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《塵封大陸》背景故事介紹及玩法解析攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:微茶 發(fā)布時(shí)間:2023-08-15 14:57:19
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塵封大陸游戲過(guò)程中,有很多用戶(hù)們不清楚《塵封大陸》背景故事介紹及玩法解析攻略,接下來(lái)九游小編給用戶(hù)們帶來(lái)《塵封大陸》背景故事介紹及玩法解析,如果還有其它問(wèn)題,可在本站中詳細(xì)了解塵封大陸所有攻略。

首先就是游戲給了我當(dāng)頭一棒,開(kāi)頭堪比《魔戒:咕?!?,那就是序章真的很勸退,沒(méi)有十年腦溢血做不出來(lái)——不如16的純線(xiàn)性跑腿任務(wù)+混亂的土味敘事+啥也不會(huì)只能硬敲的戰(zhàn)斗+教了個(gè)寂寞的教學(xué)環(huán)節(jié)。

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以上只要包含一條,已經(jīng)夠時(shí)間敏感型steam玩家跑路退款了(盡管本評(píng)測(cè)是基于ps5版),全部都有,只能說(shuō)實(shí)在是天才設(shè)計(jì)。

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首當(dāng)其沖的是土味敘事,就是這個(gè)游戲又是邪神瑟洛斯的代言人女皇壓迫普通人,強(qiáng)迫他們收集精華供自己使用(FF7、破曉、XB3等等等等),十年前民眾組成了騎士團(tuán)反抗一波,寄。然后現(xiàn)在你作為新的天選之子,撿到了一副有神力的手套,憑借它大殺四方!然后這手套還會(huì)嗶嗶賴(lài)賴(lài)臺(tái)詞很多,一路上和你嘮嗑補(bǔ)完各種設(shè)定

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等等,這集我是不是看過(guò),這不就是《魔咒之地》(劃掉,這個(gè)是手鐲)《原子之心》么,你們游戲編劇是得了“不給主角戴手(鐲)套就不會(huì)寫(xiě)故事”綜合征么?

*后續(xù)劇情迷惑的地方也不少,比如你以為是小丑的毫無(wú)征兆是反派二號(hào),你以為是反派二號(hào)的光速變成了小丑。

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然后女主撿到手套開(kāi)始,就是那種2003年的“盡管毫無(wú)作用但是你去和營(yíng)地里的X個(gè)NPC對(duì)個(gè)話(huà)”那種純跑腿環(huán)節(jié),然后迷惑的是,在游戲一開(kāi)始已經(jīng)沒(méi)頭沒(méi)腦塞給你一個(gè)藍(lán)皮人教學(xué)環(huán)節(jié)的情況下,拿到手套以后又是一個(gè)拖沓的序章(找盜賊、撿到手套、手套被搶、找回手套),不過(guò)好在從這里開(kāi)始,游戲的折磨終于結(jié)束了:一個(gè)豁然開(kāi)朗的開(kāi)放世界和還算有趣的戰(zhàn)斗&探索玩法慢慢的展開(kāi)體驗(yàn)了。

豁然開(kāi)朗的開(kāi)放世界與跑酷趣味

游戲讓我有趣的一瞬間是從“滑沙”開(kāi)始的,劇情中為了逃離我們需要快速的在沙地中滑行,不同于一般游戲(比如《雙人成行》)這種往往是做成固定的演出情節(jié),在《塵封大陸》中,只要有沙地你跑步就是滑行,如同《星之海洋6》可以隨時(shí)隨地彈射起步大幅提升了跑圖爽快度一樣,《塵封大陸》也同樣做到了這一點(diǎn)*。

*除了掉去無(wú)底深淵基本不會(huì)摔死,以及落地前留一次沖刺就可以完全取消下落慣性等設(shè)定,讓《塵封大陸》的跑酷可以隨時(shí)翻山跳崖,毫無(wú)壓力,有極強(qiáng)的自由感

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此外游戲做了非常多開(kāi)闊的大場(chǎng)景,有點(diǎn)像是XB3那種風(fēng)格(不過(guò)是沙漠主題的),感覺(jué)很不錯(cuò)↑——一來(lái)是隨時(shí)有“前有絕景”,二來(lái)是一些精英怪、地標(biāo)和可探索地點(diǎn)在地圖上也有比較直觀的視覺(jué)引導(dǎo),但是這種大量使用開(kāi)放式遠(yuǎn)景的代價(jià)是PS5在性能模式下,部分場(chǎng)景幀數(shù)也不穩(wěn)定。

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然后沙子不僅存在于場(chǎng)景中還有跑酷的滑沙,游戲還做了圍繞沙子的一切——比如可以把沙地中的物品抬起(藍(lán)光的)、戰(zhàn)斗中的“彈反”是用一層沙子裹住自己,而精準(zhǔn)彈反會(huì)用沙子再裹住敵人完成“晶化”(停止行動(dòng),在打碎時(shí)額外造成傷害)等等。

