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《次元大作戰(zhàn)》萌新操作上手指南!

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2016-09-02 15:43:00
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萌新必看!萌新必看!萌新必看!操作上手指南!

對(duì)于沒有接觸過點(diǎn)觸操作的萌新而言,一開始上手操作是很困難的╮(╯▽╰)╭,因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn)不管什么操作,都需要點(diǎn)擊或者選中目標(biāo),而剛接觸總是免不了會(huì)選錯(cuò)目標(biāo)或點(diǎn)錯(cuò)技能噠,操作量很頻繁,再加上從輪盤轉(zhuǎn)過來的萌新玩家很不是非常適應(yīng)這操作方式,導(dǎo)致想放技能卻選不中,選中了想遠(yuǎn)程放技能卻跑了過去,最抓狂的是放技能還不能取消(/"≡ _ ≡)/~┴┴,導(dǎo)致這個(gè)時(shí)間總是被抓死等等各種問題T~T。

其實(shí)這些問題,在咱們老司機(jī)看來,其實(shí)都是不熟悉技能導(dǎo)致滴( * ̄▽ ̄),并不是技能不需要取消,而是對(duì)技能何時(shí)何地怎么釋放已經(jīng)很熟練了,出現(xiàn)錯(cuò)放,不想釋放而誤點(diǎn)出來的情況就很少啦~,當(dāng)然真的遇到這種情況點(diǎn)出了技能急需取消怎么辦捏?這就是接下來要講的重點(diǎn)(重點(diǎn)重點(diǎn)重點(diǎn)?。?/span>

操作模式

1.移動(dòng),英雄移動(dòng)可以在當(dāng)前環(huán)境點(diǎn)擊目的地點(diǎn),綠色目標(biāo)符號(hào)在該位置顯示,英雄會(huì)自動(dòng)移到到目標(biāo)區(qū)域(玩桐人的萌新要早點(diǎn)習(xí)慣呦~)

放大地圖,在地圖上選擇地點(diǎn)也會(huì)移動(dòng)至目標(biāo)區(qū)域

2.選定,點(diǎn)擊目標(biāo)即位選定,目前只能選定可攻擊的目標(biāo)

3.攻擊,選定目標(biāo)為可攻擊目標(biāo),點(diǎn)擊該目標(biāo)即會(huì)攻擊,在攻擊距離內(nèi),直接攻擊,在攻擊距離外,移動(dòng)到至目標(biāo)達(dá)到攻擊距離內(nèi)再攻擊。被選定的目標(biāo)顯示為附帶白色光柱條,即為被選定狀態(tài)。攻擊之后,下次點(diǎn)擊移動(dòng),會(huì)取消該標(biāo)記狀態(tài),想要補(bǔ)攻擊,需要重新點(diǎn)擊該目標(biāo)。其實(shí)和電腦操作很像的呢(≧︶≦*)

技能釋放

次元大作戰(zhàn),目前主要有4種操作方式,分別有1點(diǎn)擊技能板,2.單指劃屏,3.單指雙擊,4.雙指點(diǎn)擊(注意兩指間的距離哦~)

一、點(diǎn)擊技能

點(diǎn)擊技能是上手最快的操作方式,點(diǎn)擊就釋放出技能,唯一的缺點(diǎn)就是先選中目標(biāo)在點(diǎn)擊技能才行,不然會(huì)放在腳下,當(dāng)然,最大的問題還是,選中放技能是沒有預(yù)判哦~,只會(huì)一目標(biāo)中心放技能,所以會(huì)走位的玩家很好躲,并且點(diǎn)擊釋放技能總是會(huì)慢一點(diǎn),甚至還經(jīng)常點(diǎn)錯(cuò),所以在熟悉技能釋放后,可以放棄這種笨拙的操作方式( ̄▽ ̄"),當(dāng)然,還是有一些技能只能點(diǎn)擊才能釋放,比如黑米塞的大招,天龍的3技能。

二、單指劃屏

單指劃屏目前分為三類,一種是非指向技能,另外一種就是指向技能,還有一種是非指向伸縮技能。

非指向技能即非必中的技能,不需要指明攻擊目標(biāo)就可以釋放,類似武器大師1技能,奧特曼的1技能,是需要預(yù)判才能打中的技能?????。像這樣的技能,以人物為中心,劃出一段距離不松開就進(jìn)入指針的方向選擇狀態(tài),松開之后就釋放出來啦~\(≧▽≦)/~。

指向技能即為必中技能,需要選中目標(biāo)且在技能范圍內(nèi)才能釋放,類似天龍的1技能,夜夜的4技能,唯一的缺點(diǎn)就是距離會(huì)比非指向技能近。像這樣的技能,以人物為中心,劃出一段距離不松開就進(jìn)入指針的目標(biāo)選擇狀態(tài),在技能范圍內(nèi)的目標(biāo)身上松開,就會(huì)對(duì)該目標(biāo)釋放(so easy?。?。

