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《一夢江湖》主策專訪:讓開放世界銜接“人與江湖”
《一夢江湖》是網(wǎng)易全新自研的武俠RPG手游,八千里江湖百態(tài),疑局探秘環(huán)環(huán)相扣,玩家將展開沉浸感十足的江湖冒險,高自由度的設(shè)計埋鋪,更將帶來發(fā)散、驚喜的江湖奇遇。
游戲自首曝后就受到了不少玩家的期待,游戲提供了怎樣的江湖世界、哪些創(chuàng)新玩法、社交性如何,當然最重要的就是:何時開測?小編深入開發(fā)組,采訪到了游戲主策呂寧,和他一起來聊聊吧。
問:基于古龍經(jīng)典IP,一夢江湖手游的“武俠觀”是怎樣的?游戲所要塑造的江湖又是怎樣的?
答:在我看來武俠有幾個核心要素:人,江湖,人與人的關(guān)系,人與江湖的關(guān)系。古龍先生在小說里向讀者完美地呈現(xiàn)了這些內(nèi)容,塑造了經(jīng)典的角色形象和獨特的江湖世界,這是我們希望在游戲中展現(xiàn)并傳承的。
而同時,游戲比小說在呈現(xiàn)上有更高難度,身邊的一草一木一山一湖都是這個世界的一部分,玩家接觸的每一個角色每一個NPC,哪怕只是一個小小的配角也都是這個江湖的一部分,這些都需要我們用心塑造。
在《一夢江湖》的無縫大地圖里,玩家可以用輕功自由馳騁,探索每一個角落。(可以想象這樣一種感覺:用輕功飛上一座高山之巔,尋到到一個世外高人,習得一套絕世心法)。
更重要的是,你可以決定你是誰,你可以影響這個江湖,改變這個世界。正如古龍先生著作里眾多個性鮮明的人物那樣,每個玩家可以選擇成為他想成為的人,可以如一夢江湖般謙謙君子風流倜儻,也可像薛衣人這樣亦正亦邪,快意恩仇。
問:目前市面上MMORPG手游的玩法體系已經(jīng)相當成熟,同質(zhì)化現(xiàn)象比較嚴重,玩家體驗上也會有疲勞感,一夢江湖會做哪些突破?有哪些關(guān)鍵的設(shè)計?
答:我們正在做比較大膽的嘗試,在傳統(tǒng)的MMORPG體驗模式下加入了高自由度和探索性的內(nèi)容,核心目標是給玩家呈現(xiàn)一個真實的武俠世界。我覺得這是一個更高層次的目標,而不是簡單地說從玩家玩到多少級、玩多少天、每天花多少時間這些地方去考慮。至于形式我們也在努力做一些嘗試,希望打破玩家對MMORPG玩法固有的一些“套路”印象。
問:你提到的MMORPG+高度自由探索的體驗,這個嘗試聽起來有點冒險,中間遭遇到了哪些研發(fā)難點或困惑?
答:我們團隊自身也認為這是一個比較大膽的嘗試,但是這個嘗試是值得的。確實有一些核心問題需要解決。比如不同玩家在游戲內(nèi)容的需求上是存在差異的,怎樣將高自由度和探索性的內(nèi)容與MMORPG傳統(tǒng)的核心玩法和成長體系結(jié)合,同時還要照顧到不同玩家的需求。另外一些更偏硬核或底層機制的內(nèi)容、一些探索型內(nèi)容可能與MMORPG的社交屬性有一定的矛盾和沖突。最后是在制作上也對我們提出了更高的要求。
問:社交這塊會怎么做?
答:系統(tǒng)層面上既會有師徒、幫派等常規(guī)社交系統(tǒng),也會有情義羈絆類的特殊設(shè)計的系統(tǒng)。具體的玩法內(nèi)容層面會圍繞話題、需求和情感等幾個方面來引導社交。
話題點是玩家間從陌生到熟識的一個重要催化劑,對于我們的目標玩家來說,優(yōu)秀的美術(shù)品質(zhì)和戰(zhàn)斗體驗等游戲的基礎(chǔ)素質(zhì),高自由度的玩法內(nèi)容,充滿恩怨情仇的江湖大世界,以及古風武俠的文化內(nèi)涵底蘊都會是話題的產(chǎn)生點。
玩家在參與玩法和成長的過程中是彼此需要的,從最初以成長為目標的彼此需求,到最后形成情感上的依賴。我們希望玩家在我們的游戲里真正能夠交到朋友,三五摯友,仗劍江湖,就像一夢江湖、胡鐵花、姬冰雁那樣。我們的游戲也許不能玩一輩子,但我希望玩家在我們游戲里可以交到一輩子的朋友。
問:那你又是怎么理解這批玩家群體和他們的圈子?
