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激戰(zhàn)2盜賊哪個流派好玩一些 激戰(zhàn)手游野外盜賊BD介紹 知識庫
獨行俠
棍子+雙槍 變種棍子+短工 棍子+槍匕/匕槍 各有特點。
AOE輸出 10/10分
單體輸出 10/10分
舒適度安逸度 7/10分
生存 7/10分
BD主要為了發(fā)揮棍子的傷害所配 ,手槍主要為了不方便近戰(zhàn)而配的,遠程單點。
優(yōu)點:
高傷害,高持續(xù),是個好BD
棍子本身傷害非常舒服,滿屏的1W2 4000X3這樣的數(shù)字亂爆(全是AOE),雙槍單體也算湊合,3技能也能打到1W2,但基本很少會切到手槍,除非你開戰(zhàn)前打定想要風箏或者要蹭事件。
生存理論上無懈可擊,茫茫多的加精力的技能,翻滾也是傷害也提供BUFF也無敵免傷,加上棍子5也是位移,短距離位移很強,棍2的減功,棍4的盲目都是非常好的免傷手段。
缺點:
關鍵詞心累,對3維空間能力有一定要求,頭暈,精神要高度集中,容易暴斃,對全局很難把握。
1、高傷害和生存是一體的,這意味著你想要活著就得輸出,無論你想不想打這群怪(特別是你只是想脫戰(zhàn),你想脫戰(zhàn)就得位移或者閃避跑遠,然后蹭到怪了就進戰(zhàn)斗,進了戰(zhàn)斗就得少血,少血就得打怪才能吸血),同時你只要被控可能立馬暴斃,因為你多半是處于怪群中央,被控后你容易打不到足夠的怪,反正我只打得到1-2只怪的情況下是吸不到足夠的血(周圍可能有4只在打你)。
2、獨行俠的翻滾是強制位移的,你需要不停的調(diào)整位置,精神需要集中,很累,技能打偏或者閃避閃偏吸血就吸不到了,給你調(diào)整角度距離的時間非常短,上面說了,傷害和生存是一體的。
3、近戰(zhàn)+不停的強制位移轉(zhuǎn)視角,你很容易混亂不知道哪個方向?qū)δ阌欣?脫戰(zhàn)或者跟上大部隊或者哪隊怪比較密集),最終導致你吸血不及時。
最后,容易引怪,經(jīng)常是為了過個路口把周圍所有的怪都清了,因為邊打邊跳邊引怪曾經(jīng)我也很喜歡棍子賊,傷害非常舒服,但真的被控就暴斃真的太心累。
神槍
步槍+短工 步槍+雙槍 步槍+雙匕 步槍+雙槍。
主步槍BD肯定偏向步槍配置。
AOE輸出 2/10分
單體輸出 12/10分
舒適度安逸度 5/10分
生存 7/10分 其實個人還是想打個5分的。
剛出來嘗試過,版本更新后又嘗試過,個人不太喜歡或者不太適應,總之不適合野外。
優(yōu)點:
超高的單體傷害,傷害數(shù)字就是2W4 2W這樣爆。
缺點:
關鍵詞 憋屈
1、沒有AOE,哪怕是為了AOE去調(diào)整技能和BD,缺了一個持續(xù)的AOE的能力,能AOE的技能都是長CD,中等傷害的。
2、生存和傷害不是一體的,就是說你要么選擇殺怪,要么選擇逃跑,要傷害就得蹲,蹲了基本沒有移動能力,容易被怪圍,容易被怪狙,圍上來之后又沒有有效的清怪手段,你要走位規(guī)避就得站起來,站起來就沒啥傷害,站起來也沒啥舒服的位移。
3、容易標記錯怪,上一條的情況下,情況混亂的時候你標錯個怪你傷害也下了一大截,相信我這種情況很容易出現(xiàn), 而且特別容易被怪互相阻擋,想象中迅速一只只秒殺怪的情況很難出現(xiàn),而且也很容易出現(xiàn)一只怪被打的絲血,你還得補個2W的傷害,真的憋屈。
4,雖然短弓有大量的AOE,傷害也可以4+兩段2技能AOE也湊合,但短弓那個彈道速度……太!慢!了!慢到怪走走就能出圈,而且傷害也不爆炸。雙匕也有AOE,但要近戰(zhàn),神槍BD根本沒有近戰(zhàn)生存的點。
5,怪會反彈會保護,一次沒打上,你關鍵那口血就吸不上來了。
神槍雙槍
第一套武器主手手槍,第二套武器副手手槍 BD是分配了一些給AOE的。
AOE輸出 7/10分
單體輸出 8/10分
舒適度安逸度 10/10分
生存 10/10分
目前用的是大部分網(wǎng)站可能都有推薦的一套雙槍改的,主要是改了AOE能力。
優(yōu)點:
關鍵詞 安逸
只要不是秒殺,都能吸回來。
3技能打完大約1W2,和棍子賊的雙槍傷害差不多,但射速快很多,匕首風暴大約每個怪1W2左右,暗隱換位大約吃滿大約也是1W2(不算標記加成),標記怪死亡爆炸大約有3000左右的AOE。
1,特別安逸把設置里自動切怪的設置打開,專心走你位,該閃避閃避,按好技能3,沒先攻了切個武器,剩下的往怪多的地方丟丟暗隱換位,稍微拉扯一下怪就成直線了,3技能就是一排1W2,怪再多一套暗隱換位+匕首風暴也殘血了,挨個上標記然后把暗隱換位和匕首風暴的CD刷新無縫下一波怪了。
2,生存的確有保障,雖然沒有棍子賊理論上的超長閃避,雖然也是生存?zhèn)σ惑w的體系,但很少會讓你打不著怪,只要打到了,你就能活著,哪怕是被控了,遠程的優(yōu)勢就在這里了(有人要說了,棍子賊被控了也可以切手槍啊,上面說了,棍子的體系是先攻轉(zhuǎn)精力 精力來翻滾,所以棍子賊的先攻一般都不健康,而雙槍的3技能需要高達5點)。
3,傷害持續(xù)能力不差,哪怕是打木樁BOSS,比如德拉克,先攻也很少用得完,哪怕用完了,你的標記惡意應該滿了,用一下標記后得到的技能就能潛行然后潛伏射擊一下,這段時間先攻又滿了,加特林見過吧,就那種。
4,你有心神可以關注環(huán)境了,該走就走,該跟大部隊就跟,也不會誤入第二批怪群。
總之單體傷害不算弱,AOE傷害足夠用,一個暗隱換位不夠用,基本也夠CD讓你刷第二個了。
缺點:
打反傷很吃力,單挑能力可能弱,操作上限低,直接秒人的BOSS沒啥操作空間,清癥狀弱(需要臨時換技能也可以有清癥狀能力)。
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