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一夢江湖手游傳承與創(chuàng)新 圓所有人一個武俠夢
作為行業(yè)最熟稔的細(xì)分品類,手游MMO發(fā)展至今,套路已然高度成熟,任何新品MMO的研發(fā),稍有經(jīng)驗的班底都能迅速在一天時間內(nèi)制定好初步方案,依循前人做法一步步填充內(nèi)容。原本應(yīng)凝聚創(chuàng)意和心血的游戲制作,開始有如工廠流水線般強調(diào)效率和復(fù)制。
這是產(chǎn)業(yè)高度商業(yè)化與競爭白熱化的產(chǎn)物,也是所有廠商需要正視的問題。對于網(wǎng)易旗艦MMO項目《一夢江湖》手游來說更是如此,面對市場上千人一面的MMO,玩家走馬觀花、對同質(zhì)化產(chǎn)品萌生厭倦。為了博得挑剔玩家青睞,《一夢江湖》手游必須對現(xiàn)有體系進行突破。
而在下定決心跳出原有套路囹圄時,《一夢江湖》手游踏出了堪稱開創(chuàng)MMO2.0體系的第一步,從參與式設(shè)計切入,圍繞高自由度體驗,想玩家之所想,讓每一名懷揣武俠夢而來的用戶,體驗到有血有肉、人情冷暖的真江湖。
從諫如流,切中玩家真情實感
雖然立志制作一款前所未有的高自由度體驗手游,但在研發(fā)過程當(dāng)中,《一夢江湖》手游主策劃呂寧坦承,高自由度內(nèi)容非常寬泛,業(yè)內(nèi)缺乏可供參考的案例,只能靠團隊自己摸索。在梳理研發(fā)方向上,需要頻繁參考用戶意見。
《一夢江湖》手游采取的方法十分巧妙,團隊先行在內(nèi)部頭腦風(fēng)暴,將所能夠想到的武俠相關(guān)內(nèi)容記錄存檔,制作組將這些有趣的想法集合稱之為“庫”。之后主動出擊,在《一夢江湖》手游官方論壇、公眾號等地盤收集玩家想要的內(nèi)容,之后將玩家心頭所好與內(nèi)部想法“庫”匹配,重合部分,將會成為影響未來制作大方向的重要因素。
受益于此,《一夢江湖》手游得以精準(zhǔn)拿捏用戶需求,幾輪測試過后,玩家也以實際行動回報制作組的誠意,最早最核心的第一批武俠玩家表現(xiàn)出了高度忠誠、一直跟隨游戲成長,并開始向周邊好友推薦。更令人意外的是,《一夢江湖》手游雖瞄準(zhǔn)目標(biāo)用戶為武俠核心玩家,但對武俠沒有特殊偏好,單純喜愛MMO的用戶數(shù)量也與日俱增。
主策劃呂寧認(rèn)為,《一夢江湖》手游在專注打造正統(tǒng)武俠體驗的過程中,將產(chǎn)品自由度特性發(fā)揮至極致,如引入輕功設(shè)定,將戰(zhàn)斗空間向Y軸擴展,進而吸引到了更多的玩家,擴大了《一夢江湖》手游的受眾面。
表面上看,《一夢江湖》手游是典型的以用戶為中心出發(fā),圍繞用戶需求做研發(fā)。但是,這樣還不足夠真正稱之為MMO2.0,在設(shè)計方法論層面,實際《一夢江湖》手游還開創(chuàng)了一項業(yè)界先河:參與式設(shè)計。
最初連制作團隊也沒有意料的是,《一夢江湖》手游在研發(fā)過程當(dāng)中,設(shè)計理念逐漸進化,不止單純圍繞用戶為中心設(shè)計,而是開始將用戶并入設(shè)計過程中,成為研發(fā)的一環(huán),達到了參與式設(shè)計的高度。
銳意進取,開創(chuàng)MMO2.0先河
所謂參與式設(shè)計,是一種新型的設(shè)計方法,也將是未來的產(chǎn)品設(shè)計趨勢。參與式設(shè)計試圖聯(lián)系所有產(chǎn)品利益相關(guān)方,包括設(shè)計者、傳播者,甚至是最終的用戶。簡單理解,參與式設(shè)計允許產(chǎn)品用戶設(shè)計產(chǎn)品。