答:對于審美和樂趣有高要求,對品質(zhì)、戰(zhàn)斗體驗、玩法、成長、社交都有很高的要求。
武俠玩家都會有一個江湖夢,我覺得我也是這批玩家的一份子,我們的終極需求不是我要玩到這個玩到那個,而是渴望感受到自己在一個真實的江湖世界中,需要的是一種有極強代入感的武俠體驗 。
問:最后想問下,研發(fā)進度如何了?預計何時會開放首測?
答:目前還在研發(fā)中期,預計會在上半年進行首次測試,非常感謝大家的關(guān)注。
玩家評論
(5543條)一夢江湖
《一夢江湖》原名《楚留香》是網(wǎng)易首款高自由度武俠手游,玩家可學習四段大輕功及水上輕功,使用空中專屬技能攻擊敵人。游戲內(nèi)不僅可自由捏臉,還能塑造角色身份和性格,豐富玩法與江湖選擇,給予千人千面的江湖體驗!NPC可撩可攻略,能根據(jù)玩家行為作出反饋!游山玩水掏雞窩,街頭行俠賺大錢,江湖之大,其樂無窮!
忔宇 來自于 九游APP 2024-11-17 00:25
為什么我的動作按鍵那里 出招沒有聲音了 誰能告訴我怎么調(diào)出聲來啊
角袁鳴 來自于 九游APP 2024-10-08 11:20
這次回來,有好多不一樣了,改了是嗎,我還是21年離開的,好友幫派都沒人了,嗚嗚嗚,怎么久沒回也沒踢岀幫派,這里有人嗎?
南麓3,14 來自于 九游APP 2024-12-22 00:42
不是哥們,我娃的劉海呢?
師弟(??ω??) 來自于 九游APP 2024-09-25 22:23
垃圾中的垃圾20G的游戲就這畫質(zhì)還卡頓的要死直接刪游戲還不如 逆水寒
九游玩家 來自于 九游APP 2024-10-14 07:36
不好玩,違背游戲初衷,全都是氪金物品,坑錢游戲
豌豆hq5f7e 來自于 九游APP 2024-09-21 20:11
連地也買不起了,不玩了,炒太貴了,而且不能在天上建很高的空中庭院了,不玩了,哼
棲葉無眠 來自于 九游APP 2024-07-23 01:48
我恨你一夢,不就把你打入冷宮幾天,再玩你就給我閃退,后面直接點都點不進去,這八分是致敬我的童年,以及我在這個江湖所愛的人和故事的,還有,別刀太陰了行不,要哭死了,玩?zhèn)€游戲全是刀子
雪霞 來自于 九游APP 2024-09-09 23:41
拉下去也沒法隱藏,忘盡快解決
夢痕一 來自于 九游APP 2020-01-18 02:10
從內(nèi)測我就開始玩,開始也因本身捏臉太差,也退過游,不過后來捏臉調(diào)整機制增多后,又繼續(xù)玩,那時氪金的程度不大,氪金玩家和普通玩家差距不大。 為了肝生活,一大群玩家都跑去挖礦采草伐木,有時可笑的為了搶礦直接掛人頭,理由奇葩的很多,什么抬高物價啊,惡意壓價啊,我特想問一下,你是怎么知道的。 那時,為了秘籍,整天盯著商城、集市;有的人更是在晚上1點多,進行物資轉(zhuǎn)換,超低價賣給大號,或者小號,當時我就無意間遇見,直接把它的超低價10張萬象給順走了,只給它留了一個,看著它滿世界里喊,特爽。 也不知道當時我們是怎么想的:跳樓摔殘,裝可憐要錢最流行,幾乎每個人都跳過,因為跳樓的太多,為了讓他們快速恢復,我們就開紅,吊打,我和師傅的相遇,也是因為跳樓,我先是pk然后開紅吊打她。晚上有不少人在世界里講鬼故事,唱歌,歌能招鬼,又講鬼故事,特嚇人。 當時卡bug風景玩家也不少,能記住的不多:少林的佛像,金陵的塔,麻衣云夢金陵的地下,江南的山洞,在金陵從懸崖跳下去,可以卡進門里,也可以卡進臺階,當卡進臺階時,就只留個頭在地上,當時我們七八個人頭在地上,太可笑了。副本游戲里也可以卡。當時玩的人太多了,每天稀奇事也不少。 當楚留香改名字時,讓我們沮喪了很久,改名之前,特意去了金陵戲臺子上和香帥合照,去和蓉蓉姐,大師姐等合照,我們組團用火爐在地圖上擺出了“再見”。伴隨著改名,玩家更少了,本來就因為華麗服裝只能氪金,金裝也得氪金等,氪金的地方太多了讓不少普通玩家,風景玩家退了。 雖然a過多次,高三更是近一年沒登,但都曾回來過。 在我友錄中,從900多到100,再到現(xiàn)在每天不超過5個在線,親友一個個退了,看著一個個:有緣再見。心里空嘮嘮的。 到如今,我也該說:有緣再見。
禍亂又山棕 來自于 九游APP 2024-08-20 20:29
改什么副本,tui,