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《蒼翼之刃》點(diǎn)劃式專利 解構(gòu)動(dòng)作手游的操作
《蒼翼之刃》的安卓測(cè)試正在如火如荼的進(jìn)行中。體驗(yàn)過(guò)《蒼翼之刃》的玩家一定對(duì)本作的操作模式非常感興趣。整個(gè)游戲界面除了前后兩個(gè)方向鍵之外,沒(méi)有任何其他按鍵,所有的操作均通過(guò)玩家在屏幕上的點(diǎn)擊與劃動(dòng)完成,這與市面上絕大多數(shù)動(dòng)作手游的虛擬搖桿式操作截然不同。需要說(shuō)明的是,這種操作方式91act已經(jīng)申請(qǐng)了專利保護(hù)。
今天我們要聊的,是手游形態(tài)下的動(dòng)作游戲,究竟更適合什么樣的操作模式,虛擬搖桿與點(diǎn)劃操作的本質(zhì)區(qū)別在哪里。
【虛擬搖桿復(fù)制手柄】
動(dòng)作手游或多或少會(huì)帶上街機(jī)的影子,這也是80、90后們不可磨滅的關(guān)于童年街機(jī)廳的回憶,在這個(gè)情懷變現(xiàn)的時(shí)節(jié),這么做順理成章。而街機(jī)或者主機(jī)的操作模式正是搖桿+按鍵,或者說(shuō),傳統(tǒng)的游戲手柄都是這樣。這很好理解,無(wú)論是街機(jī)也好,主機(jī)也好,玩家都是通過(guò)外設(shè)手柄(操作盤)輸入指令,屏幕上的人物做出相應(yīng)的動(dòng)作。在這種情況下,操作與表現(xiàn)是分離的,通過(guò)兩個(gè)部分實(shí)現(xiàn),PSP、PSV、3DS等掌機(jī)也均是如此。
當(dāng)手游勢(shì)不可擋的崛起之后,動(dòng)作游戲不可避免的來(lái)到手機(jī)上。那么問(wèn)題來(lái)了,手機(jī)不是純粹的游戲工具,沒(méi)有專門的操作區(qū)域,在大屏智能機(jī)成為主導(dǎo)之后,鍵盤操作這種替代方式都變得不可能,操作在哪里完成?
先行者們給出的回答是,虛擬搖桿+按鍵,生生在屏幕上劃出一塊固定區(qū)域作為操作區(qū),空出來(lái)的地方表現(xiàn)畫面。完美!perfect!我們必須給這些前輩們點(diǎn)贊,他們的創(chuàng)意讓動(dòng)作游戲登錄手機(jī)成為了現(xiàn)實(shí),玩家們終于可以使用最方便的手機(jī)體驗(yàn)動(dòng)作快感。
搖桿與按鍵,通過(guò)這種方式,在手機(jī)上獲得了新生。經(jīng)過(guò)改進(jìn),招式由組合鍵指令變成了更簡(jiǎn)易的技能鍵;放技能太簡(jiǎn)單,加入了技能冷卻;屏幕有限擺不下,一次最多帶四個(gè)技能……SO,這就是現(xiàn)在大家玩到的動(dòng)作手游了。
【點(diǎn)劃連招解放屏幕】
前面提到了,《蒼翼之刃》采用的是點(diǎn)劃式操作,整個(gè)游戲界面除了前后兩個(gè)方向鍵之外,沒(méi)有任何其他按鍵,所有的操作均通過(guò)玩家在屏幕上的點(diǎn)擊與劃動(dòng)完成。沒(méi)有技能鍵,所有招式完全由點(diǎn)擊+滑動(dòng)+方向的組合發(fā)出,也就是搓招。因此也沒(méi)有技能冷卻,沒(méi)有技能個(gè)數(shù)限制。
點(diǎn)劃操作模式得到了《蒼翼默示錄》日本授權(quán)方的高度評(píng)價(jià),認(rèn)為其完美延續(xù)了FTG游戲操作至上的理念,在手機(jī)平臺(tái)也能展現(xiàn)出良好的游戲體驗(yàn)。
需要解釋的是,點(diǎn)劃操作的最大貢獻(xiàn),不是解放了操作,而是解放了屏幕。動(dòng)作游戲的核心就是操作,無(wú)需解放,如果簡(jiǎn)化過(guò)度,則舍本逐末。而解放屏幕的意義更大,玩家無(wú)需注意自己的手指是否按對(duì)了位置(點(diǎn)錯(cuò)技能的情況太常見(jiàn)),只需要根據(jù)戰(zhàn)斗情況做出相應(yīng)動(dòng)作即可。