相較咨詢用戶意見,參與式設(shè)計能以更低阻的方式,在最終產(chǎn)品中體現(xiàn)用戶需求。在用戶參與產(chǎn)品的設(shè)計過程當(dāng)中,將會催生不可割裂的情感連接,培養(yǎng)玩家的主人翁意識,部分用戶甚至?xí)a(chǎn)品視作自己的孩子,玩家的積極性、主動性遠(yuǎn)非被動接收他人制作的產(chǎn)品所能比擬。
在研發(fā)過程中,《一夢江湖》手游一直高度重視與玩家的交互,采納優(yōu)秀意見方針初見成效后,制作團隊決心更進一步。主策劃呂寧介紹,計劃讓部分擁有才華的用戶設(shè)計一些美術(shù)原畫、甚至直接是負(fù)責(zé)游戲內(nèi)具體美術(shù)資源的制作,團隊在獲得玩家授權(quán)后加入到游戲當(dāng)中,以增強玩家代入感。當(dāng)然后續(xù)不排除玩家加入到劇情、配音等設(shè)計中去。這正是典型的參與式設(shè)計,玩家不再被動提交意見,而是更加主動、更加積極,成為左右產(chǎn)品關(guān)鍵點。
為何先在美術(shù)方面試水,也有具體考量?!兑粔艚肥钟沃鞑邉潊螌幈硎荆兑粔艚肥钟蚊佬g(shù)風(fēng)格屬于寫實范疇,寫實風(fēng)格優(yōu)點在于能讓用戶沉浸在江湖世界中,但同時呂寧發(fā)現(xiàn),由于載體手機屏幕尺寸所限,寫實風(fēng)格很難把控,萬物翔實反而會造成用戶觀感凌亂,同時對“美”的把控也是一大難題。如《一夢江湖》手游中一名叫做“張三”的NPC,當(dāng)前版本與概念設(shè)計完全兩樣,正是由于玩家認(rèn)為初始形象有礙觀瞻,于是團隊從概念上推翻重新設(shè)計,給“張三”整容。
這也成就了《一夢江湖》手游一大賣點:吸引大量女性玩家的“美”。為了留住這份美,《一夢江湖》手游付出了大量同行看來不必要的工作,每一版原畫,都需要先經(jīng)過多部門審核,再進入后續(xù)流程,其中包括主美、策劃、產(chǎn)品等等,保障質(zhì)量過關(guān)。
但同樣,眾所周知美是一種概念、一種認(rèn)知,美是無法被量化的。《一夢江湖》手游認(rèn)識到,不單要聽取用戶意見并修改,還應(yīng)讓用戶自己來決定,甚至在游戲中創(chuàng)造屬于自己的“美”。
誠意拳拳,守護初心不負(fù)熱愛
基于開明的制作理念,《一夢江湖》手游不愿意用條條框框束縛玩家,而是希望給予玩家足夠的選擇。如《一夢江湖》手游采取開放式劇情,玩家能夠通過自己的選擇,決定劇情的最終走向。
呂寧介紹,玩家既可以成為懲惡揚善、匡扶正義的大俠,也能做一名貽害四方、作惡多端的江湖公敵,新鮮感十足。當(dāng)然,為了保障基本用戶體驗,《一夢江湖》手游還引入仇恨系統(tǒng),玩家作惡過多、積累大量罪惡值時,曾經(jīng)招惹過的高智能NPC便會發(fā)布懸賞令,導(dǎo)致玩家被投入大牢。之后又衍生出劫獄和護衛(wèi)玩法,增強了與其他玩家的互動。
更有意思的是,堪稱AI級別的NPC不止是會和玩家結(jié)怨發(fā)布懸賞,根據(jù)性格有的NPC還會碰瓷、偷情甚至是采花,趣味性十足。游戲中就連牛也通人性,性格仁慈的玩家角色可以輕松騎乘,但性格兇惡的玩家角色一表現(xiàn)出企圖就會被甩飛,這些細(xì)致入微的設(shè)定,讓玩家無時無刻都在這個虛擬世界中,感受有觸感的真實。
在測試過程中,制作團隊還發(fā)現(xiàn),作為原本核心向的武俠手游,也越來越受到普通玩家的歡迎。核心玩家中,二次元玩家、古風(fēng)愛好者等特殊用戶的增多更是意外之喜。這進一步促使團隊完善設(shè)計,開發(fā)出諸如照相系統(tǒng)等大受歡迎的玩法,豐富了受眾廣度、同時利用激發(fā)的社交元素讓玩家更樂于停留在游戲世界中,形成用戶擴大的良性循環(huán)。
