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《彈彈大作戰(zhàn)》測(cè)距攻略 沒了引導(dǎo)線依舊彈無虛發(fā)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:搞趣 發(fā)布時(shí)間:2018-01-26 08:01:41
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為了增加競(jìng)技性,《彈彈大作戰(zhàn)》現(xiàn)在組隊(duì)副本困難模式、熱血排位賽和普通副本精英關(guān)卡都已經(jīng)屏蔽力度白線,對(duì)瞄準(zhǔn)感到一頭霧水的蛋撻們,可以從這篇測(cè)距教程中汲取經(jīng)驗(yàn)哦~

測(cè)距是在戰(zhàn)斗中無力度白線的情況下,攻擊敵人時(shí)所必須掌握的一項(xiàng)技能。測(cè)量敵我雙方的距離,再配合游戲相應(yīng)的角度算法,就可以進(jìn)行精確的攻擊。

上面這句話表達(dá)的意思就是:想要讓自己能夠在沒有力度白線的情況下打準(zhǔn)敵人,測(cè)距是一個(gè)必修的功課。

下面言歸正傳,我來教大家如何在游戲中利用參照物進(jìn)行測(cè)距。

在這先說下,幽冥村、瑪雅廢墟這種屏距差不多剛好只有一個(gè)手機(jī)屏幕的地圖,和其他地圖有區(qū)別。在這里先不作講解,大家了解大部分地圖的主流屏距后,再看這兩個(gè)地圖。

1、了解屏距

我們手機(jī)上所顯示的整個(gè)游戲畫面的屏距為15距。15距的意思就是將畫面分為15段,一段為1距,無論游戲場(chǎng)景怎么改變,畫面的屏距都是不變的。

聽著有點(diǎn)懵的話,請(qǐng)仔細(xì)看下面的圖片哦。

《彈彈大作戰(zhàn)》測(cè)距攻略 沒了引導(dǎo)線依舊彈無虛發(fā)

如圖(圖中紅色框圈中的標(biāo)尺),這是一個(gè)游戲畫面,為了便于理解,我在畫面下方加了一個(gè)用來測(cè)距的尺子。

這個(gè)尺子分成了平均15距,就像我們平時(shí)學(xué)習(xí)用的尺子一樣。

《彈彈大作戰(zhàn)》測(cè)距攻略 沒了引導(dǎo)線依舊彈無虛發(fā)

(可以放在模擬器下面用來測(cè)距。)

接下來說說如何測(cè)距。

2、測(cè)距

《彈彈大作戰(zhàn)》測(cè)距攻略 沒了引導(dǎo)線依舊彈無虛發(fā)

很簡(jiǎn)單,以自己為測(cè)距的起點(diǎn),因?yàn)槟抢锸桥趶棸l(fā)射的起始點(diǎn)。就像用尺子量物體的長(zhǎng)度時(shí)把0刻度放到物體的一端一樣,我們同樣也將畫面的邊緣拖動(dòng)到自己角色的頭部位置,然后再借助圖片下方的尺子得出敵人距離自己的距離。

比如此時(shí)圖中就可以看到我將畫面邊緣拖動(dòng)到了自己的頭部(圖中黃色框),然后我們就可以測(cè)量敵人的距離了,從圖中可知,敵人A的距離是0.75距離,敵人B的距離是2.5距離,敵人C的距離為11.25,敵人D的距離為14。

3、測(cè)距進(jìn)階—脫離刻度尺

上面的刻度尺測(cè)距方法,我們可以在使用電腦模擬器玩游戲的時(shí)候使用,那我們?cè)谑褂檬謾C(jī)玩游戲時(shí)怎么測(cè)距呢?

別擔(dān)心,我來教大家利用戰(zhàn)斗界面來做參照物測(cè)距。

看到刻度尺上很多個(gè)綠色框了嗎,這是一個(gè)幫助玩家脫離刻度尺進(jìn)行測(cè)距的重要環(huán)節(jié),希望大家認(rèn)真閱讀。

《彈彈大作戰(zhàn)》測(cè)距攻略 沒了引導(dǎo)線依舊彈無虛發(fā)

上圖中的綠框標(biāo)示了部分距離下刻度尺對(duì)應(yīng)的游戲界面圖標(biāo)的位置,我們利用這個(gè)就可以實(shí)現(xiàn)脫離刻度尺的測(cè)距了,下面來給大家仔細(xì)說清楚。

