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育碧《超越善惡2》為何難產(chǎn) 因為內(nèi)部管理太混亂
《》于2008年首次亮相,在2017年又再次亮相,引起玩家們的關(guān)注。然而這款游戲難產(chǎn)了,至今沒有發(fā)售的跡象。
《雷曼》系列和《超越善惡1》制作人米歇爾·安塞爾(Michel Ancel)于2017年開始制作《超越善惡2》,2020年離開了育碧。近日他接受Superpouvoir雜志采訪,透露了《超越善惡2》難產(chǎn)原因,是因為內(nèi)部管理太混亂。
安塞爾表示:“管理層之間的問題太多了,藝術(shù)總監(jiān)想不斷重做所有內(nèi)容,游戲總監(jiān)想做一個生成地牢類游戲,而我想做一個太空冒險游戲。我們根本無法達(dá)成一致,最終游戲總監(jiān)把項目帶向了其他方向?!?/p>
在這種情況下,開發(fā)團(tuán)隊被折騰得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),甚至不知道誰是負(fù)責(zé)人,誰在做決定。制作人本該恢復(fù)秩序但沒有成功,伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)甚至也跑到蒙彼利埃試圖讓事情回到正軌,但這還不夠,游戲總監(jiān)繼續(xù)固執(zhí)己見。
安塞爾繼續(xù)說:“當(dāng)我在《解放報》上讀到文章,說是我在主導(dǎo)《超越善惡2》并要求修改時,我感覺自己快炸了。《超越善惡2》是我從未質(zhì)疑過任何決定的游戲。我很樂意與那些批評者討論這個話題。我最大的感觸是,管理層之間并不融洽。雖然每個人對該項目充滿熱情,卻不斷爭奪控制權(quán)。我也有錯,我應(yīng)該更好地捍衛(wèi)這個項目,與合作者更親密溝通?!?/p>
玩家評論
(2條)超越善惡2
《超越善惡2(Beyond Good and Evil 2)》是由育碧蒙彼利埃工作室制作,育碧發(fā)行一款動作冒險游戲,采用Voyager引擎打造,這個由育碧蒙彼利埃工作室自己制作的引擎能夠創(chuàng)造出廣袤并且細(xì)節(jié)豐富的游戲世界,另外還有穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)表現(xiàn)。游戲故事設(shè)定在初代之前,整個世界融合了不同的文化、物種。玩家將到達(dá)新的太陽系與各種各樣的敵人戰(zhàn)斗,而且還將加入多人網(wǎng)絡(luò)玩法?!冻缴茞?》相比前作設(shè)定更加成人化,游戲中的角色設(shè)計不再卡通,而且對話中也充滿了粗口。游戲廣闊的環(huán)境中有很多建筑物都可以破壞,玩家可以利用大型飛船對載具等內(nèi)容進(jìn)行自定。
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王維134 來自于 九游APP 2022-10-31 21:46
非常期待
九游玩家617696489549 來自于 九游APP 2019-02-02 18:59
期待,期待。