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《部落沖突》八本中前期:循序漸進(jìn)的配兵體驗(yàn)

作者:九游小瓜 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2015-08-17 17:53:00 手機(jī)訂閱

原帖作者:滴雨的小屋

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從去年圣誕節(jié)前后開始玩COC,剛剛度過8本中前期,慢是慢了點(diǎn),但是也可以充分體驗(yàn)游戲的樂趣。發(fā)展越快,也就離游戲的盡頭越近,何不放慢腳步,體驗(yàn)下各個(gè)兵種組合的效果。

一直都是按順序一個(gè)一個(gè)升級兵種,直到8本時(shí)候跳過了炸彈人和氣球先升的5級法師??恐恢軐毷铀?,已經(jīng)點(diǎn)了4級豬。在糾結(jié)下一步是直接攢夠水升皮卡還是回過頭升氣球。皮卡打黑效果超好,另一方面又想試試5級氣球+4級豬的效果。

步入正題吧,說說個(gè)人對諸兵種的體會。

野蠻人一群群一層層貼上去,數(shù)量可觀的時(shí)候不管是抗火力還是輸出,都很有效果。到8本,一直都是最先升級胡子。因?yàn)槊可患?,抵抗力和輸出的提升都很可觀。一大群胡子頂在前面,后面跟一排哪怕低一級的弓箭手,很具有淹沒效果。在8本前期,基本都是挑7本或者跟我一樣的初8,胡子沖進(jìn)中圈,丟個(gè)治療法術(shù)就爆本爆資源了。要是跟蠻王技能配合得好,效果就更加明顯。

弓箭手:好像很多人建議先升弓箭手再升胡子,理由是弓箭手的遠(yuǎn)距離輸出是制勝法寶。但是我覺得弓箭手的作用需要有一定數(shù)量的野蠻人配合才能充分展現(xiàn),弓箭手每提升一級,抵抗力和攻擊力的提升都是很有限的,尤其是抵抗力,一發(fā)迫擊炮就掛掉了,很難配合治療藥水。只要能夠躲在野蠻人或者巨人后面,輸出就很穩(wěn)定。但是配合石頭人的效果不是很好,石頭人還在前面duang duang duang,弓箭手已經(jīng)掛掉了。

哥布林:8本之前一直是出門必帶兵種,甚至部落戰(zhàn)也會帶上一定數(shù)量。前面掃清障礙,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)全部放出去,管它金庫水庫黑油罐,瞬間滅掉。而且超喜歡哥布林的音效,覺著嘿嘿嘿的笑聲最有喜感。到了8本就用不好哥布林了,以前是障礙掃得差不多的時(shí)候放哥布林,但是在8本留著20多個(gè)兵不放,前面的部隊(duì)攻擊力就很受影響,加上8本基本都會分庫,哥布林也少了用武之地。聽了別人建議,在野蠻人里混幾個(gè)哥布林,好像效果也不明顯。寫到這里突發(fā)靈感,是不是可以野豬流的時(shí)候用來收尾?

炸彈人:開墻利器。9本之前,如果等級足夠,2個(gè)就可以開最高級別的墻。每次都會帶上8-10個(gè)出門,2個(gè)一組放出去,手殘一回也不怕。8本之前一直都是按順序升級,到了8本,看到鬼墻就撤了,也就跳過去先升級了5級法師。

氣球:我也忘了是3本還是4本出的氣球,那時(shí)候好像對紫水需求量甚少,主要是搶錢升防御和刷墻。出門帶上一個(gè)氣球,一拆掉對方箭塔就放出來,輕輕松推平。不過后來就用得越來越少了,偶爾部落戰(zhàn)殺援帶上一個(gè),最近出了毒藥,估計(jì)紅氣球出鏡就更少了。

巨人:對巨人使用最得心應(yīng)手是在6本,天胖流只要看到防空不內(nèi)置的,穩(wěn)穩(wěn)推平。一直都是帶8到12個(gè)巨人打獵,直到8本前期,發(fā)現(xiàn)4級巨人頂火力效果大不如以前,把數(shù)量減到4個(gè),剩下的換成胡子配治療法術(shù),就這樣度過了最困難的時(shí)期,尤其是5級胡子一出,壓力頓減。到后來出了女武神,8個(gè)胖子搭兩三個(gè)女武神做肉盾,真是沖杯打水兩不誤。但是武神不能跟胖子一起放,否則就跑去清邊了。

法師:法師一直都很好用,不管跟在野蠻人還是巨人還是石頭人后面,可對空可對地。缺點(diǎn)是前期造價(jià)較高。為什么這么說?7本前沒有黑水需求,帶法師出門就會面臨收不回紫水成本的可能。到了8本為爆黑帶上幾個(gè)法師,上了水晶杯得到的獎(jiǎng)勵(lì)也夠攤平成本了。此外,部落戰(zhàn)的時(shí)候,7本用4級胖法可以打中前期8本兩星,8本用5級胖法可打初9兩星??赡苁俏壹夹g(shù)原因,8本以來胖法打同本三星的次數(shù)是0……

