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《次元對(duì)決》連擊錘陣容怎么搭配 連擊錘陣容搭配技巧
《次元對(duì)決》游戲中連擊錘陣容應(yīng)該怎么搭配?連擊錘陣容由哪些角色組成?連擊錘陣容怎么運(yùn)營(yíng)?那么接下來(lái)小編為大家?guī)?lái)《次元對(duì)決》連擊錘陣容搭配推薦,一起來(lái)看看吧。
《次元對(duì)決》連擊錘陣容搭配推薦
開(kāi)服有三天了,人物就這些,嘗試了很多陣容,缺著缺那的,只有連擊錘陣容體系是完整的。
連擊錘陣容:
奧康納(錘子),蒂亞(幾何),居里,呂雉,杰克
1、核心錘子
系統(tǒng)第二天送的人物,人手一個(gè),連擊疊起來(lái)后一錘上天,自身攻擊成長(zhǎng)還不錯(cuò),高擊退。
精靈推薦:
熱血之靈,具體看自己喜歡(我?guī)У氖切袆?dòng)后加熱血)
精靈屬性推薦:
推薦加攻擊,吸血。核心輸出,主要還是把攻擊拉高,提高技能的傷害。
2、連擊機(jī)器幾何
R級(jí)選手,平白無(wú)奇,單純加連擊,7擊退4速度都是很高的數(shù)值。
精靈推薦:
連擊之靈.技,一用技能連擊直接拉高精靈
屬性推薦:
速度,抵抗,擊退。陣容是需要幾何來(lái)打先手的,所以速度和抵抗都是很重要的,擊退就是錦上添花。
3、居里
技能0消耗,還可以吸能量,屬性只有4速度是過(guò)關(guān)的。
陣容消耗的能量多,居里保證能量的充裕。
幾何+居里好集美呀,你抬一手連擊我抬一手藍(lán)
精靈推薦:
連擊之靈.技,回藍(lán)的同時(shí)順便加加連擊精靈
屬性推薦:
擊退為主,速度輔助。屬性沒(méi)看頭,加點(diǎn)擊退還可以打打人,不然4的擊退基本打退不動(dòng)人。
4、版本最強(qiáng)工具人呂雉
系統(tǒng)第三天送的人物,技能0消耗!自身回到第五格!可以實(shí)現(xiàn)多次拉人。兢兢業(yè)業(yè)的工具人。
精靈推薦:
凈化之靈.技,抵消技能負(fù)面效果。
精靈屬性推薦:
抵抗。技能強(qiáng)大,屬性一無(wú)是處,抬高抵抗避免跑不動(dòng)。
5、杰克
和呂雉同為工具人,一個(gè)拉人容易被對(duì)面一直卡著,上雙拉人會(huì)好很多,只要一個(gè)工具人跑到了終點(diǎn)就容易盤(pán)活整個(gè)隊(duì)伍了。
精靈推薦:
能量之靈.始。避免拉人后不夠能量的尷尬場(chǎng)面。
精靈屬性推薦:
血量,抵抗。工具人的目的就是為了一個(gè)人跑到終點(diǎn),抵抗是最好的屬性,杰克血量成長(zhǎng)高,可以抬一抬陣容的血量。
板凳人物:
諾貝爾(可以做二號(hào)位輸出),瑪利亞(工具人)
打法:
疊連擊,錘子技能一錘
還有一種就是不用幾何,用阿達(dá)猜拳控制對(duì)面變剪刀,慢慢疊連擊,錘子可以帶猜拳疊熱血能疊很快,然后找機(jī)會(huì)一錘就是了,沒(méi)有阿達(dá),做不了深入研究。
以上就是小編整理的關(guān)于《次元對(duì)決》連擊錘陣容搭配推薦的全部?jī)?nèi)容,更多游戲攻略請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游手游網(wǎng)!
玩家評(píng)論
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次元對(duì)決
《次元對(duì)決》是一款二次元休閑策略對(duì)戰(zhàn)游戲。游戲以未來(lái)的學(xué)院為舞臺(tái),玩家將扮演一名超時(shí)空學(xué)院就讀的學(xué)生,帶領(lǐng)各領(lǐng)域的次元精靈與其他玩家進(jìn)行策略對(duì)戰(zhàn)。在對(duì)決中,玩家需要依據(jù)猜拳、拼點(diǎn)、合擊等元素進(jìn)行行動(dòng)決策,從而掌控戰(zhàn)局獲取勝利,一步一步向“最強(qiáng)次元操控師”邁進(jìn)。
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β-無(wú)風(fēng) 來(lái)自于 九游APP 2020-06-23 23:50
為二次元卡牌游戲,立繪基本已經(jīng)成為第一看中的地方,本作的立繪中規(guī)中矩,但是在細(xì)節(jié)上感覺(jué)有些不足,缺乏精細(xì)的刻畫(huà)。整個(gè)界面UI風(fēng)格非常的清新,也貼合游戲主題。 聚焦在游戲玩法,我門(mén)可以發(fā)現(xiàn),游戲的基礎(chǔ)是卡牌養(yǎng)成,戰(zhàn)斗中選擇了剪刀石頭布的玩法,巧妙地轉(zhuǎn)化了常規(guī)的策略性對(duì)戰(zhàn),增添了一點(diǎn)趣味性。在此基礎(chǔ)上的戰(zhàn)斗則是屬性制的,略顯乏味。還有速度等問(wèn)題需要考量,綜合來(lái)說(shuō)前中期應(yīng)該有策略性內(nèi)容發(fā)揮的空間,但進(jìn)入中后期還是進(jìn)入養(yǎng)成模式。 總體來(lái)說(shuō)游戲的畫(huà)面風(fēng)格與游戲內(nèi)容有比較好的契合度,但是養(yǎng)成等內(nèi)容略顯單調(diào)和枯燥,戰(zhàn)斗中的策略元素也比較單一,組合變化不多。中規(guī)中矩,一點(diǎn)小心意但是在二次元卡牌游戲的浪潮中顯得有些微不足道。三星好評(píng),不推薦體驗(yàn)了。