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《創(chuàng)造與魔法》干貨滿滿——槍械核心詳解(中)
● 大家好,這里是Sule ●
相信閱讀完此前的槍械核心詳解(上篇)之后,大家已經(jīng)對槍械核心這個大家庭有了一個大概的了解,那么今天在這個系列的中篇中,將對槍械核心的各個具體參數(shù)進行較為細致的解析。
話不多說,讓我們進入正題吧~
槍械作為一種武器,最重要的一個屬性當(dāng)然就是傷害了,脫離傷害來談其他附加優(yōu)勢都是空話。
所以首先讓我們來了解槍械的傷害算法以及核心中傷害類核心提供的加成↓
前文已經(jīng)提到過槍械分S-55霰彈槍和A-55步槍。
未裝配核心的S-55單次射擊消耗1枚能量彈,分裂為5發(fā)子彈;
未裝配核心的A-55單次射擊消耗1枚能量彈,發(fā)射1發(fā)子彈。
單發(fā)子彈的實際傷害公式=(槍械面板傷害+角色基礎(chǔ)傷害+核心加成+buff加成)÷2
(注:由于槍械描述中,傷害減半的規(guī)則指的是實際傷害為最終面板傷害總和的一半,計算結(jié)果保留到整數(shù))
例:史詩A-55面板傷害為38-41,,被69級角色(基礎(chǔ)攻擊力11-12)裝配時的實際傷害就是(38+11)/2到(41+12)/2之間,即:24-26
(特別說明:由于A-20和S-20槍械不能裝配核心,故本文不予討論)
(圖-槍械核心的面板-實際傷害對照表)
一、傷害加成類
上期說到,傷害加成類核心作為單獨的一個主屬性,包含了攻擊力、攻擊上限和傷害倍率這三個基礎(chǔ)屬性。
1.攻擊力
攻擊力加成非常容易理解,就是在面板數(shù)值的基礎(chǔ)上再增加對應(yīng)數(shù)值的攻擊力。不論是A還是S核心,攻擊力作為基礎(chǔ)屬性時的最大加成為8點。
注意,這項數(shù)值增加的是面板傷害,并不是直接增加實際傷害,所以實際加成仍然會受到槍械傷害減半的規(guī)則影響,單發(fā)子彈實際增加的傷害是對應(yīng)數(shù)值的一半。
例:某核心提供攻擊力+8的屬性,那么實際加成為8/2=4點。
2.攻擊上限
攻擊上限顧名思義,和火附魔石給劍和弓提供的攻擊上限加成一樣,提升的是造成傷害的上限,即最小值不變,增加傷害的最大值。不論是A還是S核心,攻擊上限作為基礎(chǔ)屬性時的最大加成為11點。
注意,這項數(shù)值增加也是面板數(shù)據(jù),單發(fā)子彈實際加成是對應(yīng)數(shù)值的一半。
例:某核心提供攻擊上限+10的屬性,那么實際加成為10/2=5點。
3.傷害倍率
傷害倍率相對前兩種屬性的體現(xiàn)顯得并不是那么直觀。不論是A還是S核心,傷害倍率作為基礎(chǔ)屬性時的最大加成為12%。
該屬性提供的加成具體算法如下:
實際傷害=最終面板傷害*(1+傷害倍率)
例:某核心提供傷害倍率+10%的屬性,那么單發(fā)子彈實際傷害為面板傷害的1.1倍
(圖-A型傷害類槍械核心屬性對照)
(圖-S型傷害類槍械核心屬性對照)
通過這兩張表格的數(shù)據(jù)對比不難發(fā)現(xiàn),傷害類的三種基礎(chǔ)屬性中,攻擊上限對實際傷害的加成最不穩(wěn)定
三種屬性在加成相近時的優(yōu)先級排名依次為:攻擊力>傷害倍率>攻擊上限
二、攻擊力增加,穩(wěn)定性下降
除以上三種提供傷害加成的基礎(chǔ)屬性之外,A核心中還有單獨的一類以降低穩(wěn)定性為代價來提供攻擊力加成的核心。
攻擊力增加,穩(wěn)定性下降的A型槍械核心有從I到VI一共6個檔次,除該項主屬性外也有可能附帶一些其他屬性加成。
下表反映的是該屬性各檔位的實際加成情況:
(圖-A核心加攻減穩(wěn)屬性加成一覽)
上述數(shù)據(jù)表明,在只追求攻擊加成的情況下,且沒有更好核心可供選擇時,
IV階以上的攻擊力增加,穩(wěn)定性下降類核心也是一個比較不錯的選擇,能夠提供比基礎(chǔ)屬性里的攻擊力加成最大值更高的傷害加成。
三、元素類
元素類是比較特殊的槍械核心主屬性,分為冰元素、火元素和雷元素三種類型。每種類型的元素都有其對應(yīng)的元素傷害加成和獨有的特殊技能效果。
其中元素傷害的傷害加成和前面提及的面板傷害加成不同,任何類型元素傷害都可以直接對實際傷害進行提升,不受減半規(guī)則影響。
例:某火元素核心附帶+6的火元素傷害,那么實際傷害=(面板總傷害/2)+6
1.火元素
火元素核心附帶兩條獨有屬性:火元素傷害和命中燃燒技能。
火元素傷害加成最大值為6點,命中燃燒技能在A核心中為I階和II階,在S核心中存在III階。
2.冰元素
冰元素核心附帶兩條獨有屬性:冰元素傷害和命中減速技能。
冰元素傷害加成最大值為6點,命中減速技能在A核心中為I階和II階,在S核心中存在III階。
3.雷元素
雷元素核心分S和A兩種,均有雷元素傷害加成,最大值為7點。
S型雷元素核心的專屬技能為雷霆;A型雷元素核心專屬技能為電氣爆破。
其中雷霆等級有I-IV級,電氣爆破等級有I-V級。
(圖-元素類核心技能詳解表)
可以看到,I階和II階的命中燃燒和命中減速差別非常微小。
燃燒效果和雷元素技能造成的傷害均是無視防御且直接作用與血條的真實傷害,
但由于技能機制,雷元素的兩種技能不能保證100%命中,而火元素的技能觸發(fā)即命中。
另外由于命中減速在PVE時意義不大,故三種元素傷害的核心性價比依次為:
高階雷元素>高階火元素>高階冰元素
低階火元素>低階雷元素>低階冰元素
(注:判斷元素核心高低階應(yīng)綜合考慮技能等級和元素傷害加成多少)
受篇幅限制,射程、射速、破盾、擴容以及一些特殊核心等內(nèi)容的講解
將在后續(xù)的槍械核心詳解(下篇)中為大家進行介紹。
本期內(nèi)容到此結(jié)束,感謝收看!??????
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所有版本試了,就是沒有我的號,是給注銷了嗎,充了10000多快錢
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媽的,玩了兩年認識了一個人他叫我把號給他。然后我就給了他結(jié)果一上線號被他給盜了這垃圾游戲最好不要相信里面的人
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垃圾游戲,幾個月沒玩,改版了,密碼賬號不能登,害我?guī)资畟€小號都沒了