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《皇室戰(zhàn)爭》開局瞬間發(fā)起沖鋒的單位詳解
首先說明一下什么叫做開局瞬間發(fā)起沖鋒。
定義:在1v1模式或2v2模式中,進入比賽界面后以最快速度使用單個單位蹭血的手段,成為開局瞬間發(fā)起沖鋒,簡稱【開局沖鋒】。
開局沖鋒具有以下特征:
1.僅適用于1v1模式或2v2模式,包括調整等級的挑戰(zhàn),但不包括選卡挑戰(zhàn)和達陣模式。因為后者雙方玩家對開局沖鋒心理準備充足。
2.使用單個單位。開具沖鋒是看準對方準備不足的空檔進行的一種作戰(zhàn)。要求用盡量少的費用蹭到塔血而不是真正意義的組織進攻。且多單位進攻會導致失敗率上升,故限定為單個單位。
3.目的為蹭血。開局沖鋒是為了用費用換取盡量多的對方的塔血,至于吸引對方下單位防守或其他目的都是附帶目的,以吸引對方下費為目標的戰(zhàn)術也有,但不在此討論。例如礦工,雖然蹭到塔血沒問題,但費用傷害比達不到要求,不在此討論。
以后這個概念中將以【開局沖鋒】進行說明。
能夠進行開局沖鋒的單位應當具有的特征:
1.瞬發(fā)傷害高。不管每秒傷害怎么樣,打到塔就能達到傷害爆炸的效果才是好的沖鋒隊員。
2.速度快/射程長。如果達不到其中任意一條,會給對面充分的反應時間組織防御。很可能虧費。
3.費用相對低。費用太高會導致開局沖鋒風險大增。而且對面防不防得下來,反擊時造成的費差都夠受的。
為何選擇開局沖鋒?
首先,開局沖鋒一旦成功是賺塔血的。賺了塔血就能讓勝利的幾率更大一點。
其次,給對面造成壓力,無論成功與否,對面都必須積極開局下費。畢竟已經虧了塔血,再虧費就太不值了。
其三,給我方制造防守賺費的機會。
其四,我會選擇開局沖鋒最重要的一條,是等待對方先下單位破壞游戲體驗。很煩那種磨磨唧唧的玩法,我又不打職業(yè)聯賽,輸了也就輸了(所以我也從來不用真卡組,從來都玩假卡組)。哪怕開局沒拿到能沖鋒的單位,也不會讓費頂到頭不下兵。
接下來逐個講解能夠進行開局沖鋒的單位,以及開局沖鋒需要注意的事項。
先說基礎知識。在1v1或者2v2中狂點屏幕能起到迅速進入可下單位狀態(tài)。在選卡挑戰(zhàn)中沒有這個特點。
1v1中,不操作看完完整開場動畫之后,費用是6.5左右,狂點進入游戲界面,費用是5,4張卡都顯示出來時費用差不多是5.5。你們可以用訓練場試試。1v1中圣水是3秒一滴,這里外里差的就很多了。
2v2中,完整看完動畫費用是8點,狂點的話,費用是6點。而且2v2中圣水好像是6秒一滴,這里面的差距就十分巨大了。
沖鋒當然要狂點進入戰(zhàn)場,就算不沖鋒也要這么做。防對面沖鋒嘛。完整看完動畫,再防對面沖鋒是一定防不住的。
1.烈焰精靈
首先說vip中p的烈焰精靈。
這個屬于開局沖鋒中最穩(wěn)的一個。
說實話,我是不希望這個帖子有多少人看到,因為打了這么長時間游戲,會這個技巧的其他玩家我就沒見過。總有一種教會徒弟餓死師傅的悲涼在。要不是覺得最近需要一些高水平的對決,我是真不想教這個。
先說數據:
錦標賽模式,每個造成169傷害,2個就是338傷害,火球對塔傷害229,野豬一錘264。公主塔血量2534。
順便說一下,3個烈焰精靈傷害507,火球傷害572,火槍手血量598。
簡單來說2個烈焰精靈對塔造成的傷害是相當可觀的,畢竟才2費。
但是需要注意,塔等級比烈焰精靈高1級,就能秒殺烈焰精靈。也就是說基本上12級的烈焰精靈才能有最穩(wěn)定的發(fā)揮。否則這2費大概率白送。
