原帖作者:呵呵_Y原來
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優(yōu)點:
保證火力能夠全面輸出。 我采用的是格子陣。可以看到我把迫擊炮和防空火箭放在了中心,保證迫擊炮最大時間的輸出,以及防止胖子強拆火箭之后放天使平推。再
看大本營一端,2座迫擊炮和2座法師塔的aoe火力全覆蓋,若敵人靠近則有左右兩箭塔點殺。上端則是3火炮一箭塔組成的防御壁壘,若敵軍突入則后面的左右兩箭塔也可以進行支援,并且迫擊炮也全覆蓋。城堡兵在金庫前又增添了一道防御線。
首先考慮敵軍會不會用箭兵無傷偷我外圍建筑??梢钥吹轿彝鈬烙采w了城墻外的所有建筑,而且建筑排列緊密,箭兵拆完一座后會繼續(xù)拆相鄰建筑而不是判斷城墻里的防御塔,這個火力提供了時間。所以偷建筑一般來說是不可行的。
若敵人從上端進攻,必須要投入大量胖子來分流4座點射塔的火力,因為胖子很怕被點殺。而這4塔是最接近的,胖子若拆完一座會拆下一作,格子陣的存在可以大量拖延胖子在這片區(qū)域的停留時間,并讓迫擊炮有機會輸出。同時后端左右兩個箭塔也能進行支援。
若敵人從大本營端切入,則會受到法師塔和迫擊炮的大量aoe傷害。在這里放炸彈人的第一判定是兩個法師塔的城墻,而六本的炸彈人需要3個才能炸開6級墻,并且要保證不被身后的箭塔A到。胖子若拆完法師會繼續(xù)往下拆箭塔,這時候箭塔兩邊的彈簧能夠防止拆完箭塔后繼續(xù)向迫擊炮進攻。而這時候胖子應該已經(jīng)所剩無幾了,若彈簧沒有彈光,則上端4個點殺塔也能開始進行支援。
兩邊切入的話會優(yōu)先判定兩端的箭塔,之后無論走哪邊彈簧都能起到效果,而上下兩排的火力也能同時進行輸出。
缺點:
第一是圣水的保護比較薄弱,因為我主要保護的是金庫。要是對圣水有需求的我覺得可以調(diào)換下兩庫位置。感覺總是要有取舍。
第二要勤收資源,不能讓資源留在金礦和圣水手機器,防止哥布林爆兵流。
還有那個巨型炸彈暫時不知道應該放什么地方,有些浪費了。