原帖作者:豬頭
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11本喊了很久了,多次傳言要出來,但又多次被澄清,今天終于千呼萬喚始出來了。
下面和大家倆聊聊我對11本的看法:
1,至于為什么要出11本?
COC老一點的玩家從13年開始,甚至更早12年開始。這么長的時間里,COC不斷的在演進(jìn),不斷在更新的。
- 攻:兵種等級(七級胖子,七級弓箭,七級野蠻人,五級龍,五級皮卡...),新的兵種(地獄犬),新的25城墻
- 防:防御的等級(弓箭塔,炮塔,法師塔),新的防御建筑和屬性(多頭地獄塔,空氣炮)
- 英雄:雙王血和攻擊的削弱,雙王新技能
- 法術(shù): 新的法術(shù)等級(閃電),新的法術(shù)(黑水法術(shù))
- 資源:金礦和水礦的新等級,增加黑水工廠。
- 新的玩法:部落站,劃分紅牌3200以上新的等級。
這么看來還是有不少變化的,每次更新也對進(jìn)攻和防御帶來了很深的影響。
下面回到問題本身上:這么久的時間都是在優(yōu)化,很多老的玩家早已經(jīng)升滿,全滿的玩家越來越多,也有越來越多的人AFK。對于新老玩家,COC需要一劑猛藥來刺激,來配合COC的全球推廣。這點從日漸增多的**投放上也可以看出來。COC在下一盤大棋。相比COC同樣是芬蘭的游戲公司,《憤怒的小鳥》,《植物大戰(zhàn)僵尸》都日趨日下,最近傳出來了憤怒小鳥公司裁員的消息。憤怒的小鳥相信大家都裝過也玩過,但后面的更新缺沒有什么新意,都是不同場景,雖然增加了新的小鳥,但昔日的輝煌也已不在。同樣植物大戰(zhàn)僵尸的神話也很快破滅了。講了這么多,Super Cell就是不想重蹈芬蘭游戲公司的覆轍,要不斷的抓住玩家,推出不斷的更新,特別是大更新來吸引用戶。
2,11本的更新方向?
從7,8,9,10本的演進(jìn)看,我認(rèn)為更新會有以下幾個方面:
- 攻:新的兵種,特別是黑水兵種。新的兵種等級,七級法師或者氣球。
- 人口:從8,9,10本看,人口增加是很大概率的,新的等級的兵營會出現(xiàn)。
- 城墻:城墻的數(shù)目應(yīng)該不會增多了。城墻的等級該會還有新的一到兩級。
- 防:新的防御等級(法師塔,迫擊炮,連弩,地獄塔等),新的防御建筑(增加新的防空,連弩或者地獄塔都是有可能的,同樣還有我們已經(jīng)看到的全地圖防御的《白鳥》,或者還有新的對空對地建筑)。
- 英雄:男王女王的優(yōu)化,甚至新的等級。新的英雄已經(jīng)曝光了。三個英雄的操控,難度會大多了。
- 法術(shù):新的法術(shù)等級(冰凍,狂暴,補血),新的黑水藥水等等。
- 新的玩法:會不會出現(xiàn)多人合作打一場戰(zhàn)役的玩法,我們拭目以待。目前的進(jìn)攻都是一個人玩,配合的成分除了探路以外,就很少了。不排除出現(xiàn)類似星際和魔獸,在一個大地圖一起作戰(zhàn)的打法。
以上都是些我的推測,大家過一年,再來看看哪些會驗證。
3,11本來了后的影響?
先談大的方面。
- 對玩家的影響:延長了目前大部分全滿十本玩家的游戲“生命周期”,讓他們更多的花時間和金錢在上面。近期泰坦杯帶來的沖杯**將逐漸退去,不少人會從上面下來打資源。對于8,9本玩家,有了更多的憧憬,會加速他們向上升級,體驗新的等級的樂趣。
- 對游戲平衡的影響:COC能夠發(fā)展這么好,借鑒了暴雪(Blizzard)成功游戲星際魔獸等的成功經(jīng)驗。對游戲平衡近乎癡迷的追求。這也增加了游戲的耐玩性。攻的增加,必然帶來防的增加。新的兵種和新的防御同時出現(xiàn),或者不斷修正彌補(比如增加空氣炮對抗地獄犬出來后空軍的肆虐)。從目前的情況看,我覺得空軍防御會有增加的趨勢,相比地面防御,防空的建筑太少了,而且等級不夠高。
- 對陣型的影響:新的建筑出來前,還不好說陣型的影響。我先談?wù)劇栋坐B》的影響。白鳥的進(jìn)攻范圍幾乎全地圖,但是為了平衡白鳥,它的數(shù)目只有一個(不排除后面會增加,比如空氣炮);
- 同時最關(guān)鍵的一點,白鳥必須觸發(fā)后才可以進(jìn)攻。那么你會把白鳥放在哪里呢?因為白鳥的范圍很大,似乎放在那里都差不多。具體還要看真正的版本出來后才能給出來。下面只是一些簡單猜測。
A,如果放在中心,兵力進(jìn)入中心后,用冰凍可以凍住。
B,如果非??客?,那么進(jìn)攻者會一開始上來就打掉白鳥。
C,中心和外部的中層位置,這是一個比較合適的位置,類似于防空的位置。那么陣型的設(shè)計,應(yīng)該會有螃蟹陣的設(shè)計方法,就是中心不平衡的陣比較適合白鳥。