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《超三國(guó)》命格無(wú)雙一統(tǒng)江山
三國(guó),是中國(guó)歷史最為波瀾壯闊,充滿生機(jī),常引起后人追思的時(shí)代。三國(guó)事跡已經(jīng)成為戲劇和民間藝術(shù)文學(xué)常見(jiàn)話題。國(guó)內(nèi)外著名的游戲廠商也爭(zhēng)相推出三國(guó)題材的游戲吸引人氣。作為文化侵略的一種,尤其以光榮、KOEI為首的日本游戲廠商不斷的推出主機(jī)版和PC版三國(guó)系列游戲充斥著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)。對(duì)此我只能表示喜憂參半,喜的是中國(guó)有這么一段傳奇的歷史被世界所認(rèn)知,但讓我感到遺憾的是國(guó)人并沒(méi)有能有真正撐起國(guó)產(chǎn)三國(guó)游戲旗幟的佳作。殘留在我記憶中的也僅有奧汀科技的《三國(guó)群英傳》系列,可惜早已時(shí)過(guò)境遷,留下的只是停留在過(guò)去的美好記憶而已。所謂三十年河?xùn)|三十年河西,如今信息時(shí)代的游戲舞臺(tái)已經(jīng)從主機(jī)PC擴(kuò)大到移動(dòng)終端。大量的優(yōu)秀作品已經(jīng)在各終端平臺(tái)涌現(xiàn)。今天我?guī)Ыo各位的游戲就是這么一款僅僅需求網(wǎng)絡(luò)即可游玩的三國(guó)時(shí)代游戲。
二.游戲體驗(yàn)
系統(tǒng):眼前的這款游戲是以我們熟知的三國(guó)題材作為背景,集策略、休閑、培養(yǎng)、互動(dòng)為一體的游戲。游戲極度真實(shí)的還原了東漢末年的官銜制度,并以此作為整個(gè)游戲的主線,玩家需要通過(guò)不斷的提升官銜,逐步開(kāi)啟劇情任務(wù),同時(shí)通過(guò)完成劇情任務(wù)并開(kāi)啟新的任務(wù)。由于官銜制度的引入,整個(gè)游戲在玩法上就給了玩家一個(gè)大致的方向,與之對(duì)應(yīng)的任務(wù)線增加了玩家對(duì)整個(gè)游戲的代入感。循序漸進(jìn)的功能開(kāi)啟也不會(huì)讓新手玩家措手不及??梢院敛豢鋸埖恼f(shuō),游戲在玩家玩法的指導(dǎo)性上做到極致。它避免了很多游戲廠商慣用的把玩家扔在游戲中毫無(wú)目的亂撞一氣的現(xiàn)象,使玩家更有目標(biāo)性的成長(zhǎng)。在這點(diǎn)上我要給予這款游戲好評(píng)!
培養(yǎng):三國(guó)時(shí)代誕生了一大批性格各異能力非凡的英雄人物,正是他們的傳奇才書(shū)寫(xiě)下這段歷史傳奇書(shū)卷?!栋詷I(yè)之路》尊重歷史史實(shí),將三國(guó)時(shí)代的名將都復(fù)原在游戲內(nèi)。玩家可以通過(guò)酒館這個(gè)臥虎藏龍的地方招募到陪您浴血奮戰(zhàn)的愛(ài)將。游戲中的每個(gè)武將都擁有各自獨(dú)有的技能。合理的運(yùn)用這些武將,搭配無(wú)解的技能正是這款游戲最大的樂(lè)趣之一。此外《霸業(yè)之路》最讓我感到意外的事其對(duì),可能以后玩家們?cè)趯?duì)戰(zhàn)的時(shí)候會(huì)遇到名字相同當(dāng)風(fēng)格迥異的武將。有了得力的愛(ài)將加上玩家的運(yùn)籌帷幄,強(qiáng)烈的代入感仿佛讓玩家進(jìn)入亂世之中扮演時(shí)代的救世主踏上中原,一統(tǒng)天下!