天使:回想起6本和7本初期時(shí)候的天胖流,好像根本就談不上戰(zhàn)術(shù)和下兵技巧,防空拆掉就下天使,然后等著看戲就好。發(fā)展到后來,達(dá)到了不用下光兵力的境界,還會帶部分兵力回家,大大減少成本。到了8本,升級天使是需要資源最少的,可見游戲本身的設(shè)計(jì)也就把天使定位在6-7本的使用上了。

龍:第一次見到龍,是很早很早還沒有防空的時(shí)候,對手一條龍(沒錯(cuò),就一條)就把我掃平了。當(dāng)時(shí),除了震撼就是對這“終極”兵種的無限憧憬。不過后來了解到,龍的性價(jià)比實(shí)在不如人意,除了打部落戰(zhàn)霸氣些,打獵很少派得上用場。加上我是極度功利主義者,龍流部落戰(zhàn)也就為了體驗(yàn)用過兩次。10條龍?jiān)靸r(jià)30萬,加上藥水,獎(jiǎng)勵(lì)都不夠成本的。偶爾會造一個(gè)捐兵用,提升一下人品。

皮卡:很多人說低級皮卡沒什么用。我覺得為了資源和杯數(shù)兩不誤,出門帶個(gè)皮卡還是很有必要的,尤其蠻王沒醒的時(shí)候。我覺得皮卡最佳用途是所有主力部隊(duì)進(jìn)入中圈的時(shí)候派他出去清邊,不怕炸彈不怕彈簧。如果皮卡跟主力一起殺入,會造成皮卡效果大幅度下降。因?yàn)槠たü糸g隔太久,有時(shí)候剛舉起小刀,前面的建筑就被別人搞定了,放下刀再跑到另一個(gè)建筑前,還沒落下就又沒了。皮卡在外面清邊,會吸引外圍火力,給中間的主力部隊(duì)減輕很大壓力,最重要的是帶一個(gè)皮卡會極大保證獎(jiǎng)杯,在水晶吃到的獎(jiǎng)勵(lì)也能填平皮卡略高的成本。

小惡魔:這個(gè)用不好,當(dāng)時(shí)為了黑水不被搶用一萬黑水升了2級,除了捐兵幾乎不用。覺得這個(gè)兵種是為第三個(gè)英雄準(zhǔn)備的,個(gè)人臆想第三個(gè)英雄會是能召喚小惡魔的空中魔王。

野豬:據(jù)說之前經(jīng)歷過一次削弱。1級2級的時(shí)候總也用不出效果。升到三級就大不同了,中期8本和弱9,26頭豬配上三瓶藥水加4、5個(gè)法師收尾,基本都能推平。為了不被強(qiáng)9盯上,一直是黑水和紫水交替用。剛好升級兵種用完紫水,就開始野豬流打獵,三級野豬效率不是一般的高。趕上一周加速活動(dòng),買了一星期的護(hù)盾,沒幾天攢夠了黑水升4級豬,很是期待。

女武神:很多人說武神是雞肋,但是我覺得出門帶上兩三個(gè)效果很好的。武神是濺射傷害,一般會選擇在兩個(gè)建筑中間開始攻擊。而且有武神在的時(shí)候會成為防御的優(yōu)先目標(biāo),給野蠻人和弓箭手也爭取到不少時(shí)間。8本一般都有黑水存量,即便打黑為目標(biāo)的時(shí)候兩三個(gè)武神造價(jià)也沒多少,加上獎(jiǎng)勵(lì),只賺不虧。

石頭人:看同伴部落戰(zhàn)兩三個(gè)二級石頭加5級法師可以推平大部分8本。打獵的時(shí)候試過石頭加弓箭,算下來紫水和金幣收益比較可觀,但是很少能三星。目前只有一級石頭,推8本中后期和渣9兩星可以做到。而且石法出戰(zhàn)不用引援,石頭前面頂住了法師在后面輸出,對方城堡里出來什么都不擔(dān)心。

如今在水晶2,也沒有刻意沖杯,就是一路打過來的。以下幾種組合列出來給大家參考,玩膩了屌絲流的八本朋友可以試試。

1.金水黑兼顧:胖子8個(gè)+炸彈8個(gè)+武神2-3個(gè),剩下野蠻人和弓箭手(野蠻人>弓箭手)

2.金+黑:8個(gè)胖子+8個(gè)炸彈+1個(gè)皮卡,剩下野蠻人和弓箭手(野蠻人>弓箭手)

3.金+水:26個(gè)野豬(3級),2個(gè)野蠻人+25個(gè)弓箭手引援,6個(gè)炸彈,4-5個(gè)法師收尾。

4.金+水:2個(gè)石頭+2個(gè)武神+4個(gè)巨人+8個(gè)炸彈,剩下野蠻人和弓箭手(弓箭手>野蠻人)

以上配兵都是為了資源和獎(jiǎng)杯兼得,不刻意沖杯,也不會為了資源放棄獎(jiǎng)杯。

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