jeff Kenton(美國(guó))編寫,是基于1977年 8月版“游戲與謎題”中描述的游戲。

除了寫 Hurkle,Bob Albrecht 還寫了 Snark。玩家猜測(cè)一個(gè)坐標(biāo)并選擇要投擲的網(wǎng)的半徑。游戲會(huì)告訴您 Snark 是否在網(wǎng)中,您的工作是用零半徑網(wǎng)捕獲它。阿爾布雷希特出版了 Snark 作為 1975 年收集的游戲匯編的一部分,并在“What to Do After You Hit Return”一書中出售。

正如這些幸存的例子所示,使用線索尋找隱藏對(duì)象的網(wǎng)格游戲在 1970 年代初期很常見。到 1973 年,至少有一款游戲帶有隱藏的地雷,而另一款游戲則以穿越網(wǎng)格為目標(biāo)。

Minefield 刊登在 1982 年 5 月版的 Sinclair User 雜志上。玩家試圖在屏幕上從左到右安全地移動(dòng)坦克。地雷被計(jì)算機(jī)隨機(jī)隱藏。如果一輛坦克爆炸,玩家將再次嘗試下一輛。當(dāng)坦克到達(dá)安全位置時(shí)游戲停止,屏幕頂部會(huì)顯示分?jǐn)?shù)(丟失坦克的數(shù)量)。它是由英國(guó)的 I S Howson 撰寫的。 1982 年 10 月,該雜志印刷了 D G Lomas(英國(guó))的《Minefields》。玩家是一名一級(jí)方程式賽車手,他必須穿越 10 個(gè)越來越困難的雷區(qū)。所有的地雷都是可見的,你的任務(wù)是繞過它們。每個(gè)級(jí)別需要 32 步才能穿過屏幕,每步有 1 分,總共 320 分。擊中地雷會(huì)停止關(guān)卡并給予玩家 5 分的懲罰,然后再繼續(xù)下一個(gè)關(guān)卡。這兩款游戲都是用 BASIC 為 ZX81 Spectrum 計(jì)算機(jī)編寫的。 1985 年,Grupo de Trabajo Software(西班牙)發(fā)布了這款游戲的克隆版,名為 Mine Driver。

你可以看出有這么多的類似游戲。其中一些游戲被認(rèn)為是 “掃雷” 的靈感來源,但沒有一個(gè)被證明是相關(guān)的。列出它們是出于背景和對(duì)于歷史研究興趣。

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