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彩虹六號圍攻開鏡靈敏度原理
今天 九游和大家講解彩虹六號圍攻開鏡靈敏度原理
彩虹六號圍攻中槍械開鏡可以放大視野圖像,但也會減少視角范圍。有沒有玩家仔細研究過武器開鏡的原理呢?下面再來玩家計算的開鏡靈敏度原理,一起來看看吧。
前置知識:視野角(FOV)
【通常情況下】,F(xiàn)OV確定后,屏幕比例不同會導致水平方向擴展或者裁剪,(cs1.6等老游戲例外,它的寬屏模式是垂直方向裁剪)
常用的有幾種表示方法,比如垂直視野角(R6s、BF4、BF1)
水平(4:3)視野角(csgo、BF3)
水平視野角(PUBG的第三人稱)
為了統(tǒng)一腰射手感,我們可以將其統(tǒng)一,比如R6s和BF4都改到與csgo相近的74垂直fov等等
我們知道,游戲中的【倍鏡】其實是由【減小視野角】做到的,倍率越大,視野越小。
那么放大倍率和放大前后FOV的關系是什么樣子的呢?
我們設放大前(腰射)FOV=θ1,放大后FOV=θ2,
那么有倍率x=tan(θ1/2)/tan(θ2/2)。
圖中以θ1=90°為例,藍色即放大效果,紅色弧線為3D世界。
也就是說,θ2=2*arctan(tan(θ1/2)/x)
于是只要ubi沒瞎搞,按照放大倍數(shù)我們就有了“開鏡后的FOV“。
那么再回到游戲,根據(jù)肌肉記憶【拉槍】的過程是怎樣的呢?是我們在大腦中建立了【屏幕距離】和【鼠標移動】的聯(lián)系。這個過程是只關系【起始】,不關心過程的。
Beaulo的視頻玩家們估計看過的也不少,嫌獵恐慢的可以打打csgo的aim_botz,一天兩千個bot總會變強的。
回到正題。
要在不同倍率、不同F(xiàn)OV下,保證“手感相同“
自然是【同樣屏幕距離】,開鏡前后【鼠標甩了同樣遠】
【開鏡前】一個FOV θ1,【開鏡后】一個FOV θ2
我們設屏幕總長度為L。
我們有開鏡前甩槍角度α1,開鏡后甩槍角度α2,則由【屏幕距離不變】,有
(L/2)*tan(α1)/tan(θ1/2)是開鏡前甩槍,屏幕距離;
(L/2)*tan(α2)/tan(θ2/2)是開鏡后甩槍,屏幕距離
兩者相等,得到tan(α1)/ tan(α2)= tan(θ1/2) / tan(θ2/2)=x沒錯就是放大倍率
我們最終要的是一個【瞄準靈敏度】,本質上就是一個比例,一個開鏡前后【鏡頭轉動速度】的比例。那么我們設這個比例y滿足α2=α1*y,即開鏡后轉動速度是開鏡前的y倍。
好!只要知道這個y咱就知道那個瞄準速度怎么調了!
代入上面那個等于x的式子,得tan(α2/y)/ tan(α2)=放大倍數(shù)。
一個方程,三個變量
驚不驚喜,這個y居然沒法單單根據(jù)放大倍數(shù)來定!
還扯著一個α2
這α2是什么來著?嗯……開鏡后甩槍角度
雖然,僅僅靠放大倍數(shù)無法找到一個萬能的系數(shù)y,但這個α2總有個大致范圍的吧?
