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《次元大作戰(zhàn)》攻略第十五期!巫女逃不開戰(zhàn)斗宿命
四魂守護(hù)者
英雄定位:輸出射手
四魂守護(hù)者(簡稱守護(hù)者)是一個擁有強(qiáng)力消耗和控制的遠(yuǎn)程輸出型英雄。相比其他遠(yuǎn)程輸出,守護(hù)者的技能射程是最遠(yuǎn)的,控制技能的范圍和持續(xù)時間也是最久的,但是很需要預(yù)判釋放。技能先手可遠(yuǎn)程消耗,技能后手可以反手控制,這樣一個需要操作和意識兼顧的英雄在不同的人手里,使用的強(qiáng)度差距會不同。
英雄技能:
技能說明:
守護(hù)者的技能說明她是一個對線消耗能力非常強(qiáng)的英雄。1技能(主動)加成1.2AD,且沒有減傷遞減的效果,利用這個技能直接穿透小兵消耗到敵方;2技能(被動)可以在對線期間擊殺小兵之后獲得攻速,使之后的對A占據(jù)優(yōu)勢;3技能(主動)能夠范圍減速和傷害目標(biāo),并在2S后定身敵方;4技能(被動)強(qiáng)化1技能可以造成額外傷害,1技能觸發(fā)大招可以直接滿層增傷的傷害,普攻和3技能可以為1技能疊加傷害層數(shù)。
守護(hù)者的技能注意點(diǎn):
守護(hù)者1技能觸發(fā)的大招釋放不光加長射程和滿額傷害,還有減速效果。
守護(hù)者的技能小技巧:
5級之后,守護(hù)者的3技能也可以觸發(fā)疊加傷害層數(shù)的BUFF。這意味著,即使不用普攻,守護(hù)者可以用3技能來疊加層數(shù),敵方走位走出范圍時,就可以用1技能預(yù)判這個方向來穩(wěn)定消耗到敵方,否則就會被定身。
一般人不知道的守護(hù)者秘訣:
3和1技能的銜接是為了更好的消耗對手,1和3技能的銜接也有奇效:守護(hù)者使用1技能觸發(fā)大招減速到目標(biāo)之后,再使用3技能減速目標(biāo),那么沒有位移的敵方就很難在2S內(nèi)跑出定身范圍了。
英雄玩法:
①:守護(hù)者是一個對線消耗和打團(tuán)風(fēng)箏能力比較強(qiáng)勢的英雄,所以走下路對線獲取優(yōu)勢,然后控制小龍,這也是一個合格的ADC應(yīng)該要考慮的基本策略玩法。為了更好的獲取優(yōu)勢,就很需要一個能輔助控制的英雄了。最能配合守護(hù)者的輔助英雄是鋼鐵煉金師,鋼鐵煉金師的控制可以讓守護(hù)者穩(wěn)定得跟上后續(xù)控制,鋼鐵煉金師的大招配合守護(hù)者的控制可以讓敵方長時間內(nèi)不能行動輸出,團(tuán)戰(zhàn)的效果非常恐怖。在有了鋼鐵煉金師的配合下,在對線期獲取裝備優(yōu)勢,然后幫助隊友推塔,再考慮抱團(tuán)拿龍推塔等,形成跟隨團(tuán)體配合戰(zhàn)略的玩法,那么這個英雄的控制和輸出就很穩(wěn)定了。
②:如果是路人局,什么樣的玩法更適合呢?走打野路線是守護(hù)者在路人局更好的選擇。因?yàn)槭刈o(hù)者前期的技能傷害就很高,同時技能AOE傷害也不弱,所以守護(hù)者是很適合走打野路線來發(fā)育的英雄,并且作為一個輸出位的打野,隊友輸出位即使崩,自己的發(fā)育好也能提供輸出。更重要的是,隊友只要線上有控制,守護(hù)者去抓人只要饒后出其不意,敵方人頭就很容易留下。所以守護(hù)者在不同游戲局勢,用不同玩法,總能體現(xiàn)自己的價值。
裝備選擇:
對線期間,守護(hù)者要考慮的就是賴線的回復(fù)能力和傷害,走打野也是如此。之后就根據(jù)個人玩法選擇消耗流還是走平A流。建議的是走平A流,因?yàn)榧寄軙嬖诿新实囊粋€風(fēng)險(一旦技能空了,那么就是進(jìn)入風(fēng)險期,敵方的刺客就會蠢蠢欲動),同時因?yàn)楸旧砑寄蹸D略長的原因,次元也沒有加藍(lán)量加攻擊力的裝備,所以走推薦走平A流。當(dāng)守護(hù)者的攻擊力很高時,敵人刺客就會處在兩難的選擇,直接切入,守護(hù)者平A傷害太高了,幾下就會被點(diǎn)死;如果不切,她在遠(yuǎn)處不斷消耗,那么也是等死。當(dāng)守護(hù)者出裝達(dá)到這樣的強(qiáng)勢時,敵人就很難針對守護(hù)者了。所以推薦裝備如下:
;
