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《次元大作戰(zhàn)》精品攻略第七期-無(wú)畏哥哥教你做人
無(wú)畏戰(zhàn)士
英雄定位: 坦克
無(wú)畏戰(zhàn)士(以下簡(jiǎn)稱無(wú)畏)是一個(gè)自帶無(wú)限火力被動(dòng)和超強(qiáng)生命力回復(fù)的坦克型英雄。他的技能是無(wú)消耗的,還可以獲得怒氣,怒氣讓他獲得額外的技能傷害和生命回復(fù),前期可以一打多,有了大招就可以收割人頭,1技能的移速也讓無(wú)畏在生存上高出一個(gè)層次。所以這樣一個(gè)又肉有又輸出的英雄,完全可以利用自己的技術(shù)在低端局大殺四方,利用自己的發(fā)育能力在中高端局讓對(duì)手無(wú)法撼動(dòng)。
英雄技能:
技能說(shuō)明:
無(wú)畏的技能說(shuō)明他可以利用自己1技能無(wú)CD和無(wú)消耗的超強(qiáng)特性,在1級(jí)團(tuán)選擇跟隊(duì)友抱團(tuán)來(lái)獲取最大的前期戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì),甚至直搗野區(qū)。無(wú)畏的大招是根據(jù)敵方英雄的損失血量來(lái)計(jì)算的真實(shí)傷害,意味著無(wú)畏可以不考慮出輸出也能在中后期打出自己高額的斬殺傷害。
無(wú)畏的技能注意點(diǎn):
①:無(wú)畏的大招釋放是雙指點(diǎn)擊在敵方目標(biāo)身上,但是當(dāng)你不熟練操作并使用1技能追擊頻繁點(diǎn)擊敵方英雄時(shí)很容易判定為釋放大招,所以無(wú)畏釋放1技能點(diǎn)擊位置應(yīng)該是敵方目標(biāo)逃生路線的稍前方,減少大招的誤判定。
②:無(wú)畏的1技能是不對(duì)防御塔有傷害的,所以千萬(wàn)不要使用技能推塔,會(huì)讓隊(duì)友心理壓力很大。1技能也不觸發(fā)補(bǔ)刀斬殺效果(小兵生命值低于一定百分比,使用無(wú)技能效果的普通攻擊會(huì)直接擊殺小兵),所以在雙方兵線堆中,應(yīng)該多用普攻補(bǔ)刀而不是一直轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。
無(wú)畏的技能小技巧:
無(wú)畏的1技能會(huì)提供短暫的加速效果,持續(xù)但2S內(nèi)衰減。當(dāng)無(wú)畏想要追擊敵方的時(shí)候,切記不要頻繁點(diǎn)擊地面,因?yàn)檫@樣一直轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)是不會(huì)起到加速的效果的,正確的操作方式是:雙擊一次之后(加速),之后每次點(diǎn)擊只點(diǎn)擊一下(只是用來(lái)選擇移動(dòng)目的地),然后看到無(wú)畏已經(jīng)取消轉(zhuǎn)圈,再點(diǎn)擊兩次(加速),取消轉(zhuǎn)圈,再點(diǎn)一次這樣循環(huán)。保持這樣的操作節(jié)奏是無(wú)畏最大化追殺和逃生的方式
一般人不知道無(wú)畏秘訣:
無(wú)畏因?yàn)榧寄芮捌趶?qiáng)勢(shì)的原因,所以前期可以充分利用這個(gè)強(qiáng)勢(shì)期,選擇斷兵線的玩法。所謂的斷兵線就是在對(duì)面1塔還沒有破的情況下,提前來(lái)到1塔和2塔的位置吃兵線。這樣做的優(yōu)勢(shì)在于:①當(dāng)敵方發(fā)現(xiàn)自己的兵線永遠(yuǎn)被無(wú)畏控制在自己的2塔區(qū)域時(shí),就會(huì)意識(shí)到自己就永遠(yuǎn)推不掉塔(因?yàn)闆]有兵線幫他抗,而當(dāng)他想要吃兵線的時(shí)候,也發(fā)現(xiàn)沒有小兵幫他抗)。如果他選擇讓兵線進(jìn)塔,他很容易丟兵,而無(wú)畏的兵線會(huì)慢慢磨掉敵方防御塔,如果他選擇抗兵線,那么他會(huì)掉很多血,而且在前期非常傷,意味著就是給無(wú)畏一個(gè)塔下強(qiáng)殺的機(jī)會(huì);②無(wú)畏獨(dú)自清理兵線的時(shí)候就不用擔(dān)心自己的漏兵問題可以,保證自己的發(fā)育能力(即使補(bǔ)刀功底不好);③當(dāng)敵方打野選擇抓無(wú)畏的時(shí)候,只需要利用不斷加速逃離即可,因?yàn)榇蛞白凡凰谰蜁?huì)影響他的發(fā)育,如果對(duì)線無(wú)畏的敵方也選擇來(lái)抓無(wú)畏,那他則會(huì)丟兵線。斷兵線的無(wú)畏可以無(wú)形中在影響敵方的發(fā)育,同時(shí)讓自己的一路線全程處在優(yōu)勢(shì)期。而次元前期能做到這樣的只有無(wú)畏一個(gè)
英雄玩法:
無(wú)畏上單,不給就送!