非指向伸縮技能,就是非指向的技能可以控制遠(yuǎn)近,如果是奧特曼的1技能,釋放后肯定是達(dá)到最大距離的,而伸縮技能,可以放腳下,放一半的距離,可以最大距離,根據(jù)戰(zhàn)局調(diào)整。比如島楓的1技能是這種設(shè)定。像這樣的技能,以人物為中心,劃出一段距離不松開就進(jìn)入指針的位置選擇狀態(tài),在技能范圍內(nèi)的某個(gè)位置松開,就會(huì)釋放到該區(qū)域(●'?'●)??。

三、單指雙擊

單指雙擊,單指雙擊是很容易和移動(dòng)沖突的技能,因?yàn)橐苿?dòng)過程中兩次點(diǎn)擊間隔過快就會(huì)觸發(fā)這個(gè)技能,釋放只要選定一個(gè)地點(diǎn)雙擊兩次。類似無畏戰(zhàn)士的1技能,封閉者和忍者貓的3技能(??ˇ?ˇ?

四、雙指點(diǎn)擊

雙指雙擊目前也分為三種,一種是選定范圍型技能,另一種是選擇目標(biāo)技能,還有一種雙擊即釋放!╰(*°▽°*)╯。

選定范圍技能,類似大和的1技能,灼眼夏娜的3技能,釋放方式即雙指(保持一定間距)點(diǎn)擊長(zhǎng)按就是出現(xiàn)范圍顯示狀態(tài),可以調(diào)整位置,松開就釋放出來。如果在技能最大距離內(nèi),直接放出,如果在技能釋放最大距離外,就會(huì)移動(dòng)到足夠距離才會(huì)釋放(○’ω’○)。

另一種選擇目標(biāo),類似無畏戰(zhàn)士士的大招,會(huì)選中處在雙指在中間的英雄,奧特曼的3技能,釋放后跳躍在雙指的中間位置(多多練習(xí)就是可以的哦~

會(huì)了釋放技能后,要解決的就是取消技能的問題啦~

之后版本會(huì)有其他的取消方式(現(xiàn)在是三指齊摁對(duì)大部分技能有用滴?。?/span>),有的的取消方式是老司機(jī)自己摸索出來的哦(給個(gè)贊?。?。

比如,大和的大招不小心拉出釋放選擇方向狀態(tài)時(shí),怎么取消呢?

會(huì)有聰明小伙伴的小伙伴選擇補(bǔ)另外一個(gè)手指浪費(fèi)一個(gè)1技能,比浪費(fèi)大招更劃算一點(diǎn),事實(shí)上,還有一個(gè)更好的處理辦法,之前已經(jīng)提過的哦(?????)? ??。

因?yàn)榇蠛偷?是選擇范圍技能,所以,在釋放最大的距離外,大和會(huì)走到足夠距離才會(huì)釋放該技能滴,借用這個(gè)機(jī)制,大招的選擇方向狀態(tài)補(bǔ)上另外一根手指把技能狀態(tài)變?yōu)?技能的范圍選擇狀態(tài),再把這個(gè)范圍選擇拉出釋放距離,松開,大和開始走動(dòng)了,立馬點(diǎn)擊地面停止,技能就取消了(再次說下!好機(jī)智!友情感謝A神~)。

大和的大招不能直接這樣取消的原因是,大招最大的釋放距離在屏幕外,技能拉不出屏幕怎么讓大和走動(dòng)呢?所以不能直接取消。只要該英雄有技能都是需要達(dá)到距離才能釋放,都可以通過這樣的方式簡(jiǎn)間接取消,但還是不能解決大部分的取消問題,所以還是鼓勵(lì)大家熟悉技能的釋放,減少出錯(cuò)率,手殘黨可以期待之后版本的取消技能更新吧(,,? ? ?,,)。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 九游玩家7lyv1ge0cwbn 來自于 九游APP 2017-06-17 03:03