放法和解法:
放法不用多說,最佳的是右側橋頭正位,稍次一點的是右側橋頭偏位。其實對面不防的話區(qū)別不大,防的話略微有點區(qū)別。后者最后一個球炸塔的速度稍微慢一點點??偟膩碚f不用很在意下在哪。
需要在意的是等級。對面塔等級高于烈焰精靈,就下了白下。相比于開局多留神,我還是推薦多要卡,把等級升上來。有的時候虧2費就虧2費,不算啥。
防法需要注意。最優(yōu)解法是冰精靈和小骷髏擋在前面貼臉下。貼臉下。貼臉下。
因為烈焰精靈是分頭決策的,遇到范圍內可攻擊單位就會進行攻擊了,不會謙讓的。
如果實在是有備而來才會出現**的下法。但幾乎不會有那么快的反應。
對面虧1費。
然后還有一個最優(yōu)解,是用冰淇淋、騎士、女武神、胖子等肉盾,在半路接下來。
因為烈焰精靈的傷害對于肉盾真是不夠看,接下來之后組織一次進攻或者等對面下費,都是賺的。
要在半路接下來。不要因為來不及在塔前接下來。因為烈焰精靈是范圍攻擊。
經常能遇到非常搞笑的情況。出現幾率大概1成。就是對面用費接下來,但是塔還是受到2個烈焰精靈的傷害了。這費賺得妥妥的。最搞笑的是用亡靈在塔前接,傷害也沒防止,亡靈還全滅了。這個時候果斷發(fā)個樂的表情,對面小概率被勸退。
平費解的辦法也很多,小電比較常見,滾木需要手速,經常滾不到,2費交了塔還受傷,退群吧……哥布林和哥布林投矛手貼臉也行。用法師女炮這類擋傷害的話,有點略虧。法師能及時把烈焰精靈消滅的案例幾乎沒有(但是有很多投斧手在精靈命中塔的同時把斧投出來的……虧)
至于虧費解的辦法就很多了。都屬于很搞笑的情況。還有情況是對面確實在解,但是還是有1個烈焰精靈打到塔了(就是不貼臉下的結果)。這種情況我方是賺的。
大概統(tǒng)計一下,開局烈焰精靈沖鋒,我個人的超賺費率1成,賺費率5成多,平費率不到3成,虧費率1成。賺費率可能還要更高一點。
2.哥布林投矛手
哥布林投矛手本次的一波加強真的是大快人心。雖然我不用。
這個加強是真的強。終于能感受到投矛的傷害了。
無奈本人不是投矛手玩家,對這個家伙的感覺不是特別多。希望大家能幫我補充一些。
先說數據。投矛手的血量介于公主塔1次攻擊到2次攻擊之間,就是說投矛基本不會強大到接3下公主塔的射擊,也不會弱到被公主塔一擊斃命。
傷害上,無論是正下還是偏下,都是7次傷害。錦標賽等級下攻擊力50,就是350點傷害。比烈焰精靈居然還要更高一些。
相比烈焰精靈,哥布林投矛具有和烈焰精靈相同的速度和更遠的射程。
這讓這三個小家伙能更容易蹭到血。
區(qū)別在于,防守時的失誤率,烈焰精靈的要更高一點。就是防烈焰精靈更容易失誤一點。就是說烈焰精靈有可能造成超過單純打塔的收益(就是那1成超賺費),但是哥布林投矛沒有這個可能。
其他的內容我就不好腦補了。相比而言哥布林投矛手發(fā)揮更穩(wěn)定,更容易蹭到塔血,能蹭更多血。但是幾乎不會對防守隊員造成打擊,防法也更單純。
順便說一下,請不要因為開局沖鋒而改變卡牌構成,得不償失。一場戰(zhàn)斗能否勝利更多是由后面的2分鐘決定的。我就是說如果你卡組里正好有這些牌,你可以嘗試開局沖鋒。
沒有的話至少學學怎么防。
3.哥布林
這張卡牌也不在我的卡組中,相對于前兩者,開局沖鋒的能力差了很多。不是因為速度慢,而是因為好解。
首先說一下數據:
這個稍微有點復雜。
哥布林的血量169,同時公主塔的攻擊力是90。也就是說,2下就能消滅一只哥布林。
但是,注意這個但是。10級的哥布林有186點生命值,需要公主塔3下才能消滅!
