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手機(jī)游戲> 彈彈大作戰(zhàn)> 熱門搜索> 《彈彈大作戰(zhàn)》測(cè)距攻略 沒了引導(dǎo)線依舊彈無虛發(fā)
《彈彈大作戰(zhàn)》測(cè)距攻略 沒了引導(dǎo)線依舊彈無虛發(fā)
為了增加競(jìng)技性,《彈彈大作戰(zhàn)》現(xiàn)在組隊(duì)副本困難模式、熱血排位賽和普通副本精英關(guān)卡都已經(jīng)屏蔽力度白線,對(duì)瞄準(zhǔn)感到一頭霧水的蛋撻們,可以從這篇測(cè)距教程中汲取經(jīng)驗(yàn)哦~
測(cè)距是在戰(zhàn)斗中無力度白線的情況下,攻擊敵人時(shí)所必須掌握的一項(xiàng)技能。測(cè)量敵我雙方的距離,再配合游戲相應(yīng)的角度算法,就可以進(jìn)行精確的攻擊。
上面這句話表達(dá)的意思就是:想要讓自己能夠在沒有力度白線的情況下打準(zhǔn)敵人,測(cè)距是一個(gè)必修的功課。
下面言歸正傳,我來教大家如何在游戲中利用參照物進(jìn)行測(cè)距。
在這先說下,幽冥村、瑪雅廢墟這種屏距差不多剛好只有一個(gè)手機(jī)屏幕的地圖,和其他地圖有區(qū)別。在這里先不作講解,大家了解大部分地圖的主流屏距后,再看這兩個(gè)地圖。
1、了解屏距
我們手機(jī)上所顯示的整個(gè)游戲畫面的屏距為15距。15距的意思就是將畫面分為15段,一段為1距,無論游戲場(chǎng)景怎么改變,畫面的屏距都是不變的。
聽著有點(diǎn)懵的話,請(qǐng)仔細(xì)看下面的圖片哦。
如圖(圖中紅色框圈中的標(biāo)尺),這是一個(gè)游戲畫面,為了便于理解,我在畫面下方加了一個(gè)用來測(cè)距的尺子。
這個(gè)尺子分成了平均15距,就像我們平時(shí)學(xué)習(xí)用的尺子一樣。
(可以放在模擬器下面用來測(cè)距。)
接下來說說如何測(cè)距。
2、測(cè)距
很簡(jiǎn)單,以自己為測(cè)距的起點(diǎn),因?yàn)槟抢锸桥趶棸l(fā)射的起始點(diǎn)。就像用尺子量物體的長(zhǎng)度時(shí)把0刻度放到物體的一端一樣,我們同樣也將畫面的邊緣拖動(dòng)到自己角色的頭部位置,然后再借助圖片下方的尺子得出敵人距離自己的距離。
比如此時(shí)圖中就可以看到我將畫面邊緣拖動(dòng)到了自己的頭部(圖中黃色框),然后我們就可以測(cè)量敵人的距離了,從圖中可知,敵人A的距離是0.75距離,敵人B的距離是2.5距離,敵人C的距離為11.25,敵人D的距離為14。
3、測(cè)距進(jìn)階—脫離刻度尺
上面的刻度尺測(cè)距方法,我們可以在使用電腦模擬器玩游戲的時(shí)候使用,那我們?cè)谑褂檬謾C(jī)玩游戲時(shí)怎么測(cè)距呢?
別擔(dān)心,我來教大家利用戰(zhàn)斗界面來做參照物測(cè)距。
看到刻度尺上很多個(gè)綠色框了嗎,這是一個(gè)幫助玩家脫離刻度尺進(jìn)行測(cè)距的重要環(huán)節(jié),希望大家認(rèn)真閱讀。
上圖中的綠框標(biāo)示了部分距離下刻度尺對(duì)應(yīng)的游戲界面圖標(biāo)的位置,我們利用這個(gè)就可以實(shí)現(xiàn)脫離刻度尺的測(cè)距了,下面來給大家仔細(xì)說清楚。
1距:對(duì)應(yīng)戰(zhàn)斗界面中的“調(diào)20度”按鍵的右邊空白的中間部分。
2距:對(duì)應(yīng)戰(zhàn)斗界面中的“調(diào)反拋”按鍵的左邊。
3.5距:對(duì)應(yīng)戰(zhàn)斗界面中的“力度條”最左端0力的位置。
7.5距:對(duì)應(yīng)戰(zhàn)斗界面中的“力度條”中端的50力位置。
11.5距:對(duì)應(yīng)戰(zhàn)斗界面中的“力度條”末端的100力位置。
13距:對(duì)應(yīng)戰(zhàn)斗界面中的“開炮鍵”按鍵的左邊。
14距:對(duì)應(yīng)戰(zhàn)斗界面中的“開炮鍵”中“炮”字的“火”偏旁。
大家需要把這些參照物對(duì)應(yīng)的距離記清楚,然后在戰(zhàn)斗中就可以將這些參照物當(dāng)做標(biāo)尺,達(dá)到精準(zhǔn)測(cè)距的目的。
4、測(cè)距進(jìn)階—反向測(cè)距