最后的打野球可以換成
解析:
第一個大件的選擇是考慮綜合屬性收益,攻擊的百分比傷害附帶,吸血效果,攻速都是守護(hù)者這樣的英雄所需要的。第二件護(hù)甲鞋的選擇是為了防止線上被抓死的風(fēng)險,也能讓自己在對拼時更不容易死,因?yàn)槭刈o(hù)者本身有技能加攻速,所以可以舍去攻速鞋那點(diǎn)作用不大的攻速,轉(zhuǎn)為讓自己賴線更久一點(diǎn),這樣敵方就更難針對了。第三件圣劍就是為了讓平A輸出最大化的裝備,一個ADC不走暴擊流,那么越到后期越無力(因?yàn)楸魝κ窃蕉言礁?,而技能的傷害加成受限,沒有附帶暴擊,而且還有CD限制,最重要的,還不能保證命中率),所以用平A穩(wěn)定打中人的傷害是比技能更高的,平A玩法肯定更強(qiáng)勢于技能玩法,何況平A傷害高也方便推塔。第四件裝備選擇,就是提供暴擊幾率和攻速,同時減傷的效果也讓守護(hù)者在被切入時可以考慮反打,因?yàn)檫@個時期傷害已經(jīng)非??植懒?,不再是懼怕切入的英雄了。
只要看到敵方刺客一切如,立馬使用3技能釋放在腳下,那么敵方就會立馬交上自己的人頭,因?yàn)榛糜暗臏p傷還有護(hù)甲鞋等抗性讓守護(hù)者不可能被一個刺客2S內(nèi)切死,只管平A輸出,2S后定身,敵方就是絲血,再補(bǔ)幾次平A,再往敵方準(zhǔn)備逃跑的方向接上1技能就是收下人頭。之后的裝備就是擴(kuò)大自己的吸血能力以及補(bǔ)技能減CD,這樣守護(hù)者的消耗和反手控制能力更為突出。中后期打團(tuán)就是考慮3技能留著給隊友或者范圍保護(hù),讓敵方刺客絕望,對面不敢切入,拿個藍(lán)BUFF,一點(diǎn)一點(diǎn)磨死對面,讓敵方無從下手。如果拖到非常后期,可以考慮把破敗換成幻影,讓平A暴擊傷害最大化。
中后期的守護(hù)者就是一個比較克制刺客的ADC,用裝備去突出這樣的特性,她自然能夠發(fā)出別樣的光彩。
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次元大作戰(zhàn)
《次元大作戰(zhàn)》是一款5V5英雄公平對戰(zhàn)手游。MOBA手勢操作革命之作!創(chuàng)新大作,攜競技場模式王者歸來,5V5公平匹配對戰(zhàn),人機(jī),自定義模式,讓你舉手之間享受競技快感。豪華二次元英雄大集結(jié),總有你喜歡的那一款,絢麗超神,CARRY全場, 精心改良的手勢2.0操作,單指點(diǎn)擊、滑動或雙指點(diǎn)擊就能完成移動或技能施放。 經(jīng)典還原桌面MOBA操作本心,走位反殺秀個不停,回歸競技游戲初心
九游玩家7lyv1ge0cwbn 來自于 九游APP 2017-06-17 03:03
這游戲畫風(fēng)我挺喜歡的,英雄設(shè)定和技能也都可以接受。 我很想知道設(shè)計師怎么想的還申請了專利,呵呵。 我就問問設(shè)計大哥技能怎么取消施放。 還有像護(hù)盾這樣的技能,提示我雙擊施放,我雙擊了角色雙擊了敵人還是出不來,還是要我點(diǎn)技能鍵。 還有火球術(shù)一樣的遠(yuǎn)程技能,雙擊了偶爾能施放,我也不知道這是什么設(shè)定試了好幾次,反正就是施放速度慢,有延遲。還要我按著技能鍵把火球術(shù)拖到敵人身上。 還有每次施放完技能,角色不會自動接著普攻,還要手點(diǎn)敵人。 我就玩了六七個英雄,有突進(jìn)的英雄你突進(jìn)到敵人身上才會追著打,或者手點(diǎn)敵人我追過去,其他技能我反正沒發(fā)現(xiàn)你施放完不點(diǎn)敵人會自動打的。 設(shè)計師做一個好一點(diǎn)的鎖定鍵很難嘛,什么勇氣申請的專利,我就不說別的,這么難用的操作怎么吸引人玩。 游戲我沒卸,你好好模仿王者農(nóng)業(yè)的操作不好嗎,這游戲也絕對火,怎么也比自由好。 我游戲ID叫 林無敵丶 九游平臺 S2 天空之城 求大神帶
豌豆nza14t 來自于 九游APP 2017-07-08 23:36
一堆引戰(zhàn)的 就像一見到3D游戲就拿崩3對比 自己不會用滑動就罵 最良心的游戲 英雄可以用蛋開(除了黑巖)皮膚也可以用蛋開或者用皮膚碎片合成(除了神眷) 一天的金幣還沒有上限 沒有符文 只有天賦 多良心的游戲 看其他游戲有哪個不需要氪金的?