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將物品“抬起”是被設(shè)定為手套的能力,然后游戲中手套圍繞著“抬起”、“空中沖刺”和“擊碎”也做了一些分級(jí)的能力設(shè)定,《塵封大陸》的主線(xiàn)流程并不長(zhǎng),但是地圖卻不小(4張大地圖),依靠的就是把這些能力碎片分散在地圖的各個(gè)區(qū)域,來(lái)完成對(duì)玩家舔圖的引導(dǎo)。

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不過(guò)在探索這一快,雖然本作可以二段跳+空中三連沖刺+沙地急速滑沙,爽快度是拉滿(mǎn)了,各個(gè)角落“天女撒花”放戰(zhàn)利品也比較到位,但是在具體到場(chǎng)景的小設(shè)計(jì)中,對(duì)比塞爾達(dá)、XB甚至是《渡神紀(jì)》都有差距——比如有一個(gè)機(jī)關(guān)是用“上升”能力拉起一個(gè)光柱,然后它射出射線(xiàn),你需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)跑到下一個(gè)點(diǎn)完成“接力”,最終直到完成一圈光柱以后解開(kāi)封印,獲得秘密寶藏。

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這個(gè)套路初見(jiàn)雖然有點(diǎn)《漫威蜘蛛俠》的既視感,但還是挺新鮮的,而且可以活用手套的各種能力,問(wèn)題在于:游戲就沒(méi)活了,這個(gè)套路一而再再而三的整,難免讓人感到審美疲勞。而且雖然難度不高,但是后期大量的連線(xiàn)伴隨著超大范圍的云中漫步,中途失誤一下需要重頭再來(lái)還是相當(dāng)有挫敗感的。

越來(lái)越大,但是太大容易翻車(chē)的戰(zhàn)斗方式

然后是戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗部分初見(jiàn)感覺(jué)是一個(gè)劣化版的戰(zhàn)神:斧頭與帶鎖鏈的雙刀,除了沒(méi)有附帶元素屬性也太過(guò)于“致敬”(還有個(gè)近身打爆發(fā)的爪子可以替換)、同樣也是攻擊附帶簡(jiǎn)單派生、結(jié)合戰(zhàn)技來(lái)打、彈反很重要的玩法(不過(guò)這個(gè)戰(zhàn)技不是鑲嵌到武器,而是有自己的一套精華石系統(tǒng))。

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不過(guò)慢慢玩下去,發(fā)現(xiàn)它還縫了更多的東西,比如類(lèi)似于《怪物獵人》的部位和部位破壞(部位破壞還掉礦石)——但是有點(diǎn)僵硬,比如破壞了腿也不會(huì)倒地,而是必須要把每個(gè)部位破壞完才算戰(zhàn)斗完成)。

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不過(guò)游戲還是有一些自己的東西拯救了整個(gè)系統(tǒng),那就是勁力系統(tǒng)與精華石技能。

勁力系統(tǒng)是你打人是會(huì)漲的“怒氣條”(敵人的部分攻擊也會(huì)讓其減少),它有三個(gè)階段性槽位,每累計(jì)滿(mǎn)一個(gè)階段,你的武器會(huì)變大,攻擊力會(huì)倍增,到了滿(mǎn)條時(shí),已經(jīng)是普通人類(lèi)揮舞奧丁戰(zhàn)錘、波塞冬戰(zhàn)戟那種視覺(jué)效果了。

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但是這個(gè)“巨大化”伴隨著一個(gè)負(fù)作用,那就是敵人打你的傷害也是倍增——慢調(diào)時(shí)同級(jí)別情況下精英怪摸你一下滿(mǎn)血只剩血皮。那么有人可能要問(wèn)了:這勁力系統(tǒng)不是坑自己么?

如果只是傷害和受傷都增加的話(huà),那么就是“玻璃大炮”嘛,但事實(shí)上它還有更多作用:

首先是要釋放2階精華石技能需要1段充能、釋放3階精華石技能需要2段充能,尤其中2階和3階技能效果都非常立竿見(jiàn)影。

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其次是累積的能量可以用來(lái)放大,放大時(shí)有無(wú)敵幀,會(huì)“晶化”周?chē)袛橙耍€會(huì)根據(jù)儲(chǔ)存的能量造成巨大傷害。

所以圍繞著這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)遇并存的“勁力”系統(tǒng),整個(gè)戰(zhàn)斗玩法一下就活過(guò)來(lái)了,過(guò)程也有博弈的樂(lè)趣,構(gòu)筑也開(kāi)始可以實(shí)現(xiàn)一些想法了——

簡(jiǎn)潔但關(guān)聯(lián)性不錯(cuò)的養(yǎng)成系統(tǒng)

