原帖作者:哈哈哈哈0011
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本帖用意:不是讓大家都用我擺的這個陣,而是給新加入COC的同學們,一個關于防御體、建筑單位、資源庫等,在陣中的作用和思路。讓我們在設計自己的陣的時候,知道手中有哪些東西可以利用。
好吧,廢話不說了,先看我擺的這個陣。我叫他小小風車陣!按照6本的城墻和核心建筑數量擺放的。后面有部落MM應用后的樣子。
首先,先說明下陣的防御目標:
6本由于城墻的數量只有125塊,并且只有1防空,陣型的局限性很大。所以我們一定要清楚擺陣是要防誰?對于6本威脅最大的是7本,由于跨本懲罰的存在,8、9、10是不會來打的。而對于7本來說,一般情況下,圣水是夠的,所以7本來打大多是為了庫里面的18w金(不算采集器的情況下)。那我們擺陣主要保護的東西也就定位到了兩個金庫!我的目標是:可以拿走3個庫,但必須給我留下一個金庫!哈哈。
對手會用什么樣的配置來打呢,對于現在,比較常規(guī)的配置有兩種:1、天使胖子弓(天使+巨人+弓+炸彈人+哥布林);2、純屌絲(野蠻人+弓箭手+炸彈人)。對于滿200人口全4星兵的中后期7本來說,如果不失誤,基本上6本是擋不住的。所以我們要防的人就確定了,5本、6本、初7本、菜鳥7本。
這是部落MM擺好后實際的6本樣子,如下:
下面就來一步一步說說本陣的特點:
1、墻的爆破點
墻的作用是延緩地面部隊的推進速度。但由于有炸彈人的存在,結構太簡單的墻是阻擋不了大部隊的。由于炸彈人的爆炸直徑是3塊墻,所以現在的設計會盡可能大限度消耗炸彈人。如果選擇8點方向開打,理想的進攻路徑是如圖中的綠色箭頭的方向。紅色的圓圈是炸彈人的爆破點,可以看到想進入第二個金庫區(qū)域,需要炸5次,也就是10個炸彈人。如果放的不好,還可能會浪費掉一組(兩個)炸彈人到黃色圓圈處。總體上已經盡可能的發(fā)揮了墻的作用。
2、防空
對于天使胖子組合來說,防空是致命的,低級的胖子,在沒有天使的情況下,可以暴露在法師塔和迫擊炮下的時間是很短的。如果在戰(zhàn)斗初期就被打掉了防空,那天使胖子可就肆無忌憚了。所以陣型的中間留給了重要的防空。并且通過防空把4個庫很好的隔離開了。
3、群傷防御體的覆蓋
迫擊炮和法師塔都屬于群攻武器,是6本最核心的防御輸出武器,法師塔對于沒有天使的胖子殺傷是巨大的,而迫擊炮對于屌絲兵也就是野蠻人和弓箭手的打擊則更致命。這4個防御位于陣型的中間第二層。并且4個防御都不在一個區(qū)間內,這樣對手就不能打開一個城墻區(qū)域,一下子就打掉多個核心防御,有效的發(fā)揮了城墻的價值。下面的兩張范圍圖可以看到法師塔覆蓋了兩個庫,而迫擊炮則有效的覆蓋了4個庫。保護作用是很明顯的。
4、緩沖體
建筑在防守的時候起到緩沖作用的有大本營、金庫、水庫、部落城堡。這些建筑的血量都很多,要打掉需要很長的時間,這就給我們的防御體爭取到了輸出。大家可以看到,部落城堡和大本營,分別放在了兩個金庫的外圍。就起到了緩沖的作用。
5、分庫
分庫指的是把金庫、水庫、黑水庫,放在不同的區(qū)域,防止被對手一下子全部都拿走。9本以上,金庫和水庫都有4個,一般情況下,是很難8個庫全部打掉的,所以分庫的意義就十分重要。此陣就盡可能的把4個庫分開來放置了。
6、引導
引導是根據進攻單位的偏好,設計的一步一步走入陷阱、或者走出資源庫區(qū)域的過程。6本由于城墻太少,引導沒有特別多的價值,但隨著本的提高,城墻數的飆升,引導的作用會越來越大。
7、其他防御
箭塔的范圍更大,所以我安排了箭塔在3個角落做副攻,加農炮則起到了誘敵踩彈簧的作用。
防守日志,對于6本來說,沒有實際價值,此貼主要是給大家一個陣型設計方面的思路。
好了,祝大家天天爆庫?。?!