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蒼龍劫手游有幾個職業(yè) 什么職業(yè)比較強
職業(yè)的選擇問題,是我在玩RPG類游戲時看到過最多的問題了,不約而同的,大家都在問,什么職業(yè)強,什么職業(yè)弱,在我看來,不分強弱,只有適不適合,畢竟現(xiàn)在但凡是一個游戲,各個游戲角色之間的平衡性做的還是蠻不錯的。
蒼龍劫手游中的職業(yè)分類就做的比較簡單,就三種:刺客,戰(zhàn)士,御劍。
刺客的技能多數(shù)都是高爆發(fā)單點打擊技能,針對單一目標的輸出能力很強很強,但該職業(yè)并沒有大范圍攻擊技能,清圖能力略差于其他職業(yè),前期開荒刷圖會有點難受,且自身并不具備太高的防御屬性,生存能力很差,小怪還好,就是boss關(guān)卡,需要時刻注意boss的走向,技能釋放位置,一個不小心吃到滿技能,那就岌岌可危了(注意:該手游現(xiàn)階段并未推出輔助治療類職業(yè),所以副本中純靠自身屬性以及丹藥回血)。至于控制能力的話,刺客其實還好,有那么一兩個控制技能,如果能夠成功擊中目標的話,足以配合其他技能成功秒殺。
多項技能機制以及職業(yè)體系來看,刺客職業(yè)更偏向于競技玩法中較為強大的職業(yè),單點擊殺能力強,可以秒殺任意一個同戰(zhàn)力的不同職業(yè),但由于防御屬性差,續(xù)航差,沒有大范圍的攻擊技能,清圖能力差,如果和副本沒有戰(zhàn)力差,則不太像是長期駐守副本玩法的職業(yè)。
戰(zhàn)士就是坦克職業(yè)了,超高的基礎(chǔ)防御數(shù)值和全部都帶有防御能力和控制能力的技能,讓戰(zhàn)士的生存能力直接爆表,但它卻缺失了很多的輸出傷害,雖有控制技能可以配合隊友打出連段效果,但也僅限于此,不能夠提供太多幫助,競技場中只能當活靶子,副本玩法中也受制于無法輸出和移動速度慢等缺點,被動抗傷,成為團隊的坦克貢獻自身的血量,操作難度雖然不高,但可玩性太差,是游戲的冷門職業(yè),同時我也不太推薦大家選擇,畢竟沒啥輸出能力,不打副本的情況下個人闖關(guān)還是非常難的。
御劍相當于其他同類游戲中的法師,有著較長的攻擊距離,多數(shù)技能為大范圍攻擊技能,清圖能力強,poke能力強,雖然沒有像戰(zhàn)士那樣強大的防御屬性支撐,但由于遠程攻擊躲避技能容易一些,操作難度低,更容易上手,所以生存能力上也不弱于戰(zhàn)士,相對于另一大輸出職業(yè)來說,御劍更像是為副本而生的職業(yè),反之,它倒不太適合在競技玩法中闖蕩,一旦被近身就完蛋不說,強大的poke能力在小小的競技場里也看不出來什么優(yōu)勢。
總結(jié):蒼龍劫手游共有三種職業(yè),分別為:刺客,戰(zhàn)士,御劍,這三種職業(yè)一個高爆發(fā),一個高防御,一個高靈活,可以將其理解為刺客競技無敵,戰(zhàn)士副本唯一坦,御劍副本輸出爆表,看情況選,除了不太推薦戰(zhàn)士,其他兩種職業(yè),刺客和御劍的游戲體驗都還不錯,推薦。
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