裝備選擇:
無(wú)畏前期對(duì)線或者發(fā)育的時(shí)期雖然是優(yōu)勢(shì),但是也架不住圍毆的,所以無(wú)畏前中期的出裝就應(yīng)該先出肉,保證自己的存活,那就是爭(zhēng)分奪秒的擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。推薦裝備如下:
;鞋子如果敵方打野是AP那么選擇 后兩件根據(jù)局勢(shì)可以選擇
解析:
第一件出日炎的原因是,日炎是一件半肉半輸出裝備,他提供護(hù)甲和血量還有高額的灼燒傷害??赡軙?huì)有人覺得,我都接近不了別人,灼燒效果有什么意義呢?除了以上這些,日炎還有一個(gè)無(wú)形增益:提供發(fā)育能力。因?yàn)樵跓o(wú)畏有了日炎之后,帶線速度會(huì)非??欤绻@時(shí)候立即去刷敵方野區(qū),那么這時(shí)候不光是對(duì)面的線上很難受(無(wú)畏的等級(jí)經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)在這整個(gè)局勢(shì)中凸現(xiàn)出來(lái),他自己發(fā)育慢一拍不說(shuō),還推不掉塔心里就會(huì)很急),而且對(duì)面的打野也開始難受起來(lái),敵方打野來(lái)上野區(qū)一看野怪怎么全沒了(我還發(fā)育毛線?)。然后一看線上自家和無(wú)畏裝備等級(jí)差距,心態(tài)就容易爆炸。第二件的裝備選擇,可以考慮出鞋子,因?yàn)橐坏o(wú)畏選擇斷兵線,敵方打野的gank次數(shù)絕對(duì)不會(huì)少,所以在出完日炎之后,可以考慮先出鞋子,如果敵方打野是AD就出護(hù)甲鞋,敵方打野是AP就出法抗鞋(就是為了不被打野抓死,何況我有技能跑得快)。如果對(duì)面打野無(wú)視你,隨你發(fā)育,那么第二件直接反甲。一旦無(wú)畏兩大件日炎反甲出起,因?yàn)樽陨沓瑥?qiáng)回血能力,是很難有傷害立馬打死無(wú)畏的,這時(shí)候即使中單打野都來(lái)抓你都不見得能抓死了,有了日炎和反甲的無(wú)畏則可以考慮塔下強(qiáng)殺(你不抓我我就開始蹂躪你的隊(duì)友了哦)。之后的裝備選擇根據(jù)局勢(shì),因?yàn)殡m然無(wú)畏自己的線路很容易打出優(yōu)勢(shì),但是自家的隊(duì)友也很容易出現(xiàn)問題,所以在裝備選擇上根據(jù)局勢(shì)選擇出靈魂石給隊(duì)友一點(diǎn)生存能力,還是繼續(xù)保持自己的生存來(lái)比對(duì)面先推掉塔??傊捌陧橈L(fēng),那就后期補(bǔ)輸出;逆風(fēng),繼續(xù)出肉保持自己的強(qiáng)力抗性,為隊(duì)友提供吸收傷害的能力,不管怎么玩,后期的無(wú)畏肯定是一個(gè)不缺輸出的頂級(jí)生存坦克。
玩家評(píng)論
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次元大作戰(zhàn)
《次元大作戰(zhàn)》是一款5V5英雄公平對(duì)戰(zhàn)手游。MOBA手勢(shì)操作革命之作!創(chuàng)新大作,攜競(jìng)技場(chǎng)模式王者歸來(lái),5V5公平匹配對(duì)戰(zhàn),人機(jī),自定義模式,讓你舉手之間享受競(jìng)技快感。豪華二次元英雄大集結(jié),總有你喜歡的那一款,絢麗超神,CARRY全場(chǎng), 精心改良的手勢(shì)2.0操作,單指點(diǎn)擊、滑動(dòng)或雙指點(diǎn)擊就能完成移動(dòng)或技能施放。 經(jīng)典還原桌面MOBA操作本心,走位反殺秀個(gè)不停,回歸競(jìng)技游戲初心
九游玩家7lyv1ge0cwbn 來(lái)自于 九游APP 2017-06-17 03:03