沒錯,這就是解決的路子了。
在拉槍角度α2很小,也就是放棄大角度甩槍,開鏡后就靠微調來瞄準的話……(這其實是最常見的思路)由于tanα和α為等價無窮小,得到y(tǒng)=1/放大倍數(shù)=0.4略高于默認的0.35倍。這個結果會帶來更好的微調操控感
在拉槍角度偏大時,比如一次拉到了接近屏幕邊緣,甩斷手,實際角度20度,得到y(tǒng)=20°/arctan(2.5*tan20°)≈0.47
也確實印證了我們【四周畸變拉長】的觀感,較高的開鏡靈敏度比例適合較遠的拉槍。
但事實上,由于R6的特殊性,像beaulo這種flick大佬畢竟少數(shù),預瞄仍然是主流,所以默認的比例非常低也可以理解
再說一下目前R6正在使用的比例系統(tǒng),很簡潔很美觀,就是成正比的數(shù)字。
在ini中有一個xfactoraiming的數(shù)值,它對應【瞄準靈敏度】的滑條,比如,這個參數(shù)除以2,和滑條數(shù)值減半是一樣的效果。
默認的滑條50、參數(shù)0.02情況下,腰射:機瞄:ACOG的【轉動角速度】比例是1:0.6:0.35
【為什么是0.6】曾經的r6開發(fā)者在解釋這個進階參數(shù)時說,戰(zhàn)地系列機瞄默認就是0.6,所以……
【beaulo滑條為什么是83】50/0.6≈83,即,在此狀態(tài)下,一倍鏡與腰射為1:1速度,可以開著鏡直接拉槍,不需要練第二套肌肉記憶
【OTS-03的鏡子呢】這是個4倍鏡,但具體速度我沒有測過
順便說一句,除非你之前有認真的訓練過BF、COD的步戰(zhàn),并根據(jù)自己的打法調整過,否則真的不推薦隨便拿著mousesensitivity網像個玩具一樣統(tǒng)一來統(tǒng)一去,像”r6的機瞄和csgo的腰射統(tǒng)一“、”r6的acog和csgo的aug統(tǒng)一“這種更是無稽之談。
【最后的總結】,照著步驟一步步來就行
【只針對2.5倍鏡】,4倍熱成像、機瞄不在討論范圍內
1. 你一次拉槍α2會有多遠:
開鏡前fov = θ1,這個數(shù)字你可以直接在游戲內設定
你的開鏡后fov:θ2=2*arctan(tan(θ1/2)/2.5)
假設你得到了θ2=50°,那么你的有效拉槍角度α2不會高于25°
2. 計算開鏡前后,鏡頭轉動速度比例系數(shù)y:
y = α2/ arctan(2.5 * tan(α2))
3. 由y算出滑條值 或者xfactoraiming參數(shù)值
新滑條 = 50 *(y/0.35)
或
新參數(shù) = 0.02 *(y/0.35)
直接改參數(shù)可以用小數(shù),滑條只能整數(shù)但更方便。兩者沒有本質差別。
α2趨近于0意味著“最好”的控槍體驗,但不利于大甩;較高的α2會讓你感覺甩著很準,但控槍會相應困難
比如csgo里,1.0開鏡靈敏度意味著最好的4:3半屏甩槍體驗,0.82左右等同于α2趨近于0;不是說低于0.82就不能用,但這確實不利于肌肉記憶。
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彩虹六號:圍攻
《彩虹六號:圍攻》中玩家將扮演警察或匪徒進行一場人性的考驗,進行5v5的對決,情節(jié)異常緊張,每個舉動都影響人質是否能安全被救出,看來育碧已經把“愛國者”的設定完全拋棄了,如果你喜歡SWAT,那么這款游戲就是你的最愛。游戲全程都有語音交流,非常注重團隊合作以及指揮,不像COD那樣的橫沖直撞。游戲的畫面不算是頂級,但是破壞效果很出彩。
補兵于波波96 來自于 九游APP 2024-07-14 18:53
這玩意兒還是可以的 !比那和平暖暖好多了
Kranm 來自于 九游APP 2018-04-04 18:26
我們曾經有一個夢想,帶著維護世界和平的夢想。我們提起盾牌,為了國家榮譽和干員指導而戰(zhàn)。我們未曾放棄,不忘初心。帶著這個使命為國家而戰(zhàn),為自由而戰(zhàn),為了人民而戰(zhàn)。 _評者獨愛,彩虹六號 育碧游戲湯姆克蘭西系列 于2018年4月4日
朕,也醉了 來自于 九游APP 2018-05-09 19:00
希望能夠高度還原電腦版!?。?!
霧霾761 來自于 九游APP 2023-08-06 18:44
我等了好久:
玩家61760596 來自于 九游APP 2023-07-31 10:31
我等了 999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999天
自然夕邁達斯 來自于 九游APP 2023-07-12 09:59
希望快點上線
神符再地精4 來自于 九游APP 2023-06-09 17:35
特別好玩。
懶貓wcAs5 來自于 九游APP 2023-04-16 07:13
我會spiot pk
灰狼與多刺菊石獸42 來自于 九游APP 2023-04-08 15:13
看上去很好玩的樣子。
不再是那個我 來自于 九游APP 2023-01-30 12:08
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