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代號(hào)燭好玩嗎 代號(hào)燭特色核心玩法介紹
代號(hào)燭是一款由網(wǎng)易開(kāi)發(fā)的硬核動(dòng)作游戲,游戲的噱頭很足,說(shuō)是采用了3A級(jí)標(biāo)準(zhǔn),那么代號(hào)燭好玩嗎,這類玩法目前在市面上同類游戲中還是比較多的,核心以動(dòng)作打擊感以及連擊為主要爽快點(diǎn),說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單,但制作起來(lái)手感調(diào)優(yōu)就是個(gè)很大的問(wèn)題,很多時(shí)候看著技能炫酷,但親自上手一玩,手感僵硬就很難玩得流暢。
游戲的主要玩法包含了動(dòng)作和養(yǎng)成兩種核心玩法,其中動(dòng)作是核心中的核心,目測(cè)起來(lái)比較類似多款主流大作,比如只狼,黑魂,鬼泣的縫合,再用自家的永劫無(wú)間的質(zhì)感來(lái)呈現(xiàn)出來(lái),有搓招,也有輕重攻擊,對(duì)于熟悉動(dòng)作游戲的玩家來(lái)說(shuō),會(huì)有種玩起來(lái)處處熟悉的影子。
本作的一大特色是敵人設(shè)計(jì),巨大的Boss以及形態(tài)各異,戰(zhàn)斗方式千奇百怪的小怪,是動(dòng)作游戲一大樂(lè)趣的來(lái)源。尤其是巨大Boss,挑戰(zhàn)起來(lái)不僅有壓迫感,更有見(jiàn)招拆招的樂(lè)趣,相對(duì)來(lái)說(shuō)小怪主要是填充流程,和關(guān)卡設(shè)計(jì)如果能相輔相成就足夠有意思了。
養(yǎng)成則是以角色養(yǎng)成和刷裝備為主,這和大多數(shù)角色扮演游戲的樂(lè)趣是一樣的,都是看著角色一天天變強(qiáng)的成長(zhǎng)感。
不過(guò)游戲現(xiàn)在也有一些問(wèn)題,比如打擊音效比較輕飄飄,導(dǎo)致打擊感也遜色。而技能方面的組合沒(méi)有多少創(chuàng)意,更多是四處的借鑒,而職業(yè)不平衡導(dǎo)致的部分武器過(guò)強(qiáng),也使得游戲內(nèi)的流派趨于同一,都是亟需在后續(xù)正式版本解決的問(wèn)題。
所以對(duì)于代號(hào)燭好玩嗎這個(gè)問(wèn)題,喜歡動(dòng)作游戲的人不一定會(huì)覺(jué)得創(chuàng)新多足,有多好玩,但對(duì)普通玩家來(lái)說(shuō),這款代號(hào)燭無(wú)論賣相還是操作感,都是達(dá)到了合格線以上,喜歡手機(jī)上玩“大作“的人還是值得一試的。
玩家評(píng)論
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代號(hào):燭
《代號(hào):燭》是一款硬核奇幻動(dòng)作手游,無(wú)職限制,終結(jié)惡魔,開(kāi)啟腎上腺激增的動(dòng)作冒險(xiǎn)! 萬(wàn)物皆有一死,唯有荒蕪永恒 黑暗之災(zāi)降臨,汝承萬(wàn)世之初火 所行之處,已是三日黑暗后的罪土 戰(zhàn)斗之地,已為燃燒中的破碎世界 惡魔、無(wú)主之火、無(wú)主之燭、烙印者,不死者們?cè)诤诎抵辛_織著重重殺氣 拿起你的武器,以[灰燼使者]之名,終結(jié)永恒,毀滅不死,拯救世界! ——游戲特色—— ▼指尖上的一流ACT戰(zhàn)斗體驗(yàn)▼ 拒絕掛機(jī),拒絕自動(dòng),輕重?fù)粲H手搓出 這里有 ▼極致次世代畫(huà)面▼ 從黃沙飛揚(yáng)的魔鬼之丘,到神秘詭譎的象宮,一草一木,晝夜變換 次世代引擎還原沉浸式奇幻世界,打造手游頂級(jí)寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng) ▼體系化的Boss戰(zhàn)斗▼ 阿杜巴·穆薩、骸骨巨怪、送葬女王……最強(qiáng)之戰(zhàn)蓄勢(shì)待發(fā)! 敢于面對(duì)兇猛的對(duì)手,才能行使終結(jié)的使命! ▼強(qiáng)操作公平競(jìng)技▼ 什么才是真正的PVP?拿走數(shù)值碾壓再戰(zhàn)! 靈活閃避,精準(zhǔn)攻擊,致命之一擊帶走對(duì)手! ▼無(wú)職限制,自由戰(zhàn)斗▼ 雙刀、拳套、大斧、弓箭……全武器自由切換,張弛有度 體驗(yàn)近在咫尺的緊張即時(shí)動(dòng)作戰(zhàn)斗 ▼真實(shí)還原有殺氣的角色造型▼ 次世代PBR技術(shù),打造超質(zhì)感角色模型 高自由度捏臉系統(tǒng),千面異人生,大美皆不同
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