這游戲畫風(fēng)我挺喜歡的,英雄設(shè)定和技能也都可以接受。 我很想知道設(shè)計(jì)師怎么想的還申請(qǐng)了專利,呵呵。 我就問問設(shè)計(jì)大哥技能怎么取消施放。 還有像護(hù)盾這樣的技能,提示我雙擊施放,我雙擊了角色雙擊了敵人還是出不來(lái),還是要我點(diǎn)技能鍵。 還有火球術(shù)一樣的遠(yuǎn)程技能,雙擊了偶爾能施放,我也不知道這是什么設(shè)定試了好幾次,反正就是施放速度慢,有延遲。還要我按著技能鍵把火球術(shù)拖到敵人身上。 還有每次施放完技能,角色不會(huì)自動(dòng)接著普攻,還要手點(diǎn)敵人。 我就玩了六七個(gè)英雄,有突進(jìn)的英雄你突進(jìn)到敵人身上才會(huì)追著打,或者手點(diǎn)敵人我追過(guò)去,其他技能我反正沒發(fā)現(xiàn)你施放完不點(diǎn)敵人會(huì)自動(dòng)打的。 設(shè)計(jì)師做一個(gè)好一點(diǎn)的鎖定鍵很難嘛,什么勇氣申請(qǐng)的專利,我就不說(shuō)別的,這么難用的操作怎么吸引人玩。 游戲我沒卸,你好好模仿王者農(nóng)業(yè)的操作不好嗎,這游戲也絕對(duì)火,怎么也比自由好。 我游戲ID叫 林無(wú)敵丶 九游平臺(tái) S2 天空之城 求大神帶
豌豆nza14t 來(lái)自于 九游APP 2017-07-08 23:36
一堆引戰(zhàn)的 就像一見到3D游戲就拿崩3對(duì)比 自己不會(huì)用滑動(dòng)就罵 最良心的游戲 英雄可以用蛋開(除了黑巖)皮膚也可以用蛋開或者用皮膚碎片合成(除了神眷) 一天的金幣還沒有上限 沒有符文 只有天賦 多良心的游戲 看其他游戲有哪個(gè)不需要氪金的?
愛你九月… 來(lái)自于 九游APP 2020-04-23 23:48
17年這游戲當(dāng)時(shí)不是最好的游戲?微氪甚至不氪黨的福利 除了匹配系統(tǒng)有點(diǎn)問題 還有一堆BUG 其他都還好(17年老玩家)
弱音姐,來(lái)百合吧 來(lái)自于 九游APP 2018-07-08 18:51
我以前玩過(guò),有我喜歡的動(dòng)漫妹子呢,而且我的等級(jí)是六七八十幾級(jí)的,不知更新完后可不可以接著打。 希望能快點(diǎn)更完,但搖桿我不喜歡,我還是喜歡滑屏的。(?〉?〈?)
紅世丨楓 來(lái)自于 九游APP 2017-11-03 09:53
emmm,作為一只240級(jí)的咸魚,一共丟了50+服裝蛋,段位從鉑金掉到了白銀,但我還是想說(shuō),來(lái)生愿入二次元!(有點(diǎn)奇怪哎)
九游玩家557988330 來(lái)自于 九游APP 2017-07-03 23:46
老實(shí)說(shuō),國(guó)產(chǎn)游戲習(xí)慣性抄襲順帶改編的,我既討厭這種行為,但也看不慣各部動(dòng)漫鐵桿粉的謾罵,是的,這種抄襲+改編的做法確實(shí)可恨,我也一度為自己的本命而破口大罵,但我還是想通了,其實(shí),只是一款游戲,有什么好在意的。(其實(shí)我也是憋著怨氣碼下的評(píng)論,我也很想破口大罵,但始終不想聽到“看,這就是XXX的粉絲,真不要臉”諸如此類的話,畢竟我還是要臉的)
作死B王 來(lái)自于 九游APP 2017-06-26 11:44
這游戲感覺不是太好,人物價(jià)格太貴了,技能無(wú)法取消,游戲無(wú)法反饋,信號(hào)滿格敵人可以動(dòng)但自己無(wú)法行動(dòng),最主要的就是沒有搖桿,單手操作沒有實(shí)用感,感覺很多技能不好連,扭蛋的得到機(jī)率太小了,首充竟沒有6元的,最便宜也30?!想錢想瘋了吧??!
絕望♂火狐 來(lái)自于 九游APP 2022-04-30 23:53
17年老玩家了 當(dāng)時(shí)的名字特中二叫 中華大帥 不知道還有多少人記得這個(gè)游戲 但是現(xiàn)在是2022年04月30日我依然在等待回歸
小夜~ 來(lái)自于 九游APP 2020-06-22 09:16
老游戲 當(dāng)年飛三笠是真的還玩啊 哎
梅塔特隆立方體 來(lái)自于 九游APP 2019-06-29 16:37
當(dāng)初魔霸之王來(lái)的,九游上有宣傳這游戲獨(dú)特的操作,單指和雙指滑指操作,少了魔霸的場(chǎng)外組織裝備,一些地方更合理了,動(dòng)漫畫風(fēng)養(yǎng)眼,音樂節(jié)奏帶感,英雄Q版模型,戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏和打擊感都還好,抽獎(jiǎng)貌似挺容易中,游戲體驗(yàn)較好~也挺期待這游戲可以回歸的 缺點(diǎn)聊天系統(tǒng)單一,我記得好像不能打字來(lái)著(記不清了)曾經(jīng)id春暖夏涼大概叫這個(gè),紅尾巴真好玩!