愛你九月… 來自于 九游APP 2020-04-23 23:48
17年這游戲當(dāng)時不是最好的游戲?微氪甚至不氪黨的福利 除了匹配系統(tǒng)有點(diǎn)問題 還有一堆BUG 其他都還好(17年老玩家)
弱音姐,來百合吧 來自于 九游APP 2018-07-08 18:51
我以前玩過,有我喜歡的動漫妹子呢,而且我的等級是六七八十幾級的,不知更新完后可不可以接著打。 希望能快點(diǎn)更完,但搖桿我不喜歡,我還是喜歡滑屏的。(?〉?〈?)
紅世丨楓 來自于 九游APP 2017-11-03 09:53
emmm,作為一只240級的咸魚,一共丟了50+服裝蛋,段位從鉑金掉到了白銀,但我還是想說,來生愿入二次元!(有點(diǎn)奇怪哎)
九游玩家557988330 來自于 九游APP 2017-07-03 23:46
老實(shí)說,國產(chǎn)游戲習(xí)慣性抄襲順帶改編的,我既討厭這種行為,但也看不慣各部動漫鐵桿粉的謾罵,是的,這種抄襲+改編的做法確實(shí)可恨,我也一度為自己的本命而破口大罵,但我還是想通了,其實(shí),只是一款游戲,有什么好在意的。(其實(shí)我也是憋著怨氣碼下的評論,我也很想破口大罵,但始終不想聽到“看,這就是XXX的粉絲,真不要臉”諸如此類的話,畢竟我還是要臉的)
作死B王 來自于 九游APP 2017-06-26 11:44
這游戲感覺不是太好,人物價格太貴了,技能無法取消,游戲無法反饋,信號滿格敵人可以動但自己無法行動,最主要的就是沒有搖桿,單手操作沒有實(shí)用感,感覺很多技能不好連,扭蛋的得到機(jī)率太小了,首充竟沒有6元的,最便宜也30?!想錢想瘋了吧?。?/p>
絕望♂火狐 來自于 九游APP 2022-04-30 23:53
17年老玩家了 當(dāng)時的名字特中二叫 中華大帥 不知道還有多少人記得這個游戲 但是現(xiàn)在是2022年04月30日我依然在等待回歸
小夜~ 來自于 九游APP 2020-06-22 09:16
老游戲 當(dāng)年飛三笠是真的還玩啊 哎
梅塔特隆立方體 來自于 九游APP 2019-06-29 16:37
當(dāng)初魔霸之王來的,九游上有宣傳這游戲獨(dú)特的操作,單指和雙指滑指操作,少了魔霸的場外組織裝備,一些地方更合理了,動漫畫風(fēng)養(yǎng)眼,音樂節(jié)奏帶感,英雄Q版模型,戰(zhàn)場節(jié)奏和打擊感都還好,抽獎貌似挺容易中,游戲體驗(yàn)較好~也挺期待這游戲可以回歸的 缺點(diǎn)聊天系統(tǒng)單一,我記得好像不能打字來著(記不清了)曾經(jīng)id春暖夏涼大概叫這個,紅尾巴真好玩!