為精益求精,《一夢江湖》手游甚至和許多二次元手游一樣非常重視聲優(yōu),與國內(nèi)許多著名的聲優(yōu)老師合作,增加游戲的歷史厚重感與代入感。為讓用戶感受到每一名NPC真的有血有肉,《一夢江湖》手游在聲優(yōu)選擇上進行了大量遴選,并不拘一格起用非著名聲優(yōu)。
在游戲設(shè)計層面,《一夢江湖》手游確切地做出了諸多突破性的創(chuàng)舉,打開了MMO2.0的序章。但主策劃呂寧自述,唯一不想太過天馬行空的,是在對原著IP的理解上。團隊不愿意顛覆用戶對古龍先生原著的感受,而是更希望做一名武俠精神的繼承者,于細(xì)節(jié)之處傳遞驚喜與感動。
《一夢江湖》手游明白,無論在創(chuàng)新路上走了多遠(yuǎn),也要守護傳承武俠精神的初心。只有保持了足夠的克制,仔細(xì)呵護每一名用戶的真情,才能夠不辜負(fù)那些因為熱愛與相信,所托付給自己的武俠夢。
玩家評論
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《一夢江湖》原名《楚留香》是網(wǎng)易首款高自由度武俠手游,玩家可學(xué)習(xí)四段大輕功及水上輕功,使用空中專屬技能攻擊敵人。游戲內(nèi)不僅可自由捏臉,還能塑造角色身份和性格,豐富玩法與江湖選擇,給予千人千面的江湖體驗!NPC可撩可攻略,能根據(jù)玩家行為作出反饋!游山玩水掏雞窩,街頭行俠賺大錢,江湖之大,其樂無窮!
劍刃風(fēng)暴三矮人直升機13 來自于 九游APP 2025-01-07 20:50
呃,不知道是不是因為我女生的原因,我個人覺得這款游戲前面的捏臉環(huán)節(jié)還是不錯的, 但是當(dāng)正式開始玩的時候我發(fā)現(xiàn)這個游戲就完全是一個跑劇情的,真正的打斗情節(jié)都是因為劇情觸發(fā)的,一點自由感也沒有。但是人物形象還是不錯的,就是游戲畫面大小有點不好調(diào)節(jié)。還有就是經(jīng)常會穿模,我指的穿模是看劇情的時候人物做動作的時候經(jīng)常會穿模,和人物在跑步和施展技能的時候也有時候會穿模。但我不知道游戲后期有沒有自由感,因為我玩了不久就卸載了,都是因為以上的原因,所以有沒有知道的人來回復(fù)一下呀,游戲后期到底有沒有自由感?
排謝哥 來自于 九游APP 2025-01-11 18:19
下載安裝好后還需要游戲內(nèi)下載大量,下載過程中不能最小化,下載好后又需要重啟再下載再重啟,,沒玩就卸載了
www166 來自于 九游APP 2025-01-24 12:41
想看看游戲時長有多少,以后也還會玩,只不過身邊的親友越來越少了
豌豆aovb6f 來自于 九游APP 2025-01-17 11:18
更新完就進不去了一直卡頁面卡在95
豌豆kur6m4 來自于 九游APP 2025-01-08 01:55
0分,登陸登陸發(fā)現(xiàn)以前的賬號找不到了
忔宇 來自于 九游APP 2024-11-17 00:25
為什么我的動作按鍵那里 出招沒有聲音了 誰能告訴我怎么調(diào)出聲來啊
角袁鳴 來自于 九游APP 2024-10-08 11:20
這次回來,有好多不一樣了,改了是嗎,我還是21年離開的,好友幫派都沒人了,嗚嗚嗚,怎么久沒回也沒踢岀幫派,這里有人嗎?
南麓3,14 來自于 九游APP 2024-12-22 00:42
不是哥們,我娃的劉海呢?
師弟(??ω??) 來自于 九游APP 2024-09-25 22:23
垃圾中的垃圾20G的游戲就這畫質(zhì)還卡頓的要死直接刪游戲還不如 逆水寒
九游玩家 來自于 九游APP 2024-10-14 07:36
不好玩,違背游戲初衷,全都是氪金物品,坑錢游戲