    這游戲畫風(fēng)我挺喜歡的,英雄設(shè)定和技能也都可以接受。 我很想知道設(shè)計(jì)師怎么想的還申請(qǐng)了專利,呵呵。 我就問問設(shè)計(jì)大哥技能怎么取消施放。 還有像護(hù)盾這樣的技能,提示我雙擊施放,我雙擊了角色雙擊了敵人還是出不來,還是要我點(diǎn)技能鍵。 還有火球術(shù)一樣的遠(yuǎn)程技能,雙擊了偶爾能施放,我也不知道這是什么設(shè)定試了好幾次,反正就是施放速度慢,有延遲。還要我按著技能鍵把火球術(shù)拖到敵人身上。 還有每次施放完技能,角色不會(huì)自動(dòng)接著普攻,還要手點(diǎn)敵人。 我就玩了六七個(gè)英雄,有突進(jìn)的英雄你突進(jìn)到敵人身上才會(huì)追著打,或者手點(diǎn)敵人我追過去,其他技能我反正沒發(fā)現(xiàn)你施放完不點(diǎn)敵人會(huì)自動(dòng)打的。 設(shè)計(jì)師做一個(gè)好一點(diǎn)的鎖定鍵很難嘛,什么勇氣申請(qǐng)的專利,我就不說別的,這么難用的操作怎么吸引人玩。 游戲我沒卸,你好好模仿王者農(nóng)業(yè)的操作不好嗎,這游戲也絕對(duì)火,怎么也比自由好。 我游戲ID叫 林無敵丶 九游平臺(tái) S2 天空之城 求大神帶

  • 豌豆nza14t 來自于 九游APP 2017-07-08 23:36

    一堆引戰(zhàn)的 就像一見到3D游戲就拿崩3對(duì)比 自己不會(huì)用滑動(dòng)就罵 最良心的游戲 英雄可以用蛋開(除了黑巖)皮膚也可以用蛋開或者用皮膚碎片合成(除了神眷) 一天的金幣還沒有上限 沒有符文 只有天賦 多良心的游戲 看其他游戲有哪個(gè)不需要氪金的?

  • 愛你九月… 來自于 九游APP 2020-04-23 23:48

    17年這游戲當(dāng)時(shí)不是最好的游戲?微氪甚至不氪黨的福利 除了匹配系統(tǒng)有點(diǎn)問題 還有一堆BUG 其他都還好(17年老玩家)

  • 弱音姐,來百合吧 來自于 九游APP 2018-07-08 18:51

    我以前玩過,有我喜歡的動(dòng)漫妹子呢,而且我的等級(jí)是六七八十幾級(jí)的,不知更新完后可不可以接著打。 希望能快點(diǎn)更完,但搖桿我不喜歡,我還是喜歡滑屏的。(?〉?〈?)

  • 紅世丨楓 來自于 九游APP 2017-11-03 09:53

    emmm,作為一只240級(jí)的咸魚,一共丟了50+服裝蛋,段位從鉑金掉到了白銀,但我還是想說,來生愿入二次元!(有點(diǎn)奇怪哎)

  • 九游玩家557988330 來自于 九游APP 2017-07-03 23:46

    老實(shí)說,國(guó)產(chǎn)游戲習(xí)慣性抄襲順帶改編的,我既討厭這種行為,但也看不慣各部動(dòng)漫鐵桿粉的謾罵,是的,這種抄襲+改編的做法確實(shí)可恨,我也一度為自己的本命而破口大罵,但我還是想通了,其實(shí),只是一款游戲,有什么好在意的。(其實(shí)我也是憋著怨氣碼下的評(píng)論,我也很想破口大罵,但始終不想聽到“看,這就是XXX的粉絲,真不要臉”諸如此類的話,畢竟我還是要臉的)

  • 作死B王 來自于 九游APP 2017-06-26 11:44

    這游戲感覺不是太好,人物價(jià)格太貴了,技能無法取消,游戲無法反饋,信號(hào)滿格敵人可以動(dòng)但自己無法行動(dòng),最主要的就是沒有搖桿,單手操作沒有實(shí)用感,感覺很多技能不好連,扭蛋的得到機(jī)率太小了,首充竟沒有6元的,最便宜也30?!想錢想瘋了吧!!

  • 絕望♂火狐 來自于 九游APP 2022-04-30 23:53

    17年老玩家了 當(dāng)時(shí)的名字特中二叫 中華大帥 不知道還有多少人記得這個(gè)游戲 但是現(xiàn)在是2022年04月30日我依然在等待回歸

  • 小夜~ 來自于 九游APP 2020-06-22 09:16

    老游戲 當(dāng)年飛三笠是真的還玩啊 哎

  • 梅塔特隆立方體 來自于 九游APP 2019-06-29 16:37

    當(dāng)初魔霸之王來的,九游上有宣傳這游戲獨(dú)特的操作,單指和雙指滑指操作,少了魔霸的場(chǎng)外組織裝備,一些地方更合理了,動(dòng)漫畫風(fēng)養(yǎng)眼,音樂節(jié)奏帶感,英雄Q版模型,戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏和打擊感都還好,抽獎(jiǎng)貌似挺容易中,游戲體驗(yàn)較好~也挺期待這游戲可以回歸的 缺點(diǎn)聊天系統(tǒng)單一,我記得好像不能打字來著(記不清了)曾經(jīng)id春暖夏涼大概叫這個(gè),紅尾巴真好玩!

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開發(fā)者:烏魯木齊檸檬水網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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