首先就是本作的“彈反”判定幀非常寬松,然后收益也非常的高——除了藍(lán)光技能要躲,其他的都可以彈,彈到了小怪1下晶化,精英和BOSS 3下(但是精英和BOSS經(jīng)常連續(xù)攻擊所以也很容易打滿(mǎn))。

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那么就可以圍繞彈反→晶化和勁力系統(tǒng)來(lái)做文章,比如游戲的主要戰(zhàn)力DIY系統(tǒng)是精華石,包含了1、2、3階技能槽位各1個(gè)——決定了你可以使用的戰(zhàn)技,還有被動(dòng)3、3、2個(gè)(初始各1個(gè),后續(xù)需要解鎖)——決定了被動(dòng)屬性的加成。

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精華石主要依靠完成部分支線(xiàn)(固定)與擊殺精英怪(小概率)和野外BOSS(獲得強(qiáng)大但是有負(fù)面效果的詛咒精華石),升級(jí)則需要精華(和服裝升級(jí)通用)、礦石(部位破壞掉落)、植物素材(采集)與核心(擊殺精英必然獲得)。

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那么精華石的被動(dòng)就可以插延長(zhǎng)盾反時(shí)間(初級(jí))、盾反后增加勁力(初級(jí))、盾反后降低敵人防御(中級(jí))、盾反后減速敵人(高級(jí))等一套“晶化組合套餐”,如果這些精華石都升到滿(mǎn)級(jí),效果是精英框框框打你一套,自己晶化了,你攢出了至少1條能量(如果天賦點(diǎn)了初始勁力就是兩條),這個(gè)時(shí)候你可以全技能輸出一套,然后在BOSS醒來(lái)以后用大招“化勁”,這樣既避免了高勁力被秒,又可以打出壓制性和爽快感都極強(qiáng)的戰(zhàn)斗風(fēng)格——也正因?yàn)槿绱?,游戲在換皮怪嚴(yán)重,一共只有10種左右精英番來(lái)覆去打的情況下維持住了我的戰(zhàn)斗熱情。

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除了精華石的獲取和升級(jí)以外,游戲主要的養(yǎng)成部分在服裝——并不存在傳統(tǒng)意義的經(jīng)驗(yàn)和等級(jí),服裝直接決定了攻擊、防御、治療、氣運(yùn)和碎擊的基礎(chǔ)屬性,升級(jí)服裝即可提升角色面板。

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這一套聽(tīng)上去比較無(wú)語(yǔ),不過(guò)實(shí)際體驗(yàn)還行,原因在于服裝與天賦、精華石都有聯(lián)動(dòng):服裝每次升級(jí)會(huì)獲得1點(diǎn)天賦點(diǎn)數(shù),天賦中包含了類(lèi)似于精華獲取這樣的探索被動(dòng),也有“使用五個(gè)同色*精華石增加屬性”這樣的戰(zhàn)斗被動(dòng)——衣服升級(jí)獲得天賦、天賦需要精華石做出搭配,這樣一下游戲中的主要系統(tǒng)就聯(lián)系起來(lái)*了。

*聯(lián)系:此外服裝在升第一級(jí)和第三級(jí)時(shí)會(huì)有專(zhuān)屬被動(dòng),也需要插入對(duì)應(yīng)數(shù)量的精華石解鎖效果。

*同色:攻擊為紅、治療為綠、防御為紫等等

敘事有點(diǎn)糙,優(yōu)缺點(diǎn)并存的開(kāi)放世界ARPG

總體而言,《塵封大陸》除了敘事方面慘不忍睹以外,還是比較符合其“2A級(jí)游戲”應(yīng)該有的表現(xiàn),做出了一些能夠達(dá)成一周目爽快體驗(yàn)的內(nèi)容,但是量有限,距離真正的佳作也還有距離。不過(guò)對(duì)于一個(gè)周末坐下來(lái)來(lái)一場(chǎng)開(kāi)放世界中的奇幻戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)來(lái)說(shuō),大概也足夠了,所以如果你是這類(lèi)題材的受眾,也可以試一試這段沙漠中的冒險(xiǎn)旅程。

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塵封大陸是一款很好玩的游戲,希望九游小編上面分享的《塵封大陸》背景故事介紹及玩法解析攻略的內(nèi)容,能夠幫助你快速了解上手游戲,想要了解更多關(guān)于這款游戲的小伙伴們可以持續(xù)關(guān)注本站哦,九游小編會(huì)第一時(shí)間帶來(lái)各種熱門(mén)問(wèn)題的解答,不要錯(cuò)過(guò)哦!

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塵封大陸是一款奇異的開(kāi)放世界rpg游戲,游戲的可玩性十足,各種豐富的劇情故事和隱藏任務(wù)等待著玩家去發(fā)現(xiàn),喜歡的玩家趕快前來(lái)體驗(yàn)吧。

開(kāi)發(fā)者:LL

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