同理,剛剛我們是將左邊當(dāng)做刻度尺的起點(diǎn),如果遇到地圖右拉到了極限,無法以左邊為起點(diǎn)的情況時(shí),我們可以嘗試以右邊為起點(diǎn)進(jìn)行測(cè)距。
如圖,想要測(cè)量敵人A到D的距離時(shí),以A為起點(diǎn)測(cè)量時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)畫面邊緣拖不到A身上,此時(shí)我們就可以以D為測(cè)量的起點(diǎn),將右邊畫面的邊緣拖到D的身上,然后開始測(cè)量D到A的距離。
這樣的話測(cè)量步驟還是一樣,只不過之前講過的刻度尺和參照物代表的距離相反了而已,尺子反過來這個(gè)不用多說。
參照物的代表距離相反。意思也很簡(jiǎn)單,就是原先的代表1距的位置變成了14距,3.5距的位置變成了11.5距,以此類推。
5、測(cè)距進(jìn)階—無死角測(cè)距
當(dāng)然,游戲中并不是所有的測(cè)距情況都可以將測(cè)量角色拉到地圖邊緣來測(cè)量的,比如需要測(cè)量的兩個(gè)角色都處于地圖中間時(shí),無法將左右的角色拉到屏幕邊緣,這時(shí)候我們?cè)撛趺崔k呢?
別擔(dān)心,這時(shí)候我們就要利用剛剛提到的參照物測(cè)量法去測(cè)量了。
如上圖,想要測(cè)量敵人A到我方隊(duì)友“紅茶綠”之間的距離時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)左右兩邊都無法將角色拖到畫面邊緣測(cè)距,此時(shí)我們就需要一個(gè)新的測(cè)距起點(diǎn)了。
在這里我就講解其中最常用的“力度條”測(cè)距方法,學(xué)會(huì)了這個(gè)其他的自然會(huì)理解。
圖中我們可以看出來,戰(zhàn)斗界面的力度條左邊起點(diǎn)為3.5距,右邊終點(diǎn)為11.5距,那么我們可以知道這個(gè)力度條的距離為11.5-3.5=8,然后再將力度條從50力中間隔開,那么兩邊分別為4距,再將這兩段從中間均分,可以得知0~25力、25~50力、50~75力、75~100力這四小段均為2距。那么在必要的時(shí)候我們就可以利用這個(gè)知識(shí)點(diǎn)來測(cè)距了。
現(xiàn)在我們利用剛剛學(xué)到的方法,很容易就可以測(cè)出敵人A到我方隊(duì)友“紅茶綠”之間的距離為8.5距。
玩家評(píng)論
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彈彈大作戰(zhàn)
還原經(jīng)典彈彈堂對(duì)戰(zhàn)玩法,以4v4真人PK為主,強(qiáng)大的3D破壞技術(shù),讓玩家在戰(zhàn)場(chǎng)中更加身臨其境,感受更加激烈的戰(zhàn)斗氛圍。力求綠色公平,想要贏得戰(zhàn)斗,密切的團(tuán)隊(duì)合作、操作技巧和策略選擇都是必不可少的。緊張戰(zhàn)斗之余,強(qiáng)大的3D換裝和染色,更加自由的搭配裝飾時(shí)裝,打造真正的個(gè)性化。公會(huì)成員一同建設(shè)公會(huì),輔以強(qiáng)大的好友功能,群聊、同城、朋友圈,打造游戲中的社交平臺(tái)。
九游玩家7lyvfn7v592s 來自于 九游APP 2018-12-02 09:52
hhv
最終軒轅_4936685 來自于 九游APP 2018-10-28 19:14
很好玩
一夜不雨 來自于 九游APP 2018-10-21 08:12
不好玩老斷線重連,坑比游戲?
九游玩家7lyv2nsjtgkh 來自于 九游APP 2018-10-19 18:03
還不錯(cuò)的,有點(diǎn)意思
九游玩家7lyv5psvnde3 來自于 九游APP 2018-09-02 07:46
老是卡斷線能不能修復(fù)一下,游戲還是可以的就是老是斷線
九游玩家7lyv1v15m7xx 來自于 九游APP 2018-08-15 09:43
好玩就是好玩。
九游玩家121836753656 來自于 九游APP 2018-08-01 21:00
和彈彈堂相比,簡(jiǎn)直盜版。
九游玩家7lyvahdxfe3y 來自于 九游APP 2018-07-10 10:06
#b#G很好玩,熱烈支持
玩家49345926 來自于 九游APP 2018-06-30 23:57
還可以。
九幽丶千尋 來自于 九游APP 2018-05-04 17:21
挺好玩的,就是人太少了,打個(gè)boss都組不到人……