這個絕對是質變。哥布林等級壓塔一級,就會發(fā)生飛躍性的質變。當然對于團伙同理。
這個血量導致哥布林在同級塔前只能輸出2刀,造成212點傷害。雖然低,但也接近一個火球的傷害了(229)。
但是等級壓制的情況下,哥布林就能在塔前傷害爆炸。由于本人沒有測試用卡,暫提供不出數據。希望有能力測試的玩家能提供一個出來。
但是其實也不用很糾結,因為哥布林向來不是能夠在塔下安心輸出的單位。
從圖可以看出,速度上沒有差別。
但是攻擊范圍差別很大(不要糾結我的卡牌等級,我不玩哥布林)。
相比烈焰精靈,哥布林到塔下還需要一刀一刀輸出,但烈焰精靈到塔下,甚至差一點到塔下的時候就已經完成輸出了。
而且所有對烈焰精靈防御會失誤的方法,對刀哥都是有效的。導致沖鋒成功的幾率大為降低。
不過即便如此,還有4成左右的機會能夠成功。如果等級壓一級,會有更多的機會平費??梢砸辉?。
不過要我說,還是逼迫對方下費的用意更多一些。簡單來說就是既然要第一個橋頭下,為什么不開局下呢?
剛才我用烈焰精靈,對面用小骷髏想解,就下圖。結果小骷髏沒了,兩只烈焰精靈撞塔上了。
4.哥布林飛桶
與其他單位不同,哥布林飛桶屬于在不在開局沖鋒差別不大的單位。
甚至我都不想把它列入沖鋒之列。畢竟……人家是飛過去的,不是沖過去的。
不過和正常的桶不太一樣的地方也有,就是不需要加費。
這里我啰嗦兩句。在我玩2v2的時候會發(fā)現,很多玩家沒有記憶力。明明知道對面很可能對飛桶或其他任何單位的解法,但就是不會躲。比如對面用滾木解飛桶,你還是既不騙滾木,又不心機桶。虧費我還有什么話說?
另外對于這種只對塔有殺傷對兵幾乎沒殺傷的單位,2v2中不建議隊友加費。因為這3費不管成不成功都在塔上,對面的下一次進攻必然會有3費的優(yōu)勢。不要將這個優(yōu)勢擴大化。
5.哥布林團伙
最近大熱的一個單位,團伙擁有極快的速度,近戰(zhàn)+遠程的縱深和不高的費用。即使在游戲中局裸下也不是個是非虧費的玩法。
先上數據。
首先是哥布林投矛。如果完全不防御,刀哥2下就死的前提下,投矛能投12下。每個威力50,就是600的傷害。相當爆炸。
而刀哥和哥布林的輸出一樣,就是212點傷害。當然等級壓一級會有質變。
這樣3費加起來造成的輸出就是812。相當爆炸不是嗎。如果對面此時沒有像野蠻人精銳這樣的反撲能力,那么這局就會以大優(yōu)勢開場。
但是等待這5哥小家伙完全輸出是幾乎不可能的。
根據解法的不同,會產生各種不同的結果。
1.電法防御。不得不說,電法被削弱之后仍有不少人玩,其中一個重要原因就是哥布林。現在又多了一個電磁炮。帶了電法很多時候就不需要帶小電,進而可以帶滾木,好處多多。正常的解法是電法下載刀哥和矛哥的中間,電死矛哥的同時進攻刀哥。一般會收到刀哥2-3刀的傷害剩個中等血量。然而電法是傳奇,團伙是白卡,等級壓制個2級也是常見的。會出現刀哥就給電法留個血皮,過河就死的情況,等級差距過大愣是讓這種解法變虧費了。
2.小電防御。如果是反應夠快全電到,那就是純賺1費。但開局沖刺就是為了你反應不過來。如果哥布林與塔等相當,電后排比電前排要更能防止損傷。即使被壓級也盡量電到后排,前排再用其他單位解。
3.遠程單位解。3費遠程就是吹箭哥布林和冰法。然而兩者都不能做到公主塔無傷。女炮就更不用說?;鸱ㄐ枰磻?,但我也說了,開局沖鋒就是為了讓你不能反應。結果一般就是塔傷血100-300,火法達到一個可以被火球收掉的血量。
4.近戰(zhàn)解。放法應當是投矛身前,刀哥身后為好,根據反應速度盡量優(yōu)先消滅投矛吸引刀哥。騎士解的話分為等級壓制和壓制。壓1級就能1刀一個哥布林,否則就是2刀。壓制情況下騎士能剩下不錯的血量繼續(xù)進攻,否則剩血皮或者干脆死在道上。女武神的確能完美解。骷髏守衛(wèi)也能解,但幾乎剩不下東西。小皮卡解哥布林團伙……是個笑話。
烈焰精靈要十分注意,不能離刀哥太近。貼臉下會直接被桶穿,完全造成不了傷害??梢赃x擇靠中間的位置或者靠投矛的位置下。偶爾能達成完美解。
冰人也比較看位置,但如果哥布林比塔等級高,則因為公主塔需要多打一下,冰人解不掉哥布林團伙。
6.吹箭哥布林