戰(zhàn)斗:之前給各位整理下整個(gè)游戲的框架,下面我們將說(shuō)下玩家們最關(guān)心的戰(zhàn)斗部分。根據(jù)我這些天對(duì)《霸業(yè)之路》游戲的試玩。其戰(zhàn)斗部分是整個(gè)游戲最為出彩的部分,華麗但不做作的戰(zhàn)斗界面,寫(xiě)實(shí)的技能效果,簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗流程無(wú)不讓我感到驚喜,尤其在技能施放與數(shù)值比拼時(shí)的博弈,著實(shí)讓我緊張不已。也難怪當(dāng)我有幸見(jiàn)到《霸業(yè)之路》主策時(shí)他著重推薦我留意游戲的戰(zhàn)斗部分。事實(shí)也正像他們所說(shuō)的那樣,華麗、流暢、易懂。
三.游戲創(chuàng)新
在評(píng)測(cè)文中前段我有說(shuō)過(guò)《霸業(yè)之路》是一款僅僅需求網(wǎng)絡(luò)即可游玩的三國(guó)時(shí)代游戲。這是其創(chuàng)新之處,這意味著玩家只需要有能有一臺(tái)設(shè)備終端和一個(gè)連接互聯(lián)網(wǎng)的環(huán)境即可游戲。從而避免了玩家安裝app或者客戶端。此創(chuàng)新之處避免了設(shè)備終端之間的獨(dú)立性。真正做到了不區(qū)分設(shè)備系統(tǒng),只要能上網(wǎng)就行的簡(jiǎn)易程度。這對(duì)于擁有多種設(shè)備或者單一設(shè)備的玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是福音。
四.細(xì)節(jié)不足
盡管《霸業(yè)之路》有很多亮點(diǎn)和創(chuàng)新,但是它還是存在不足和待改進(jìn)的地方。當(dāng)然這是任何一款游戲都會(huì)存在的問(wèn)題,這個(gè)時(shí)代是沒(méi)有一款完美游戲的,因?yàn)椴蛔愕拇嬖谒艜?huì)不斷進(jìn)步。
首先游戲的整體界面過(guò)于簡(jiǎn)單,系統(tǒng)的著色缺少變化,容易給玩家造成視覺(jué)疲勞并造成誤操作。其次,尤其游戲支持多種設(shè)備,不同設(shè)備之間的屏幕差別將直接影響這款游戲的操作體驗(yàn),比如當(dāng)筆者使用pad操作時(shí)幾乎不會(huì)存在誤按的現(xiàn)象,但玩家使用玩家使用率較高的iphone或者安卓手機(jī)時(shí),屏幕的限制讓手指自詡纖細(xì)的筆者也作出了不少誤操作。整體感覺(jué)《霸業(yè)之路》的界面風(fēng)格還有很大的進(jìn)步空間。最后吐槽下,可能是對(duì)不限定設(shè)備終端游戲方式的妥協(xié),《霸業(yè)之路》居然沒(méi)有任何音效,讓人略顯遺憾。
五.游戲總結(jié)
創(chuàng)新的游玩方式、耐玩的游戲系統(tǒng),華麗的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。《霸業(yè)之路》已經(jīng)擁有了一款成功游戲需要具備的條件。但是細(xì)節(jié)的不足和待改進(jìn)的整體界面給《霸業(yè)之路》的發(fā)展提出了更多進(jìn)步的空間。相信只要開(kāi)發(fā)商能夠本著游戲體驗(yàn)不斷提升的思路進(jìn)行繼續(xù)開(kāi)發(fā)的話,相信《霸業(yè)之路》一定會(huì)是款難得的佳作。因?yàn)樵谥袊?guó)游戲市場(chǎng)上三國(guó)題材的游戲玩家已經(jīng)接觸了太多太多,但請(qǐng)不要懷疑游戲的本質(zhì),游戲的本質(zhì)在于好玩,只有游戲真正好玩,那才是玩家的福音,也是開(kāi)發(fā)者的期許。
玩家評(píng)論
(1條)超三國(guó)之霸業(yè)之路
《超三國(guó)-霸業(yè)之路》是一款集自主經(jīng)營(yíng)發(fā)展,獨(dú)創(chuàng)新穎戰(zhàn)斗,史實(shí)劇情,社交互動(dòng)于一體的全新HTML5手游。
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