解放屏幕,從取消操作區(qū)開(kāi)始。這是一個(gè)設(shè)計(jì)理念的變革,它的意義比用什么方式放技能更重要。操作區(qū)實(shí)際上將手機(jī)屏幕人為分割成兩塊,玩家的手指運(yùn)動(dòng)軌跡被嚴(yán)格限制,頗有種畫地為牢的感覺(jué),這是動(dòng)作游戲沿襲傳統(tǒng)留下的痕跡,打破它,則可能更進(jìn)一步?!渡n翼之刃》給出的解決方案是,把操作區(qū)擴(kuò)展到全屏幕,當(dāng)整個(gè)屏幕都是操作區(qū),實(shí)際上也就沒(méi)有了操作區(qū)。就像當(dāng)年《魔獸世界》提出滿級(jí)才是開(kāi)始,實(shí)際上升級(jí)過(guò)程也就不再是主要任務(wù),韓國(guó)式的999級(jí)升級(jí)玩法走到了末路。
【不評(píng)好壞開(kāi)拓思路】
當(dāng)然,今天的目的不是給出判斷哪種方式更好,而是探討動(dòng)作手游應(yīng)該怎樣往前一步。我們經(jīng)歷了動(dòng)作游戲由街機(jī)到主機(jī)到PC再到手機(jī)的變化,但期待沒(méi)變,仍然想要一款能夠讓玩家得到爽快與釋放的游戲。
只是在當(dāng)下,這個(gè)期望似乎有點(diǎn)漸行漸遠(yuǎn),太多千人一面的游戲在排行榜上起起落落,每一次點(diǎn)開(kāi)新游戲帶來(lái)的只有一聲嘆息,一部部記憶中的經(jīng)典到了手機(jī)上就面目全非,曾經(jīng)FTG的當(dāng)家旗艦也淪為卡牌游戲,怎能不讓我們悲從中來(lái)。
說(shuō)到底,動(dòng)作游戲就是動(dòng)作游戲,加上了卡牌,加上了策略,也就不再是動(dòng)作游戲了。
玩家評(píng)論
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蒼翼之刃
Arc System Works唯一正版授權(quán)「BLAZBLUE」系列動(dòng)作手游「蒼翼默示錄」!重現(xiàn)蒼翼格斗經(jīng)典,最爽快指尖戰(zhàn)斗體驗(yàn)!操控蒼翼系列人氣角色,無(wú)冷卻無(wú)限制痛快戰(zhàn)斗!突破傳統(tǒng)動(dòng)作手游操作模式,獨(dú)創(chuàng)點(diǎn)劃式無(wú)限連擊,重現(xiàn)街機(jī)搓招戰(zhàn)斗體驗(yàn)。風(fēng)格迥異的多個(gè)英雄任君選擇。2D極致日系畫風(fēng),多位日本一線殿堂級(jí)聲優(yōu)傾情獻(xiàn)聲,等你來(lái)戰(zhàn)!
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抵制日貨!中國(guó)萬(wàn)歲!不玩日本人的游戲!好了生活忘了國(guó)恥!就這這樣的游戲??炊疾幌肟矗“敕侄疾幌虢o!就因?yàn)槲沂侵袊?guó)人。求不刪!求不刪!看看有多少人會(huì)認(rèn)為我說(shuō)的是對(duì)的!
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有沒(méi)有活人一起玩的,現(xiàn)在玩?zhèn)€游戲都沒(méi)有志同道合的朋友了。
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挺好玩的,第一次玩這游戲感覺(jué)還不錯(cuò)
九游玩家1652098886 來(lái)自于 九游APP 2024-02-05 15:03
太有操作了
邪惡離矮人直升機(jī)19 來(lái)自于 九游APP 2024-01-10 18:14
以前在電視上玩的,現(xiàn)在終于找到手游了
何止中意 來(lái)自于 九游APP 2023-10-15 00:52
今天開(kāi)服了 第一時(shí)間下了回來(lái)和以前玩法一樣,但是為啥不是全屏啊半屏看著好難受