移動速度極快,射程更遠。這兩點像極了哥布林投矛。吹箭的血量比公主塔2箭多一些,所以如果不是塔等級2級以上壓制,是不會被2箭射死的,但想承受4箭幾乎不可能。
它可能是最快鎖定塔的單位。不用開局沖鋒,對面沉底出,你能保證用冰人能攔住它嗎?身板極脆,什么單位都能殺死它。
我手里沒有高等級的吹箭。吹箭能吹出4箭還是5箭沒測試。4箭是372點傷害,5箭是465點傷害。對于3費來說,傷害是蠻低的。
但是吹箭哥布林幾乎是防不住的。兩個原因,一個是鎖定塔的速度極快,二是被塔攻擊死得也極快。
不過如果反應夠快,也幾乎是用任何單位都能防住的。需要注意的是,即使是這樣,也有特別搞笑的防法。
比如手速極快,下了一個近戰(zhàn)單位在塔前,結果吹箭還沒進入公主塔的攻擊范圍,近戰(zhàn)還要慢慢走過去。小骷髏和冰精靈也要注意不要把它攔在公主塔攻擊范圍之外。
所以結論就是,如果不是精神高度緊張,近戰(zhàn)單位貼臉下,或者干脆就別管它。
另外哥布林 哥布林團伙 烈焰精靈 投矛都能輕易解掉吹箭。如果兩個開局沖鋒碰上,吹箭吃虧。
6.公主
說完幾乎防不住的吹箭,下面說完全防不住的公主。
由于公主不需要走過橋,所以開局沖鋒的意義就在于她能射幾箭。
一箭的輸出是140,如果3費只能造成140傷害,實在是丟人丟到家了。但是經常能讓公主拿到280傷害甚至420傷害,那對于3費公主來說,就有了一定的價值。
在游戲過程中真的會出現橋頭1箭的公主。
常見的解法如下。
1.騎士。需要極快反應手速。在沒有預判的前提下,橋頭公主立刻甩騎士,ping值不高的情況下能達成1箭公主成就。騎士無傷。
2.刀哥??梢员闰T士反應稍微慢幾微秒,成功率更高。
3.投矛。只要不是手速特慢,橋頭能快速投矛解公主也就兩輪。加上投矛速度變快,解起來更容易。
4.團伙。一輪就解決戰(zhàn)斗。
5.烈焰精靈。解完公主,烈焰精靈跑不到塔下。幾乎不賺費。
6.吹箭。3箭才能吹死公主,需要手速。
7.女炮,需要2槍,需要點手速。重點是費高?;鸱ㄙM更高。
8.冰法。需要4下才能解決公主,第二下妥妥的射出來。而且冰法過河威力驚人,不推薦。
9.小骷髏。移動和輸出都不足,2箭。
10.其他大費單位。公主是很好解的,關鍵是需要借此組織一波進攻。
我一直回避滾木,只是忘了而已。滾木的釋放速度其實不是很快,滾動的時間蠻長的。當然秒公主同時蹭塔血還是十分賺的。
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豌豆onex73 來自于 九游APP 2024-11-07 23:34
綁定完原來賬號進去一個新手訓練給我干蒙了??綁定了個啥?綁定后給我新手訓練?原來號找不回了
豌豆etapto 來自于 九游APP 2024-12-18 01:34
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豌豆a94i03 來自于 九游APP 2024-12-07 11:30
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Morgen盟主 來自于 九游APP 2024-11-15 17:25
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什么辣雞,進不去,版本號9.7.8.0旁邊四個點一直跳,就是進不去
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帥同 來自于 九游APP 2024-08-29 02:40
他娘的綁定之后登錄直接給我重新注冊了一個,新手教程時我人都懵了,老子好不容易搞了這么多滿級卡說吞就給我吞了是吧,沙鳥游戲
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可以綁啊,QQ可以,親測。但我朋友為什么左上角活動不顯示。我都有啊。
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懶貓NHDdz 來自于 九游APP 2024-10-11 09:44
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