1距:對(duì)應(yīng)戰(zhàn)斗界面中的“調(diào)20度”按鍵的右邊空白的中間部分。

2距:對(duì)應(yīng)戰(zhàn)斗界面中的“調(diào)反拋”按鍵的左邊。

3.5距:對(duì)應(yīng)戰(zhàn)斗界面中的“力度條”最左端0力的位置。

7.5距:對(duì)應(yīng)戰(zhàn)斗界面中的“力度條”中端的50力位置。

11.5距:對(duì)應(yīng)戰(zhàn)斗界面中的“力度條”末端的100力位置。

13距:對(duì)應(yīng)戰(zhàn)斗界面中的“開炮鍵”按鍵的左邊。

14距:對(duì)應(yīng)戰(zhàn)斗界面中的“開炮鍵”中“炮”字的“火”偏旁。

大家需要把這些參照物對(duì)應(yīng)的距離記清楚,然后在戰(zhàn)斗中就可以將這些參照物當(dāng)做標(biāo)尺,達(dá)到精準(zhǔn)測(cè)距的目的。

4、測(cè)距進(jìn)階—反向測(cè)距

《彈彈大作戰(zhàn)》測(cè)距攻略 沒了引導(dǎo)線依舊彈無虛發(fā)

同理,剛剛我們是將左邊當(dāng)做刻度尺的起點(diǎn),如果遇到地圖右拉到了極限,無法以左邊為起點(diǎn)的情況時(shí),我們可以嘗試以右邊為起點(diǎn)進(jìn)行測(cè)距。

如圖,想要測(cè)量敵人A到D的距離時(shí),以A為起點(diǎn)測(cè)量時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)畫面邊緣拖不到A身上,此時(shí)我們就可以以D為測(cè)量的起點(diǎn),將右邊畫面的邊緣拖到D的身上,然后開始測(cè)量D到A的距離。

這樣的話測(cè)量步驟還是一樣,只不過之前講過的刻度尺和參照物代表的距離相反了而已,尺子反過來這個(gè)不用多說。

參照物的代表距離相反。意思也很簡(jiǎn)單,就是原先的代表1距的位置變成了14距,3.5距的位置變成了11.5距,以此類推。

5、測(cè)距進(jìn)階—無死角測(cè)距

當(dāng)然,游戲中并不是所有的測(cè)距情況都可以將測(cè)量角色拉到地圖邊緣來測(cè)量的,比如需要測(cè)量的兩個(gè)角色都處于地圖中間時(shí),無法將左右的角色拉到屏幕邊緣,這時(shí)候我們?cè)撛趺崔k呢?

別擔(dān)心,這時(shí)候我們就要利用剛剛提到的參照物測(cè)量法去測(cè)量了。

《彈彈大作戰(zhàn)》測(cè)距攻略 沒了引導(dǎo)線依舊彈無虛發(fā)

如上圖,想要測(cè)量敵人A到我方隊(duì)友“紅茶綠”之間的距離時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)左右兩邊都無法將角色拖到畫面邊緣測(cè)距,此時(shí)我們就需要一個(gè)新的測(cè)距起點(diǎn)了。

在這里我就講解其中最常用的“力度條”測(cè)距方法,學(xué)會(huì)了這個(gè)其他的自然會(huì)理解。

圖中我們可以看出來,戰(zhàn)斗界面的力度條左邊起點(diǎn)為3.5距,右邊終點(diǎn)為11.5距,那么我們可以知道這個(gè)力度條的距離為11.5-3.5=8,然后再將力度條從50力中間隔開,那么兩邊分別為4距,再將這兩段從中間均分,可以得知0~25力、25~50力、50~75力、75~100力這四小段均為2距。那么在必要的時(shí)候我們就可以利用這個(gè)知識(shí)點(diǎn)來測(cè)距了。

現(xiàn)在我們利用剛剛學(xué)到的方法,很容易就可以測(cè)出敵人A到我方隊(duì)友“紅茶綠”之間的距離為8.5距。

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全部評(píng)論

  • 九游玩家7lyvfn7v592s 來自于 九游APP 2018-12-02 09:52

    hhv

  • 最終軒轅_4936685 來自于 九游APP 2018-10-28 19:14

    很好玩

  • 一夜不雨 來自于 九游APP 2018-10-21 08:12

    不好玩老斷線重連,坑比游戲?

  • 九游玩家7lyv2nsjtgkh 來自于 九游APP 2018-10-19 18:03

    還不錯(cuò)的,有點(diǎn)意思

  • 九游玩家7lyv5psvnde3 來自于 九游APP 2018-09-02 07:46

    老是卡斷線能不能修復(fù)一下,游戲還是可以的就是老是斷線

  • 九游玩家7lyv1v15m7xx 來自于 九游APP 2018-08-15 09:43

    好玩就是好玩。

  • 九游玩家121836753656 來自于 九游APP 2018-08-01 21:00

    和彈彈堂相比,簡(jiǎn)直盜版。

  • 九游玩家7lyvahdxfe3y 來自于 九游APP 2018-07-10 10:06

    #b#G很好玩,熱烈支持

  • 玩家49345926 來自于 九游APP 2018-06-30 23:57

    還可以。

  • 九幽丶千尋 來自于 九游APP 2018-05-04 17:21

    挺好玩的,就是人太少了,打個(gè)boss都組不到人……

t26_2-t26_1:8.0
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開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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