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部落沖突地震法術(shù)好用嗎

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:九游 發(fā)布時間:2018-12-04 01:11:00 手機(jī)訂閱

部落沖突地震法術(shù)好用嗎?地震法術(shù)攻略解析。下面小編帶大家了解下地震法術(shù)的解析,希望能對廣大玩家有所幫助。

地震法術(shù)是整個范圍內(nèi)的傷害都是一樣的呢?還是只有最中心的位置是傷害最高的?這點估計很少首領(lǐng)會去注意或者計算這一個,來看下高玩首領(lǐng)們關(guān)于部落沖突地震法術(shù)遞減傷害的計算。

剛看到了個關(guān)于地震傷害的帖子,突然想猜一下地震傷害遞減是怎么個算法。

首先明確一點,地震法術(shù)版面上的傷害,應(yīng)該是取整或者四舍五入過的。

比如大家8本時熟悉的兩閃一震打掉5級防空,5級防空hp是1050,5級閃電傷害450,1級地震14%,總傷害450*2+1050*14%=1047是小于1050,

理論上是震不掉防空的,唯一解釋就是14%是一個取整后的值,真實值應(yīng)該是大于等于14.3%。

所以我下面的猜測直接用地震面板的傷害數(shù)值去算,可能直觀上有點誤差。但我覺得4級地震那個25%應(yīng)該原本就是個整數(shù)

廢話不多,進(jìn)入正題

地震傷害遞減,是怎么個減法呢,由于我只有3級地震,所以4級是猜的,有條件的朋友可以驗證下。

我用了9到11個地震,發(fā)現(xiàn)建筑一開始傷害是最大的,后來越來越小,而且減少幅度以指數(shù)增長,重點在于貌似不會超過建筑血量的一般,于是我想到了下面這個模型,以4級地震25%推測。

 

假設(shè)正方形的面積是建筑的總hp,那么第一下傷害a,是總面積的0.25,而第二下傷害b是總面積1/2的0.25,第三下傷害是總面積1/4的0.25,

于是推測傷害公式如下:

假設(shè)血是1,則n次地震傷害總和是1*0.25+1*0.5*0.25+1*0.5*0.5*0.25+...+1*0.5^(n-1)*0.5

(有條件的朋友可以用excel算下),這個結(jié)果無限趨近于0.5,也就是建筑總血量的一半。

下面是我的測試圖,由于我沒有條件,只有3級地震,所以無法驗證這個0.5,不過3級地震21%?的極限傷害(excel測算大概是總血量的42%上下)個人感覺還是比較接近的

蠻王 下面那個血條就是測試用的。

 

結(jié)論,4級地震n次傷害遞減的猜測公式是:

m*(0.5^0)*0.25+m*(0.5^1)*0.25+m*(0.5^2)*0.25+....+m*(0.5^n-1)*0.25

m是建筑總血量。

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